Sapphire Nitro R9 380 4G Review: The mainstream proposition
Το καλοκαίρι του 2015 φαίνεται πως είναι αρκετά... "θερμό", όχι μόνο από άποψης θερμοκρασιών, αλλά και από τις νέες κυκλοφορίες της AMD στον τομέα των καρτών γραφικών. Η νέα σειρά R7 & R9 300 είναι εδώ, έτοιμη να γεμίσει τα ράφια των καταστημάτων, αντικαθιστώντας την παλαιότερη 200-series γενιά. Ώρα για νέες κυκλοφορίες!
Το καλοκαίρι του 2015 φαίνεται πως είναι αρκετά... "θερμό", όχι μόνο από άποψης θερμοκρασιών, αλλά και από τις νέες κυκλοφορίες της AMD στον τομέα των καρτών γραφικών. Η νέα σειρά R7 & R9 300 είναι εδώ, έτοιμη να γεμίσει τα ράφια των καταστημάτων, αντικαθιστώντας την παλαιότερη 200-series γενιά. Ώρα για νέες κυκλοφορίες!
Τα νέα διαδόθηκαν άμεσα. Με την κυκλοφορία των 300 series GPUs, μάθαμε πως σχεδόν όλες οι κάρτες της σειράς, με εξαίρεση τις Fury, αποτελούν rebrands των παλαιότερων GPUs που εμφανίστηκαν στην σειρά 200 - είτε από την αρχή της κυκλοφορίας τους είτε αρκετά αργότερα. Η πιο "πρόσφατη" προσθήκη στην σειρά 200 αποτέλεσε η R9 285, μια GPU με τον πυρήνα Tonga ο οποίος υπήρξε και ο πρώτος πυρήνας που σχεδιάστηκε υπό την αρχιτεκτονική GCN 1.2 - μια αρχιτεκτονική που έρχεται να προσθέσει μερικές ακόμα λειτουργίες στις κάρτες γραφικών της AMD. H R9 285 αποτέλεσε μια... "περίεργη" προσθήκη, καθότι ερχόταν να εγκατασταθεί ανάμεσα στις R9 280X και R9 280, με στόχο τον - επίσης νέο - αντίπαλό της, την GTX 960. Δυο GPUs οι οποίες διεκδικούν ένα μεγάλο μερίδιο της αγοράς καθώς προορίζονται για την mainstream gaming κατηγορία.
Όπως ήταν προφανές, ο πυρήνας Tonga βρήκε την θέση του και στην σειρά 300. Αυτήν την φορά, εξαλείφοντας εκείνο το... ιδιότροπο "5" στην κατάληξη του, ο Tonga επιστρέφει έχοντας έναν πιο ξεκάθαρο ρόλο, τον ρόλο του κορυφαίου mainstream μοντέλου που ακούει στο όνομα R9 380 - χωρίς να υπάρχει πρόβλεψη προς το παρόν για ένα Χ μοντέλο σε αυτήν την κατηγορία. Πάμε λοιπόν να γνωρίσουμε την πρώτη υλοποίηση του πυρήνα στην καινούρια σειρά, με κατασκευαστή την Sapphire - έτσι έχουμε την Sapphire Nitro R9 380 4G.
Η συσκευασία της Sapphire Nitro R9 380 4G δεν κρύβει πολλές εκπλήξεις, έχοντας ένα σχήμα ικανό για να χωρέσει την κάρτα μαζί με τα απλά συνοδευτικά της τα οποία περιορίζονται στο quick installation guide, το DVD με τους drivers & utilities καθώς και έναν τυπικό αντάπτορα μετατροπής από DVI σε VGA (DE-15).
Ας ξεκινήσουμε την αναλυτική παρουσίασή μας στην νέα πρόταση της Sapphire.
Οι αισθητικές αναβαθμίσεις στο σύστημα ψύξης της Sapphire είναι κάτι παραπάνω από εμφανείς, καθότι διαφοροποιείται σημαντικά από τα Dual-X συστήματα που έχουμε γνωρίσει μέχρι στιγμής. Έτσι, στο εξωτερικό πλαστικό κάλυμμα κυριαρχεί το γκρι χρώμα, με τις brushed metal λεπτομέρειες να δίνουν μια περισσότερο ξεχωριστή εμφάνιση.
Το μέγεθος της Sapphire Nitro R9 380 4G δεν είναι υπερβολικό, κάνοντας έτσι την κάρτα να διατηρεί αρκετά "λογικές" διαστάσεις χωρίς να απαιτεί χώρο - έτσι αναμένουμε να είναι εφικτή η εγκατάστασή της στην πλειοψηφία των desktop συστημάτων. Για να σημειώσουμε τις διαστάσεις της, η κάρτα ανέρχεται στα 23.73 εκατοστά σε μήκος, 12.6 σε ύψος και 3,7 εκατοστά σε πλάτος ώστε να βρίσκεται εντός των ορίων των 2 PCI slots που απαιτεί για την εγκατάσταση της. Οι ενεργειακές απαιτήσεις της κάρτας δεν είναι μεγάλες, με τις απαιτούμενες τροφοδοσίες να είναι 2 x 6pin PCI Express που προτίθενται να καλύψουν τα περίπου 225W ενέργειας που ζητά η κάρτα σε μέγιστο φορτίο.
Όσον αφορά τον μικρό διακόπτη που θα συναντήσουμε στην κορυφή της κάρτας, αυτός αποτελεί τον επιλογέα υποστήριξης του BIOS, με τις διαθέσιμες επιλογές να είναι η Legacy και UEFI. Η πρώτη επιλογή θα υποστηρίξει την πλειοψηφία των παλαιότερων μητρικών της αγοράς, ενώ η δεύτερη ενεργοποιεί την δυνατότητα για UEFI BIOS που μπορεί να προσφέρει ταχύτερες εκκινήσεις αλλά και γρηγορότερη επαναφορά από καταστάσεις αδράνειας.
Κατά τα λοιπά, οι εκδοχές της Sapphire πάντα συνηθίζουν να μην το... παρακάνουν σε χαρακτηριστικά ώστε να διατηρηθούν σε ένα λογικό κόστος αγοράς. Έτσι, έχει δοθεί έμφαση στην βελτίωση του συστήματος ψύξης, το οποίο δεν διαθέτει κάποιου είδους backplate ώστε να υποστηρίξει ελαφρώς περισσότερο την εμφάνιση της κάρτας. Εξετάζοντας το σύστημα ψύξης, η Sapphire έχει αφιερώσει 2 ανεμιστήρες διαμέτρου 9 εκατοστών οι οποίοι ανήκουν στην Dual-X γενιά της εταιρίας, και οι οποίοι διαθέτουν το 2-ball bearing σύστημα στους ρότορες τους με σκοπό την ομαλότερη περιστροφή τους, την μεγαλύτερη διάρκεια ζωής καθώς και την απομάκρυνση της σκόνης που ενδέχεται να εισέλθει με την πάροδο του χρόνου.
Παράλληλα, η Sapphire έχει ενσωματώσει το Intelligent Fan Control 3, ένα προφίλ λειτουργίας των ανεμιστήρων το οποίο έχει ως στόχο να βελτιώσει την ακουστική απόδοση της κάρτας. Έτσι, σε αρκετά χαμηλό φορτίο οι ανεμιστήρες της Nitro R9 380 θα πάψουν να περιστρέφονται κάνοντας την κάρτα αρκετά αθόρυβη - ενώ θα ξεκινήσουν να λειτουργούν όταν οι θερμοκρασία αυξηθεί.
Το πλαστικό shroud έρχεται σε πολύ λιγα σημεία σε επαφή με το PCB της κάρτας, αφήνοντας όμως αρκετά ανοίγματα για το διώξιμο του αέρα προς το εσωτερικό του κουτιού. Κάτω από τους ανεμιστήρες δεσπόζει η μεγάλη αλουμινένια ψύκτρα, η οποία καλύπτει ολόκληρο το PCB και αναλαμβάνει να "δροσίσει" όχι μόνο τον πυρήνα αλλά και τα επιμέρους componets καθώς και τις μνήμες.
Η επαφή του συστήματος ψύξης επιτυγχάνεται με την επιφάνεια χαλκού. Από εκείνο το σημείο αναλαμβάνουν τα 4 heatpipes τα οποία διοχετεύουν την θερμότητα ομοιόμορφα στην ψύκτρα.
Προχωρώντας στα ενδότερα με το PCB πλήρως εκτεθειμένο, δεν παρατηρούμε κάτι το εντυπωσιακό καθώς η κάρτα δεν έχει μεγάλο μέγεθος - και άρα δεν χρειάζεται πολυπλοκότητα. Παρ' όλα αυτά, τα στοιχεία της κάρτας δεν έμειναν αδιάφορα για την Sapphire, η οποία έχει κάνει χρήση υψηλότερης ποιότητας υλικών, με τους Black Diamond Choke να υπόσχονται δροσερότερη λειτουργία και περισσότερη εξοικονόμηση ενέργειας, ενώ οι 16K Hours πυκνωτές προσφέρουν περισσότερη αξιοπιστία, καλύτερο overclocking potential καθώς και μεγαλύτερη μακροζωία εξαιτίας της χαμηλότερης θερμοκρασίας λειτουργίας.
Στην Sapphire Nitro R9 380 4G δεν θα συναντήσουμε αρκετά υψηλούς χρονισμούς, με τον πυρήνα Tonga να χρονίζεται στα 985 MHz. Παράλληλα, τα 8 memory ICs των 512MB έκαστο δίνουν ένα σύνολο στα 4096MB που αποτελεί και την συνολική VRAM της κάρτας. Ο κατασκευαστής αυτήν την φορά είναι η SK Hynnix ενώ το part number τους είναι το H5GC4H24AJR, ακολουθούν το GDDR5 πρότυπο και είναι χρονισμένα στα 1450MHz (5800MHz effective).
Τέλος, οι διαθέσιμες έξοδοι ανέρχονται στις 4 και είναι οι εξής:
1 x DVI-I
1 x DVI-D
1 x HDMI
1 x DisplayPort
...ενώ θα κλείσουμε την αρχική μας παρουσίαση με μια σύντομη ματιά στα specs της Sapphire Nitro R9 380 4G που θα σας λύσει τυχόν απορίες.
Όπως αναφέραμε και στην εισαγωγή, ο πυρήνας Tonga δεν αποτελεί νέα προσθήκη στο line-up των 300-series της AMD, όμως δεν έδωσε από την αρχή το "παρών" στις 200-series. Ο Tonga προστέθηκε αρκετά αργότερα στην 200-series ως την R9 285, που έχει ως στόχο να ανταγωνιστεί την GTX 960 που βρίσκεται στα ίδια επίπεδα τιμών.
Το rebranding ήταν αναπόφευκτο λοιπόν, μιας και η AMD δεν έχει κανέναν απολύτως λόγο να καταργήσει έναν πυρήνα που έβγαλε στην κυκλοφορία μόλις μερικούς μήνες νωρίτερα. Έτσι, ο Tonga μετονομάστηκε σε Antigua και αποτελεί μέρος της σειράς 300 και θα τον συναντήσουμε στις R9 380 που θα έρχονται σε εκδόσεις τόσο των 2 όσο και των 4GB στην μνήμη της κάρτας.
Ο Tonga/Antigua σχεδιάστηκε και δημιουργήθηκε για περαιτέρω βελτίωση του performance / watt μέσω της γνωστής GCN αρχιτεκτονικής, που στην συγκεκριμένη περίπτωση βρίσκεται στην έκδοση 1.2, με την λιθογραφική μέθοδο να συνεχίζει να βρίσκεται στα 28nm. Η επιφάνεια του πυρήνα αγγίζει τα 359mm2 και αν και αυξημένος κατά μόλις 7mm2 από το Tahiti, καταφέρνει ενσωματώσει περί περί τα 5 δισεκατομμύρια transistors, αριθμός αυξημένος κατά 700 εκατομμύρια σε σχέση με τα 4,31 δισεκατομμύρια του Tahiti.
Οι Stream Processors ανέρχονται στους 1792 έναντι 2048 των Tahiti. Τα texture units φτάνουν τα 112 και τα ROPs τα 32, εξίσου ίσα με τον Pitcairn, ενώ όσον αφορά τα θεωρητικά νούμερα για την απόδοση της κάρτας, έχουμε το pixel fillrate να αγγίζει τα 62,4 GPixel/s και το texture fillrate τα 109,2 GTexel ανά δευτερόλεπτο. Για να επιτευχθούν αυτά τα νούμερα, ο πυρήνας χρονίζεται εξ' ορισμού στα 918MHz με τα boost clocks να μην έχουν ακριβές όριο αλλά να κυμαίνονται δυναμικά βάση της θερμικής απόδοσης του πυρήνα. Η κάρτα θα χρειαστεί για την τροφοδοσία της ένα 2 6pin, ενώ βάση των ανακοινώσεων της AMD το TDP της εμφανίζεται στα 190W. Όσον αφορά τα τεχνικά στοιχεία της μνήμης, το bus width “κόπηκε” στα 284-bit σε σχέση με τα 396, κάτι που της εξασφαλίζουν υλοποιήσεις με 2 και 4 GB μνήμης. Την ίδια στιγμή που οι default χρονισμοί είναι στα 1250MHz, δίνοντας έτσι ένα ουσιαστικό 5000MT/s.
Επιπλέον, ενσωματώνονται όλα τα χαρακτηριστικά που χαρακτηρίζουν ένα σύγχρονο υποσύστημα γραφικών. Όπως και στις Radeon HD 7x00 που παρουσιάστηκαν σχεδόν 2 χρόνια νωρίτερα, έτσι και εδώ χρησιμοποιείται ο νέος PCI Express 3.0 δίαυλος σε πλήρη λειτουργία 16 lanes. Δεν χρειάζεται όμως να ανησυχείτε εάν δεν υποστηρίζεται από το σύστημα σας, καθώς σε αυτήν την περίπτωση η κάρτα θα λειτουργήσει πλήρως στην προηγούμενη έκδοση 2.0. Προς το παρόν δεν έχουμε αντιμετωπίσει φαινόμενα bottleneck από το PCI-E gen 2.0, οπότε μια τέτοια μετάβαση δεν θα έχει καμία επίπτωση στις επιδόσεις της κάρτας.
Επίσης, παρόλο που πλέον είναι γνωστό πως η μικρότερη λιθογραφική μέθοδος των 28nm έχει φέρει σημαντική πτώση στην κατανάλωση, η AMD εισήγαγε μια νέα τεχνολογία, το AMD ZeroCore Power, μέσω του οποίου επιτυγχάνεται η πτώση της κατανάλωσης της κάρτας σε κάτι λιγότερο από 3 watts όταν ανιχνευθεί πως δεν χρησιμοποιείται μετά από αρκετή ώρα.
Η σύνδεση πολλαπλών οθονών δεν αποτέλεσε ποτέ πονοκέφαλος για τους χρήστες Radeon HD GPUs, καθώς περιλαμβάνεται το Eyefinity στην αναβαθμισμένη του έκδοση 2.0, προσφέροντάς μας την δυνατότητα οδήγησης έως και 6 οθονών ταυτόχρονα. Τέλος, η home theater εμπειρία είναι πλέον στάνταρ στις σύγχρονες GPU, έτσι και εδώ περιλαμβάνονται τα εξής: τρίτης γενιάς UVD (Unified Video Decoder) με υποστήριξη MVC (Multi-view Video Coding) για ομαλή απεικόνιση Blu-Ray 3D με μειωμένο φόρτο στο CPU, καθώς και υποστήριξη Dolby TrueHD & DTS-HD Master Audio με το HDMI στην νεότερη εκδοχή του (HDMI 1.4a) και τον ήχο σε μεγάλα bit-rates για εντυπωσιακές 7.1 ακροάσεις.
Ο λόγος δημιουργίας της R9 380 είναι μια από τις πρώτες κινήσεις που θα επιφέρει το λεγόμενο “System Intergration” όραμα της εταιρίας, που στοχεύει στην πιο ομοιογενή συνύπαρξη της GCN 1.2 στα επερχόμενα APU της εταιρίας. Παρʼ όλα αυτά, η είσοδος του Tonga/Antigua έρχεται με σκοπό την ενίσχυση του feature set που προσφέρει η AMD σε αυτήν την κατηγορία. Αρχικά, ο Tonga έρχεται με μια βελτιωμένη έκδοση του Multi Sample Anti Aliasing με βελτιωμένη απόδοση και αποτελέσματα. Η ενσωμάτωση του Bullet Physics Engine προσθέτει περισσότερα visual effects στους συμβατούς τίτλους με την βαθύτερη μηχανή φυσικής. Προσθέτουμε την περαιτέρω βελτιστοποίηση του Tesselation που πλέον μπορεί να φτάσει στο 6Χ, την υποστήριξη για Mantle API και DirectX 12, την βελτιωμένη απόδοση γεωμετρίας και το Color Compression καθώς και τις βελτιωμένες μηχανές για image και video processing με τον βελτιωμένο Unified Video Decoder ο οποίος πλέον υποστηρίζει decoding Η.264 σε 4K progressive 60FPS (4Kp60) και αυξημένη απόδοση στα 1080p, τον αναβαθμισμένο Video Codec Engine (VCE) ο οποίος μπορεί να κάνει encoding στα 4Κ ενώ είναι βελτιωμένος κατά 40%, καθώς και την είσοδο του hardware MJPEG encoding, ενώ τέλος θα συναντήσουμε και πλήρη υποστήριξη για το AMD True Audio. Έτσι, παρʼ όλο που αυτή η εκδοχή του Tonga είναι περιορισμένη σε αριθμό πόρων (αν και περιμένουμε μια πληρέστερη έκδοση), η Tonga δίνει στην Mainstream κατηγορία έξτρα χαρακτηριστικά που έως τώρα οι GCN 1.0 κάρτες αδυνατούσαν να δώσουν.
Ξεκινώντας από σήμερα, σας παρουσιάζουμε την νέα και βελτιωμένη Μεθοδολογία Μετρήσεων και Αξιολόγησης. Ο λόγος αυτού του ανασχεδιασμού ήταν να καταλήξουμε σε έναν όσο το δυνατόν περισσότερο αντικειμενικό τρόπο αξιολόγησης των δειγμάτων που αποστέλλονται στα HwBox Labs με απώτερο σκοπό την καλύτερη ενημέρωσή σας. Έτσι, πριν αρχίσετε να διαβάζετε το παρόν review, καλό θα ήταν να ρίξετε μια ματιά στον τρόπο που μετρήσαμε το προς αξιολόγηση προϊόν, και το σκεπτικό που κρύβεται πίσω από την τελική βαθμολογία που του απονεμήθηκε.
To σύστημα δοκιμών που χρησιμοποιήσαμε:
Gaming Performance
Με κύριο στόχο να καλύψουμε όσο το δυνατόν περισσότερες δυνατότητες μιας κάρτας γραφικών, επικεντρωθήκαμε σε 3 βασικές κατηγορίες παιχνιδιών, 4 3D Benchmarks και 3 General Purpose GPU (GPGPU) Benchmarks. Οι κάρτες τίθενται στα βέλτιστα εργοστασιακά clocks αποφεύγοντας ρυθμίσεις όπως το Quiet mode, και οι μετρήσεις ξεκινούν.
Οι 3 κατηγορίες παιχνιδιών που επιλέξαμε αποτελούν και ένα μεγάλο ποσοστό των πιο απαιτητικών σε υπολογιστικούς πόρους μιας κάρτας γραφικών. Οι κατηγορίες αυτές είναι οι εξής: Action – Adventure, First Person Shooter, και Strategy, με τις δύο πρώτες να έχουν περισσότερους αντιπροσώπους, ενώ οι υπόλοιπες έχουν από τουλάχιστον έναν γνωστό τίτλο. Έτσι, τα παιχνίδια που διαλέξαμε ήταν τα εξής:
Action – Adventure
First Person Shooter
Racing
Επειδή όμως δεν προορίζονται όλες οι κάρτες για την ίδια χρήση, επιβάλλεται η παρουσίαση των αποτελεσμάτων σε αναλύσεις για τις οποίες προορίζεται η συγκεκριμένη κάρτα γραφικών. Αυτό προκύπτει βάση του price range που ανήκει. Έτσι, χωρίζουμε τα κυκλώματα γραφικών σε 4 διαφορετικές κατηγορίες: Intergrated (IGP), Entry level, Mainstream και High end.
Επίσης, δεν μπορούμε να μετρήσουμε όλες τις κάρτες με την ίδια ποιότητα εικόνας. Συνεπώς, καταλήξαμε σε 5 δημοφιλείς αναλύσεις και επιλέξαμε συγκεκριμένα φίλτρα και image Quality presets. Για την ακρίβεια, τα settings που χρησιμοποιούνται σε όλες τις δοκιμές είναι τα εξής:
Εν τέλει, προκύπτει μια άμεση συσχέτιση μεταξύ κατηγορίας GPU και ανάλυσης δοκιμών. Το κοινό σημείο αποτελεί η ανάλυση των 1920x1080 η οποία είναι και η πιο δημοφιλής ανάλυση μεταξύ των χρηστών του HwBox, όπως αυτή προέκυψε από την δημοσκόπηση που υποβάλαμε και είστε ευπρόσδεκτοι να συμμετέχετε!
Από τα παιχνίδια αυτά εξάγουμε τα Framerate και Frame Times που συγκεντρώσαμε μέσω της καταγραφής του FRAPS σε διάστημα 60 δευτερολέπτων. Τα παραγόμενα CSV αρχεία αναλύονται μέσω του προγράμματος FRAFS Benchmark Tools από το οποίο παρουσιάζονται γραφικά τα Frames per Second καθώς και τα Frame Times συναρτήσει του χρόνου δειγματοληψίας.
Synthetics Performance
Η ομάδα των Synthetic Benchmarks αποτελείται από τα εξής:
Τέλος, τα GPGPU Benchmarks είναι τα εξής:
Από τα οποία benchmarks λαμβάνουμε και αξιολογούμε τους πόντους που παρήγαγαν.
Overclocking
Για το overclocking χρησιμοποιούμε μια απλή διαδικασία. Ελέω διαφόρων τεχνολογιών μεταβλητών χρονισμών στον πυρήνα κάθε GPU, προσπαθούμε να κάνουμε την κάρτα να αποδώσει στα καλύτερα δυνατά ρολόγια που μπορεί σε πυρήνα και μνήμες, ανεξαρτήτως εάν μας είναι δυνατή η ρύθμιση του Vcore. Αφού κατασταλάξουμε στο μέγιστο stable OC, επαναλαμβάνουμε τα εξής benchmarks:
Έπειτα, συγκρίνουμε την μεταβολή στα αποτελέσματα που λάβαμε σε σύγκριση με τα εργοστασιακά ρολόγια και αξιολογούμε το πόσο αξίζει αυτή η προσπάθεια.
Στην τελική αξιολόγηση του κατηγορίας, τόσο το εργοστασιακό OC όσο και η προσπάθεια που καταβάλαμε για τα δικά μας custom ρολόγια, έχουν ειδικό βάρος από 50% έκαστο.
Cooling
Έπειτα από 30 λεπτά OCCT σε GPU 3D με DX11 και windows 1080p mode, μετράμε μέσω του MSI Afterburner την μέγιστη θερμοκρασιακή τιμή που σημειώθηκε. Έχοντας καταγράψει την θερμοκρασία δωματίου, αφαιρούμε αυτήν την τιμή από την θερμοκρασία που λάβαμε από την κάρτα γραφικών μας. Συνεπώς, η φόρμουλα υπολογισμού που προκύπτει είναι η εξής:
Από το οποίο ο δείκτης Δ θα αποτελεί το μέτρο σύγκρισης για την GPU μας.
Βαθμολογία
Με στόχο την όσο το δυνατόν αντικειμενικότερη αξιολόγηση του προϊόντος, δημιουργήσαμε ένα σύστημα βαθμολόγησης το οποίο λειτουργεί με το σύστημα των βαρών, δηλαδή λαμβάνονται υπʼ όψη όλες οι κατηγορίες τις οποίες αξιολογήθηκε το προϊόν, και οι οποίες συμμετέχουν με διαφορετικό βάρος (ποσοστό) στην τελική Γενική Βαθμολογία (Final Score).
Οι κατηγορίες αξιολόγησης καθώς και τα βάρη τους, παρουσιάζονται στον παρακάτω αναλυτικό πίνακα:
Οι κατηγορίες αξιολόγησης είναι λίγο – πολύ αυτό-επεξηγούμενες. Χρησιμοποιώντας λοιπόν ένα εύρος τιμών από το 0,0 έως το 10,0, κάθε κατηγορία ή υπο-κατηγορία λαμβάνει ένα υποκειμενικό σκορ. Οι 5 βασικές κατηγορίες βαθμολόγησης συμμετέχουν στο 80% της Γενικής Βαθμολογίας και είτε λειτουργούν ως αυτόνομες, είτε διαμορφώνονται με βάση το ποσοστό συμμετοχής που έχουν οι υποκατηγορίες τους, όπως φαίνεται στον παραπάνω πίνακα. Η τελευταία κατηγορία βαθμολόγησης είναι η Τιμή, η οποία έχει ειδικό βάρος 20%. Η τελική Γενική Βαθμολογία (Final Score) διαμορφώνεται από το άθροισμα των πόντων των επιμέρους κατηγοριών. Εάν στο άθροισμα προκύψουν 2 ή περισσότερα δεκαδικά ψηφία, τότε το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται με βάση την γνωστή μέθοδο.
Η βαθμολόγηση αυτή δημιουργεί κάποια – συνειδητά – τρικ. Επειδή αρκετά προϊόντα παρουσιάζουν αρκετά κοινά στοιχεία μεταξύ τους, κάποιες κατηγορίες μπορούν να έχουν το ίδιο σκορ και να διαφοροποιούνται σε άλλες κατηγορίες. Για παράδειγμα, οι κάρτες γραφικών που έχουν τον ίδιο πυρήνα και κατʼ επέκταση περίπου πανομοιότυπη απόδοση, θα αξιολογούνται με βάση τα υπόλοιπα features που έχει ενσωματώσει ο κατασκευαστής. Έτσι, οι προσπάθειες όπως ένα όμορφο σύστημα ψύξης ή ένα μεγαλύτερο εργοστασιακό overclock, μπορούν να έχουν μερικούς έξτρα κερδισμένους πόντους.
Tomb Raider
1680 x 1050
Από τις πρώτες δοκιμές, φαίνεται ξεκάθαρα το δείγμα γραφής πως παρά τα rebrands, η R9 380 δεν διαφοροποιείται σημαντικά από την R9 285 που είχαμε δει μερικούς μήνες νωρίτερα.
1920 x 1080
Στην mainstream Full HD ανάλυση αρχίζει και ξεκαθαρίζει το τοπίο, με τις R9 380 να μένουν σημαντικά πίσω σε σχέση με τις high-end GPUs. Η εκδοχή της Sapphire μένει ελάχιστα πίσω σε FPS σε σχέση με εκείνη της MSI, χωρίς ωστόσο οι διαφορές να είναι σημαντικές.
2560 x 1440
Η κατάσταση δεν αλλάζει στην 2Κ ανάλυση, με την R9 380 να δείχνει πως είναι σε θέση να διαχειριστεί mainstream τίτλους χωρίς πρόβλημα.
Bioshock Infinite
1680 x 1050
Στο Bioshock Infinite παρατηρούμε πως οι Tonga GPUs βρίσκονται στην κορυφή της λίστας, με τις R9 380 και R9 285 να παρουσιάζουν παρεμφερείς επιδόσεις.
1920 x 1080
Ενδιαφέρον ο "πόλεμος" στην Full HD ανάλυση, με τις R9 380, 285, GTX 960 αλλά και την 270Χ να παραδίδουν παρόμοια αποτελέσματα. Εδώ θα μετρήσει ξεκάθαρα ποια GPU προσφέρει την καλύτερη τιμή, κάτι που προς το παρόν ευνοεί την R9 380 που προσφέρει 4GB μνήμης.
2560 x 1440
"Matched" οι επιδόσεις και στην 2K ανάλυση, με την R9 380 να συνεχίζει να προσφέρει ικανοποιητικές επιδόσεις σε αυτόν τον τίτλο.
Assassins Creed: Unity
Το καλοκαίρι του 2015 φαίνεται πως είναι αρκετά... "θερμό", όχι μόνο από άποψης θερμοκρασιών, αλλά και από τις νέες κυκλοφορίες της AMD στον τομέα των καρτών γραφικών. Η νέα σειρά R7 & R9 300 είναι εδώ, έτοιμη να γεμίσει τα ράφια των καταστημάτων, αντικαθιστώντας την παλαιότερη 200-series γενιά. Ώρα για νέες κυκλοφορίες!
Τα νέα διαδόθηκαν άμεσα. Με την κυκλοφορία των 300 series GPUs, μάθαμε πως σχεδόν όλες οι κάρτες της σειράς, με εξαίρεση τις Fury, αποτελούν rebrands των παλαιότερων GPUs που εμφανίστηκαν στην σειρά 200 - είτε από την αρχή της κυκλοφορίας τους είτε αρκετά αργότερα. Η πιο "πρόσφατη" προσθήκη στην σειρά 200 αποτέλεσε η R9 285, μια GPU με τον πυρήνα Tonga ο οποίος υπήρξε και ο πρώτος πυρήνας που σχεδιάστηκε υπό την αρχιτεκτονική GCN 1.2 - μια αρχιτεκτονική που έρχεται να προσθέσει μερικές ακόμα λειτουργίες στις κάρτες γραφικών της AMD. H R9 285 αποτέλεσε μια... "περίεργη" προσθήκη, καθότι ερχόταν να εγκατασταθεί ανάμεσα στις R9 280X και R9 280, με στόχο τον - επίσης νέο - αντίπαλό της, την GTX 960. Δυο GPUs οι οποίες διεκδικούν ένα μεγάλο μερίδιο της αγοράς καθώς προορίζονται για την mainstream gaming κατηγορία.
Όπως ήταν προφανές, ο πυρήνας Tonga βρήκε την θέση του και στην σειρά 300. Αυτήν την φορά, εξαλείφοντας εκείνο το... ιδιότροπο "5" στην κατάληξη του, ο Tonga επιστρέφει έχοντας έναν πιο ξεκάθαρο ρόλο, τον ρόλο του κορυφαίου mainstream μοντέλου που ακούει στο όνομα R9 380 - χωρίς να υπάρχει πρόβλεψη προς το παρόν για ένα Χ μοντέλο σε αυτήν την κατηγορία. Πάμε λοιπόν να γνωρίσουμε την πρώτη υλοποίηση του πυρήνα στην καινούρια σειρά, με κατασκευαστή την Sapphire - έτσι έχουμε την Sapphire Nitro R9 380 4G.
Η συσκευασία της Sapphire Nitro R9 380 4G δεν κρύβει πολλές εκπλήξεις, έχοντας ένα σχήμα ικανό για να χωρέσει την κάρτα μαζί με τα απλά συνοδευτικά της τα οποία περιορίζονται στο quick installation guide, το DVD με τους drivers & utilities καθώς και έναν τυπικό αντάπτορα μετατροπής από DVI σε VGA (DE-15).
Ας ξεκινήσουμε την αναλυτική παρουσίασή μας στην νέα πρόταση της Sapphire.
Οι αισθητικές αναβαθμίσεις στο σύστημα ψύξης της Sapphire είναι κάτι παραπάνω από εμφανείς, καθότι διαφοροποιείται σημαντικά από τα Dual-X συστήματα που έχουμε γνωρίσει μέχρι στιγμής. Έτσι, στο εξωτερικό πλαστικό κάλυμμα κυριαρχεί το γκρι χρώμα, με τις brushed metal λεπτομέρειες να δίνουν μια περισσότερο ξεχωριστή εμφάνιση.
Το μέγεθος της Sapphire Nitro R9 380 4G δεν είναι υπερβολικό, κάνοντας έτσι την κάρτα να διατηρεί αρκετά "λογικές" διαστάσεις χωρίς να απαιτεί χώρο - έτσι αναμένουμε να είναι εφικτή η εγκατάστασή της στην πλειοψηφία των desktop συστημάτων. Για να σημειώσουμε τις διαστάσεις της, η κάρτα ανέρχεται στα 23.73 εκατοστά σε μήκος, 12.6 σε ύψος και 3,7 εκατοστά σε πλάτος ώστε να βρίσκεται εντός των ορίων των 2 PCI slots που απαιτεί για την εγκατάσταση της. Οι ενεργειακές απαιτήσεις της κάρτας δεν είναι μεγάλες, με τις απαιτούμενες τροφοδοσίες να είναι 2 x 6pin PCI Express που προτίθενται να καλύψουν τα περίπου 225W ενέργειας που ζητά η κάρτα σε μέγιστο φορτίο.
Όσον αφορά τον μικρό διακόπτη που θα συναντήσουμε στην κορυφή της κάρτας, αυτός αποτελεί τον επιλογέα υποστήριξης του BIOS, με τις διαθέσιμες επιλογές να είναι η Legacy και UEFI. Η πρώτη επιλογή θα υποστηρίξει την πλειοψηφία των παλαιότερων μητρικών της αγοράς, ενώ η δεύτερη ενεργοποιεί την δυνατότητα για UEFI BIOS που μπορεί να προσφέρει ταχύτερες εκκινήσεις αλλά και γρηγορότερη επαναφορά από καταστάσεις αδράνειας.
Κατά τα λοιπά, οι εκδοχές της Sapphire πάντα συνηθίζουν να μην το... παρακάνουν σε χαρακτηριστικά ώστε να διατηρηθούν σε ένα λογικό κόστος αγοράς. Έτσι, έχει δοθεί έμφαση στην βελτίωση του συστήματος ψύξης, το οποίο δεν διαθέτει κάποιου είδους backplate ώστε να υποστηρίξει ελαφρώς περισσότερο την εμφάνιση της κάρτας. Εξετάζοντας το σύστημα ψύξης, η Sapphire έχει αφιερώσει 2 ανεμιστήρες διαμέτρου 9 εκατοστών οι οποίοι ανήκουν στην Dual-X γενιά της εταιρίας, και οι οποίοι διαθέτουν το 2-ball bearing σύστημα στους ρότορες τους με σκοπό την ομαλότερη περιστροφή τους, την μεγαλύτερη διάρκεια ζωής καθώς και την απομάκρυνση της σκόνης που ενδέχεται να εισέλθει με την πάροδο του χρόνου.
Παράλληλα, η Sapphire έχει ενσωματώσει το Intelligent Fan Control 3, ένα προφίλ λειτουργίας των ανεμιστήρων το οποίο έχει ως στόχο να βελτιώσει την ακουστική απόδοση της κάρτας. Έτσι, σε αρκετά χαμηλό φορτίο οι ανεμιστήρες της Nitro R9 380 θα πάψουν να περιστρέφονται κάνοντας την κάρτα αρκετά αθόρυβη - ενώ θα ξεκινήσουν να λειτουργούν όταν οι θερμοκρασία αυξηθεί.
Το πλαστικό shroud έρχεται σε πολύ λιγα σημεία σε επαφή με το PCB της κάρτας, αφήνοντας όμως αρκετά ανοίγματα για το διώξιμο του αέρα προς το εσωτερικό του κουτιού. Κάτω από τους ανεμιστήρες δεσπόζει η μεγάλη αλουμινένια ψύκτρα, η οποία καλύπτει ολόκληρο το PCB και αναλαμβάνει να "δροσίσει" όχι μόνο τον πυρήνα αλλά και τα επιμέρους componets καθώς και τις μνήμες.
Η επαφή του συστήματος ψύξης επιτυγχάνεται με την επιφάνεια χαλκού. Από εκείνο το σημείο αναλαμβάνουν τα 4 heatpipes τα οποία διοχετεύουν την θερμότητα ομοιόμορφα στην ψύκτρα.
Προχωρώντας στα ενδότερα με το PCB πλήρως εκτεθειμένο, δεν παρατηρούμε κάτι το εντυπωσιακό καθώς η κάρτα δεν έχει μεγάλο μέγεθος - και άρα δεν χρειάζεται πολυπλοκότητα. Παρ' όλα αυτά, τα στοιχεία της κάρτας δεν έμειναν αδιάφορα για την Sapphire, η οποία έχει κάνει χρήση υψηλότερης ποιότητας υλικών, με τους Black Diamond Choke να υπόσχονται δροσερότερη λειτουργία και περισσότερη εξοικονόμηση ενέργειας, ενώ οι 16K Hours πυκνωτές προσφέρουν περισσότερη αξιοπιστία, καλύτερο overclocking potential καθώς και μεγαλύτερη μακροζωία εξαιτίας της χαμηλότερης θερμοκρασίας λειτουργίας.
Στην Sapphire Nitro R9 380 4G δεν θα συναντήσουμε αρκετά υψηλούς χρονισμούς, με τον πυρήνα Tonga να χρονίζεται στα 985 MHz. Παράλληλα, τα 8 memory ICs των 512MB έκαστο δίνουν ένα σύνολο στα 4096MB που αποτελεί και την συνολική VRAM της κάρτας. Ο κατασκευαστής αυτήν την φορά είναι η SK Hynnix ενώ το part number τους είναι το H5GC4H24AJR, ακολουθούν το GDDR5 πρότυπο και είναι χρονισμένα στα 1450MHz (5800MHz effective).
Τέλος, οι διαθέσιμες έξοδοι ανέρχονται στις 4 και είναι οι εξής:
1 x DVI-I
1 x DVI-D
1 x HDMI
1 x DisplayPort
...ενώ θα κλείσουμε την αρχική μας παρουσίαση με μια σύντομη ματιά στα specs της Sapphire Nitro R9 380 4G που θα σας λύσει τυχόν απορίες.
Όπως αναφέραμε και στην εισαγωγή, ο πυρήνας Tonga δεν αποτελεί νέα προσθήκη στο line-up των 300-series της AMD, όμως δεν έδωσε από την αρχή το "παρών" στις 200-series. Ο Tonga προστέθηκε αρκετά αργότερα στην 200-series ως την R9 285, που έχει ως στόχο να ανταγωνιστεί την GTX 960 που βρίσκεται στα ίδια επίπεδα τιμών.
Το rebranding ήταν αναπόφευκτο λοιπόν, μιας και η AMD δεν έχει κανέναν απολύτως λόγο να καταργήσει έναν πυρήνα που έβγαλε στην κυκλοφορία μόλις μερικούς μήνες νωρίτερα. Έτσι, ο Tonga μετονομάστηκε σε Antigua και αποτελεί μέρος της σειράς 300 και θα τον συναντήσουμε στις R9 380 που θα έρχονται σε εκδόσεις τόσο των 2 όσο και των 4GB στην μνήμη της κάρτας.
Ο Tonga/Antigua σχεδιάστηκε και δημιουργήθηκε για περαιτέρω βελτίωση του performance / watt μέσω της γνωστής GCN αρχιτεκτονικής, που στην συγκεκριμένη περίπτωση βρίσκεται στην έκδοση 1.2, με την λιθογραφική μέθοδο να συνεχίζει να βρίσκεται στα 28nm. Η επιφάνεια του πυρήνα αγγίζει τα 359mm2 και αν και αυξημένος κατά μόλις 7mm2 από το Tahiti, καταφέρνει ενσωματώσει περί περί τα 5 δισεκατομμύρια transistors, αριθμός αυξημένος κατά 700 εκατομμύρια σε σχέση με τα 4,31 δισεκατομμύρια του Tahiti.
Οι Stream Processors ανέρχονται στους 1792 έναντι 2048 των Tahiti. Τα texture units φτάνουν τα 112 και τα ROPs τα 32, εξίσου ίσα με τον Pitcairn, ενώ όσον αφορά τα θεωρητικά νούμερα για την απόδοση της κάρτας, έχουμε το pixel fillrate να αγγίζει τα 62,4 GPixel/s και το texture fillrate τα 109,2 GTexel ανά δευτερόλεπτο. Για να επιτευχθούν αυτά τα νούμερα, ο πυρήνας χρονίζεται εξ' ορισμού στα 918MHz με τα boost clocks να μην έχουν ακριβές όριο αλλά να κυμαίνονται δυναμικά βάση της θερμικής απόδοσης του πυρήνα. Η κάρτα θα χρειαστεί για την τροφοδοσία της ένα 2 6pin, ενώ βάση των ανακοινώσεων της AMD το TDP της εμφανίζεται στα 190W. Όσον αφορά τα τεχνικά στοιχεία της μνήμης, το bus width “κόπηκε” στα 284-bit σε σχέση με τα 396, κάτι που της εξασφαλίζουν υλοποιήσεις με 2 και 4 GB μνήμης. Την ίδια στιγμή που οι default χρονισμοί είναι στα 1250MHz, δίνοντας έτσι ένα ουσιαστικό 5000MT/s.
Επιπλέον, ενσωματώνονται όλα τα χαρακτηριστικά που χαρακτηρίζουν ένα σύγχρονο υποσύστημα γραφικών. Όπως και στις Radeon HD 7x00 που παρουσιάστηκαν σχεδόν 2 χρόνια νωρίτερα, έτσι και εδώ χρησιμοποιείται ο νέος PCI Express 3.0 δίαυλος σε πλήρη λειτουργία 16 lanes. Δεν χρειάζεται όμως να ανησυχείτε εάν δεν υποστηρίζεται από το σύστημα σας, καθώς σε αυτήν την περίπτωση η κάρτα θα λειτουργήσει πλήρως στην προηγούμενη έκδοση 2.0. Προς το παρόν δεν έχουμε αντιμετωπίσει φαινόμενα bottleneck από το PCI-E gen 2.0, οπότε μια τέτοια μετάβαση δεν θα έχει καμία επίπτωση στις επιδόσεις της κάρτας.
Επίσης, παρόλο που πλέον είναι γνωστό πως η μικρότερη λιθογραφική μέθοδος των 28nm έχει φέρει σημαντική πτώση στην κατανάλωση, η AMD εισήγαγε μια νέα τεχνολογία, το AMD ZeroCore Power, μέσω του οποίου επιτυγχάνεται η πτώση της κατανάλωσης της κάρτας σε κάτι λιγότερο από 3 watts όταν ανιχνευθεί πως δεν χρησιμοποιείται μετά από αρκετή ώρα.
Η σύνδεση πολλαπλών οθονών δεν αποτέλεσε ποτέ πονοκέφαλος για τους χρήστες Radeon HD GPUs, καθώς περιλαμβάνεται το Eyefinity στην αναβαθμισμένη του έκδοση 2.0, προσφέροντάς μας την δυνατότητα οδήγησης έως και 6 οθονών ταυτόχρονα. Τέλος, η home theater εμπειρία είναι πλέον στάνταρ στις σύγχρονες GPU, έτσι και εδώ περιλαμβάνονται τα εξής: τρίτης γενιάς UVD (Unified Video Decoder) με υποστήριξη MVC (Multi-view Video Coding) για ομαλή απεικόνιση Blu-Ray 3D με μειωμένο φόρτο στο CPU, καθώς και υποστήριξη Dolby TrueHD & DTS-HD Master Audio με το HDMI στην νεότερη εκδοχή του (HDMI 1.4a) και τον ήχο σε μεγάλα bit-rates για εντυπωσιακές 7.1 ακροάσεις.
Ο λόγος δημιουργίας της R9 380 είναι μια από τις πρώτες κινήσεις που θα επιφέρει το λεγόμενο “System Intergration” όραμα της εταιρίας, που στοχεύει στην πιο ομοιογενή συνύπαρξη της GCN 1.2 στα επερχόμενα APU της εταιρίας. Παρʼ όλα αυτά, η είσοδος του Tonga/Antigua έρχεται με σκοπό την ενίσχυση του feature set που προσφέρει η AMD σε αυτήν την κατηγορία. Αρχικά, ο Tonga έρχεται με μια βελτιωμένη έκδοση του Multi Sample Anti Aliasing με βελτιωμένη απόδοση και αποτελέσματα. Η ενσωμάτωση του Bullet Physics Engine προσθέτει περισσότερα visual effects στους συμβατούς τίτλους με την βαθύτερη μηχανή φυσικής. Προσθέτουμε την περαιτέρω βελτιστοποίηση του Tesselation που πλέον μπορεί να φτάσει στο 6Χ, την υποστήριξη για Mantle API και DirectX 12, την βελτιωμένη απόδοση γεωμετρίας και το Color Compression καθώς και τις βελτιωμένες μηχανές για image και video processing με τον βελτιωμένο Unified Video Decoder ο οποίος πλέον υποστηρίζει decoding Η.264 σε 4K progressive 60FPS (4Kp60) και αυξημένη απόδοση στα 1080p, τον αναβαθμισμένο Video Codec Engine (VCE) ο οποίος μπορεί να κάνει encoding στα 4Κ ενώ είναι βελτιωμένος κατά 40%, καθώς και την είσοδο του hardware MJPEG encoding, ενώ τέλος θα συναντήσουμε και πλήρη υποστήριξη για το AMD True Audio. Έτσι, παρʼ όλο που αυτή η εκδοχή του Tonga είναι περιορισμένη σε αριθμό πόρων (αν και περιμένουμε μια πληρέστερη έκδοση), η Tonga δίνει στην Mainstream κατηγορία έξτρα χαρακτηριστικά που έως τώρα οι GCN 1.0 κάρτες αδυνατούσαν να δώσουν.
Ξεκινώντας από σήμερα, σας παρουσιάζουμε την νέα και βελτιωμένη Μεθοδολογία Μετρήσεων και Αξιολόγησης. Ο λόγος αυτού του ανασχεδιασμού ήταν να καταλήξουμε σε έναν όσο το δυνατόν περισσότερο αντικειμενικό τρόπο αξιολόγησης των δειγμάτων που αποστέλλονται στα HwBox Labs με απώτερο σκοπό την καλύτερη ενημέρωσή σας. Έτσι, πριν αρχίσετε να διαβάζετε το παρόν review, καλό θα ήταν να ρίξετε μια ματιά στον τρόπο που μετρήσαμε το προς αξιολόγηση προϊόν, και το σκεπτικό που κρύβεται πίσω από την τελική βαθμολογία που του απονεμήθηκε.
To σύστημα δοκιμών που χρησιμοποιήσαμε:
Gaming Performance
Με κύριο στόχο να καλύψουμε όσο το δυνατόν περισσότερες δυνατότητες μιας κάρτας γραφικών, επικεντρωθήκαμε σε 3 βασικές κατηγορίες παιχνιδιών, 4 3D Benchmarks και 3 General Purpose GPU (GPGPU) Benchmarks. Οι κάρτες τίθενται στα βέλτιστα εργοστασιακά clocks αποφεύγοντας ρυθμίσεις όπως το Quiet mode, και οι μετρήσεις ξεκινούν.
Οι 3 κατηγορίες παιχνιδιών που επιλέξαμε αποτελούν και ένα μεγάλο ποσοστό των πιο απαιτητικών σε υπολογιστικούς πόρους μιας κάρτας γραφικών. Οι κατηγορίες αυτές είναι οι εξής: Action – Adventure, First Person Shooter, και Strategy, με τις δύο πρώτες να έχουν περισσότερους αντιπροσώπους, ενώ οι υπόλοιπες έχουν από τουλάχιστον έναν γνωστό τίτλο. Έτσι, τα παιχνίδια που διαλέξαμε ήταν τα εξής:
Action – Adventure
- Tomb Raider (2013)
- Assassins Creed: Unity
First Person Shooter
- Crysis 3
- Bioshock Infinite
- Call of Duty: Advanced Warfare
- Alien: Isolation
Racing
- Grid 2
- F1 2014
Επειδή όμως δεν προορίζονται όλες οι κάρτες για την ίδια χρήση, επιβάλλεται η παρουσίαση των αποτελεσμάτων σε αναλύσεις για τις οποίες προορίζεται η συγκεκριμένη κάρτα γραφικών. Αυτό προκύπτει βάση του price range που ανήκει. Έτσι, χωρίζουμε τα κυκλώματα γραφικών σε 4 διαφορετικές κατηγορίες: Intergrated (IGP), Entry level, Mainstream και High end.
Επίσης, δεν μπορούμε να μετρήσουμε όλες τις κάρτες με την ίδια ποιότητα εικόνας. Συνεπώς, καταλήξαμε σε 5 δημοφιλείς αναλύσεις και επιλέξαμε συγκεκριμένα φίλτρα και image Quality presets. Για την ακρίβεια, τα settings που χρησιμοποιούνται σε όλες τις δοκιμές είναι τα εξής:
Εν τέλει, προκύπτει μια άμεση συσχέτιση μεταξύ κατηγορίας GPU και ανάλυσης δοκιμών. Το κοινό σημείο αποτελεί η ανάλυση των 1920x1080 η οποία είναι και η πιο δημοφιλής ανάλυση μεταξύ των χρηστών του HwBox, όπως αυτή προέκυψε από την δημοσκόπηση που υποβάλαμε και είστε ευπρόσδεκτοι να συμμετέχετε!
Από τα παιχνίδια αυτά εξάγουμε τα Framerate και Frame Times που συγκεντρώσαμε μέσω της καταγραφής του FRAPS σε διάστημα 60 δευτερολέπτων. Τα παραγόμενα CSV αρχεία αναλύονται μέσω του προγράμματος FRAFS Benchmark Tools από το οποίο παρουσιάζονται γραφικά τα Frames per Second καθώς και τα Frame Times συναρτήσει του χρόνου δειγματοληψίας.
Synthetics Performance
Η ομάδα των Synthetic Benchmarks αποτελείται από τα εξής:
- 3DMark 11 Performance Preset
- 3DMark Vantage Performance Preset
- 3DMark Firestrike
- Unigine Heaven v4.0
Τέλος, τα GPGPU Benchmarks είναι τα εξής:
- Luxmark LuxBall Preset
- SystemCompute AMP Score
- CompuBench CL 1.1.3
Από τα οποία benchmarks λαμβάνουμε και αξιολογούμε τους πόντους που παρήγαγαν.
Overclocking
Για το overclocking χρησιμοποιούμε μια απλή διαδικασία. Ελέω διαφόρων τεχνολογιών μεταβλητών χρονισμών στον πυρήνα κάθε GPU, προσπαθούμε να κάνουμε την κάρτα να αποδώσει στα καλύτερα δυνατά ρολόγια που μπορεί σε πυρήνα και μνήμες, ανεξαρτήτως εάν μας είναι δυνατή η ρύθμιση του Vcore. Αφού κατασταλάξουμε στο μέγιστο stable OC, επαναλαμβάνουμε τα εξής benchmarks:
- Games @ 1920x1080: Crysis 3, Tomb Raider, Bioshock Infinite
- Synthetic Benchmarks: 3DMark 11, 3DMark Firestrike, Unigine Heaven, Unigine Valley, 3DMark Vantage, Catzilla 720p, GPUPI 2.1, 3DMark SkyDiver, 3DMark IceStorm Extreme και HWBot Heaven.
Έπειτα, συγκρίνουμε την μεταβολή στα αποτελέσματα που λάβαμε σε σύγκριση με τα εργοστασιακά ρολόγια και αξιολογούμε το πόσο αξίζει αυτή η προσπάθεια.
Στην τελική αξιολόγηση του κατηγορίας, τόσο το εργοστασιακό OC όσο και η προσπάθεια που καταβάλαμε για τα δικά μας custom ρολόγια, έχουν ειδικό βάρος από 50% έκαστο.
Cooling
Έπειτα από 30 λεπτά OCCT σε GPU 3D με DX11 και windows 1080p mode, μετράμε μέσω του MSI Afterburner την μέγιστη θερμοκρασιακή τιμή που σημειώθηκε. Έχοντας καταγράψει την θερμοκρασία δωματίου, αφαιρούμε αυτήν την τιμή από την θερμοκρασία που λάβαμε από την κάρτα γραφικών μας. Συνεπώς, η φόρμουλα υπολογισμού που προκύπτει είναι η εξής:
Δ = GPUTemp – RoomTemp
Από το οποίο ο δείκτης Δ θα αποτελεί το μέτρο σύγκρισης για την GPU μας.
Βαθμολογία
Με στόχο την όσο το δυνατόν αντικειμενικότερη αξιολόγηση του προϊόντος, δημιουργήσαμε ένα σύστημα βαθμολόγησης το οποίο λειτουργεί με το σύστημα των βαρών, δηλαδή λαμβάνονται υπʼ όψη όλες οι κατηγορίες τις οποίες αξιολογήθηκε το προϊόν, και οι οποίες συμμετέχουν με διαφορετικό βάρος (ποσοστό) στην τελική Γενική Βαθμολογία (Final Score).
Οι κατηγορίες αξιολόγησης καθώς και τα βάρη τους, παρουσιάζονται στον παρακάτω αναλυτικό πίνακα:
Οι κατηγορίες αξιολόγησης είναι λίγο – πολύ αυτό-επεξηγούμενες. Χρησιμοποιώντας λοιπόν ένα εύρος τιμών από το 0,0 έως το 10,0, κάθε κατηγορία ή υπο-κατηγορία λαμβάνει ένα υποκειμενικό σκορ. Οι 5 βασικές κατηγορίες βαθμολόγησης συμμετέχουν στο 80% της Γενικής Βαθμολογίας και είτε λειτουργούν ως αυτόνομες, είτε διαμορφώνονται με βάση το ποσοστό συμμετοχής που έχουν οι υποκατηγορίες τους, όπως φαίνεται στον παραπάνω πίνακα. Η τελευταία κατηγορία βαθμολόγησης είναι η Τιμή, η οποία έχει ειδικό βάρος 20%. Η τελική Γενική Βαθμολογία (Final Score) διαμορφώνεται από το άθροισμα των πόντων των επιμέρους κατηγοριών. Εάν στο άθροισμα προκύψουν 2 ή περισσότερα δεκαδικά ψηφία, τότε το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται με βάση την γνωστή μέθοδο.
Η βαθμολόγηση αυτή δημιουργεί κάποια – συνειδητά – τρικ. Επειδή αρκετά προϊόντα παρουσιάζουν αρκετά κοινά στοιχεία μεταξύ τους, κάποιες κατηγορίες μπορούν να έχουν το ίδιο σκορ και να διαφοροποιούνται σε άλλες κατηγορίες. Για παράδειγμα, οι κάρτες γραφικών που έχουν τον ίδιο πυρήνα και κατʼ επέκταση περίπου πανομοιότυπη απόδοση, θα αξιολογούνται με βάση τα υπόλοιπα features που έχει ενσωματώσει ο κατασκευαστής. Έτσι, οι προσπάθειες όπως ένα όμορφο σύστημα ψύξης ή ένα μεγαλύτερο εργοστασιακό overclock, μπορούν να έχουν μερικούς έξτρα κερδισμένους πόντους.
Tomb Raider
Game Info | |
Developer: | Crystal Dynamics Eidos Montreal |
Graphics Engine: | Crystal Engine |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2013 |
Η πασίγνωστη ηρωίδα μας Lara Croft μπαίνει σε νέες περιπέτειες. Αυτή τη φορά, η Lara ως μια νεαρή φοιτήτρια αρχαιολογίας, παγιδεύεται σε ένα άγνωστο νησί που κυριαρχούν το μυστήριο και οι αρχαίοι θεοί του. Η μόνη διέξοδος της Lara από το νησί είναι να κάνει κάτι που κανένας άλλος δεν κατάφερε στο παρελθόν: να λύσει το μυστήριο του θανάτου του θεού Himiko. Θα τα καταφέρει άραγε; Το remake του πασίγνωστου τίτλου ήρθε το 2013 από την Square Enix και αποτέλεσε το reboot μιας αρκετά επιτυχημένης adventure σειράς.
1680 x 1050
Από τις πρώτες δοκιμές, φαίνεται ξεκάθαρα το δείγμα γραφής πως παρά τα rebrands, η R9 380 δεν διαφοροποιείται σημαντικά από την R9 285 που είχαμε δει μερικούς μήνες νωρίτερα.
1920 x 1080
Στην mainstream Full HD ανάλυση αρχίζει και ξεκαθαρίζει το τοπίο, με τις R9 380 να μένουν σημαντικά πίσω σε σχέση με τις high-end GPUs. Η εκδοχή της Sapphire μένει ελάχιστα πίσω σε FPS σε σχέση με εκείνη της MSI, χωρίς ωστόσο οι διαφορές να είναι σημαντικές.
2560 x 1440
Η κατάσταση δεν αλλάζει στην 2Κ ανάλυση, με την R9 380 να δείχνει πως είναι σε θέση να διαχειριστεί mainstream τίτλους χωρίς πρόβλημα.
Bioshock Infinite
Game Info | |
Developer: | Irrational Games |
Graphics Engine: | Unreal Engine 3 |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2013 |
Το BioShock Infinite είναι ένα first-person shooter και αποτελεί το τρίτο μέρος της σειράς BioShock. Η Irrational Games έβαλε τα δυνατά της ώστε το BioShock Infinite να είναι ένας από τους πιο δυνατούς τίτλους του 2013. Αν και δεν είναι μέρος της ιστορίας των προηγούμενων παιχνιδιών BioShock, σίγουρα διαθέτει παρόμοιο στυλ. Αυτή τη φορά ο Booker αναλαμβάνει μια ιδιαίτερη αποστολή, να μεταφέρει την όμορφη και αρκετά ιδιαίτερη και χαρισματική Elizabeth εκεί που του ζητήθηκε… Τι γίνεται όμως όταν η φαντασία μπλέκεται με την πραγματικότητα…;
1680 x 1050
Στο Bioshock Infinite παρατηρούμε πως οι Tonga GPUs βρίσκονται στην κορυφή της λίστας, με τις R9 380 και R9 285 να παρουσιάζουν παρεμφερείς επιδόσεις.
1920 x 1080
Ενδιαφέρον ο "πόλεμος" στην Full HD ανάλυση, με τις R9 380, 285, GTX 960 αλλά και την 270Χ να παραδίδουν παρόμοια αποτελέσματα. Εδώ θα μετρήσει ξεκάθαρα ποια GPU προσφέρει την καλύτερη τιμή, κάτι που προς το παρόν ευνοεί την R9 380 που προσφέρει 4GB μνήμης.
2560 x 1440
"Matched" οι επιδόσεις και στην 2K ανάλυση, με την R9 380 να συνεχίζει να προσφέρει ικανοποιητικές επιδόσεις σε αυτόν τον τίτλο.
Assassins Creed: Unity
Game Info | |
Developer: | Ubisoft Montreal |
Graphics Engine: | AnvilNext |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2014 |
Η νέα κυκλοφορία της Ubisoft φροντίζει να συνεχίσει την άκρως αυτή πετυχημένη σειρά τίτλων. Το Assassins Creed Unity μας μεταφέρει χρονολογικά πίσω στην εποχή της Γαλλικής Επανάστασης, με το Unity να διαδραματίζεται στους δρόμους του Μεσαιωνικού Παρισιού. Ο Αρνό καλείται να φέρει εις πέρας όλα τα συμβόλαια θανάτου αλλά και να εκτελέσει πολλές επιπλέον αποστολές , που θα βοηθήσουν την Abstergo να αποκτήσει πρόσβαση σε ακόμα περισσότερες "γενετικές μνήμες".
1680 x 1050
Οι R9 380 έχουν ένα σαφές προβάδισμα σε αυτόν τον τίτλο, με την εκδοχή της Sapphire να υστερεί ελάχιστα σε επιδόσεις λόγω του χαμηλότερου χρονισμού στον πυρήνα της.
1920 x 1080
Στα όρια του playable βρίσκεται η R9 380, η οποία όμως προσφέρει οριακά καλύτερες επιδόσεις σε σχέση με την GTX 960.
2560 x 1440
Η κατάσταση όμως αλλάζει στην 2Κ ανάλυση, με την R9 380 να μένει σημαντικά πιο πίσω και με χαμηλά framerates.
Crysis 3
Game Info | |
Developer: | Crytek Frankfurt/Crytek UK |
Graphics Engine: | CryEngine 3 |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2013 |
24 χρόνια μετά τα γεγονότα του Crysis 2 η Νέα Υόρκη έχει μετατραπεί σε μια αγνώριστη πόλη, ή για την ακρίβεια μια απέραντη… ζούγκλα. Η προσωπικότητα και οι αναμνήσεις του Profet αποθηκεύονται στη Nanosuit, η οποία αφομοιώνει το σώμα Alcatraz και τις αναμνήσεις του, αντικαθιστώντας συνείδηση του… Έχοντας στο πλευρό του τον Psycho από το πρώτο Crysis καθώς και μια ομάδα επίλεκτων στρατιωτών με το Nanosuit, ταξιδεύει σε όλο τον κόσμο ψάχνοντας για το Alpha Ceph, το απόλυτο ηγέτη των Ceph. Η Electronic Arts αυτή τη φορά έδωσε όσο το δυνατόν περισσότερη έμφαση στα γραφικά του Crysis 3 χτίζοντας μια αρκετά δυνατή μηχανή γραφικών, την Cry Engine 3.
1680 x 1050
1920 x 1080
2560 x 1440
Ο ανταγωνισμός συνεχίζει να παραμένει σταθερός, με τις R9 380 και GTX 960 να προσφέρουν παρόμοιες επιδόσεις σε όλο το φάσμα των αναλύσεων.
Metro: Last Light
Game Info | |
Developer: | 4A Games |
Graphics Engine: | 4A Engine |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2013 |
Το παιχνίδι είναι τοποθετημένο στην μετα-αποκαλυπτική Μόσχα, μέρος του σύμπαντος του μυθιστορήματος Metro 2033 και των sequel της, που γράφτηκε από τον Ρώσο συγγραφέα Dmitry ο Glukhovsky, αλλά δεν ακολουθεί την storyline από τα βιβλία. Έχοντας προ- ανακοινωθεί ως Metro 2034 , το παιχνίδι είναι η συνέχεια του _ Metro 2033, και παρόλο που ο Glukhovsky συνεργάστηκε με την 4A Games, αυτό δεν έχει καμία σχέση με το βιβλίο Metro 2034.
To Metro: Last Light λαμβάνει χώρα ένα χρόνο μετά τα γεγονότα του Metro 2033, μετά το κανονικό τέλος όπου ο Artyom αποφάσισε να προχωρήσει με την πυραυλική επίθεση ενάντια στις Dark One. Οι Rangers έχουν έκτοτε καταλάβει την στρατιωτική εγκατάσταση D6, ένα τεράστιο προπολεμικό καταφύγιο με μίλια των σηράγγων που δεν έχουν ακόμη διερευνηθεί πλήρως, με τον Artyom να είναι πλέον επίσημος Ranger. Μετά από ένα χρόνο, ο Artyom εξακολουθεί να είναι στοιχειωμένος από την εκτόξευση των πυραύλων που προκάλεσε την εξαφάνιση των "Σκοτεινών" ενώ εκείνοι αποζητούσαν μόνο την ειρήνη. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα να υποφέρει από εφιάλτες. Παρά τις καλύτερες προσπάθειές τους, η φήμη της D6 έχει εξαπλωθεί γύρω από το μετρό, με τις φήμες ότι το καταφύγιο μπορεί να περιέχει αρκετές προμήθειες για να διατηρήσει το Metro επ 'αόριστον. Οι εντάσεις αυξάνονται καθώς οι αντίπαλες παρατάξεις ετοιμάζονται για πόλεμο με την ελπίδα να αδράξουν την αποθήκη και το περιεχόμενό της για τον εαυτό τους.
To Metro: Last Light λαμβάνει χώρα ένα χρόνο μετά τα γεγονότα του Metro 2033, μετά το κανονικό τέλος όπου ο Artyom αποφάσισε να προχωρήσει με την πυραυλική επίθεση ενάντια στις Dark One. Οι Rangers έχουν έκτοτε καταλάβει την στρατιωτική εγκατάσταση D6, ένα τεράστιο προπολεμικό καταφύγιο με μίλια των σηράγγων που δεν έχουν ακόμη διερευνηθεί πλήρως, με τον Artyom να είναι πλέον επίσημος Ranger. Μετά από ένα χρόνο, ο Artyom εξακολουθεί να είναι στοιχειωμένος από την εκτόξευση των πυραύλων που προκάλεσε την εξαφάνιση των "Σκοτεινών" ενώ εκείνοι αποζητούσαν μόνο την ειρήνη. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα να υποφέρει από εφιάλτες. Παρά τις καλύτερες προσπάθειές τους, η φήμη της D6 έχει εξαπλωθεί γύρω από το μετρό, με τις φήμες ότι το καταφύγιο μπορεί να περιέχει αρκετές προμήθειες για να διατηρήσει το Metro επ 'αόριστον. Οι εντάσεις αυξάνονται καθώς οι αντίπαλες παρατάξεις ετοιμάζονται για πόλεμο με την ελπίδα να αδράξουν την αποθήκη και το περιεχόμενό της για τον εαυτό τους.
1680 x 1050
1920 x 1080
2560 x 1440
Σίγα - σιγά έχουμε παρατηρήσει το μοτίβο που διαγράφεται, με τις R9 380 να προσφέρουν παρόμοιες επιδόσεις σε σχέση με τις GTX 960, με την κατάταξη να αλλάζει αναλόγως την μηχανή γραφικών του εκάστοτε τίτλου.
F1 2014
Game Info | |
Developer: | Codemasters Racing |
Graphics Engine: | Ego Engine |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2013 |
F1 2014 - ακόμα ένας επιτυχημένος τίτλος της Codemasters. Αφού η εταιρεία ήρθε σε συμφωνία με τους υπεύθυνους του Formula 1 World Championship, πρόκειται για το πιο ολοκληρωμένο παιχνίδι σχετικά με το κορυφαίο άθλημα του μηχανοκίνητου αθλητισμού. Όλοι οι οδηγοί είναι εδώ - 11 ομάδες, 22 πιλότοι. 19 διαθέσιμες πίστες, in-game αλλαγή από μέρα σε νύχτα. Αναβαθμισμένο multiplayer mode με υποστήριξη έως 16 παιχτών και δυνατότητα split screen για "κόντρες" δύο ατόμων. Ρεαλιστικές συνθήκες αγώνα, safety car σε περίπτωση ατυχήματος και δυνατότητα πλήρους παραμετροποίησης του μονοθέσιου για να επιτύχετε καλύτερους χρόνους.
1680 x 1050
1920 x 1080
2560 x 1440
Το F1 2014 είναι ένας "εύκολος" τίτλος για τις περισσότερες κάρτες γραφικών της αγοράς, καθώς παρατηρούμε πως ακόμα και οι mainstream GPUs δεν έχουν πρόβλημα να περάσουν τα 100 FPS που μπορούν να θεωρηθούν υπέρ- αρκετά για gaming.
Grid 2
Game Info | |
Developer: | Codemasters |
Graphics Engine: | EGO 3.0 |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2013 |
Ο τίτλος που έβαλε την Codemasters πίσω στους μεγαλύτερους publishers, ήρθε η ώρα να λάβει και συνέχεια. Έχοντας μια από τις πιο επιτυχημένες racing engines, την EGO στην version 3.0, ένα από τα πιο επιτυχημένα racing simulators σας καλεί να γίνετε από ένας τυπικός οδηγός, σε έναν επαγγελματία πρωταθλητή, για να το καταφέρετε όμως αυτό θα πρέπει να περάσετε από όλα τα στάδια των αγώνων!
1680 x 1050
1920 x 1080
2560 x 1440
Με σημαντικά θέματα optimization εμφανίζονται οι AMD GPUs σε αυτόν τον τίτλο.
Far Cry 4
Game Info | |
Developer: | Ubisoft Montreal |
Graphics Engine: | Dunia Engine 2 |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2014 |
Ένα από τα πιο επιτυχημένα open world FPS επιστρέφει. Αυτήν την φορά, το Far Cry αφήνει τα εξωτικά νησιά για να καταλήξει στις παρυφές των Ιμαλαΐων. Εκεί, ο Ajay Ghale θα αναλάβει να οδηγήσει στην απελευθέρωση των Kyrati και την εξόντωση του συστήματος και του αδίστακτου βασιλιά της, Pagan Min.
1680 x 1050
1920 x 1080
2560 x 1440
To Far Cry 4 από την άλλη αποδίδει καλύτερα στις AMD GPUs, με τις R9 380 να αποδίδουν ικανοποιητικά σε όλο το φάσμα των επιδόσεων.
Call of Duty: Advanced Warfare
Game Info | |
Developer: | Activision |
Graphics Engine: | In-House |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2013 |
Μια ματιά στο μέλλον της Άμυνας. Το Call of Duty Advanced Warfare μας μεταφέρει στο 2050, και την ιστορία του στρατιώτη Jack Mitchell, ο οποίος μετά τον θάνατο του συμπολεμιστή και φίλου του αλλάζει ζωή και αναλαμβάνει καθήκοντα στην Atlas Corporation ως ιδιωτικός στρατιώτης. Ο Jonathan Irons, ο ιδιοκτήτης της Atlas, ενώ φαίνεται να έχει καλές προθέσεις, τελικά δεν αρκούν για να πείσουν τον Jack, ο οποίος καλείται να αποτρέψει την κυριαρχία της εταιρίας σε ολόκληρο τον πλανήτη!
1680 x 1050
1920 x 1080
Τα δεδομένα επανέρχονται στα φυσιολογικά τους επίπεδα, με την R9 390X να υστερεί ελαφρώς σε σχέση με την GTX 980.
2560 x 1440
Πίσω από τις GTX 960 αλλά συνολικά ικανοποιητικές επιδόσεις μπορούν να προσφέρουν οι R9 380 στο Call of Duty: Advanced Warfare.
Alien: Isolation
Game Info | |
Developer: | Sega |
Graphics Engine: | In-house |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2014 |
Στο μακρινό 2137, οι αποικίες έχουν επεκταθεί και πέρα από τον πλανήτη γη. Η Amanda αναζητά πληροφορίες για την εξαφάνιση της μητέρας της και μεταβαίνει στον διαστημικό σταθμό Sevastopol για να βρει τον καταγραφέα πτήσης του χαμένου Nostromo, όμως εκεί θα συνειδητοποιήσει πως ο σταθμός δεν κατοικείται μόνο από ανθρώπους, αλλά και από το Alien που έχει εξολοθρεύσει ένα μεγάλο μέρος του πληρώματος. Θα τα καταφέρει ή θα παγιδευτεί και εκείνη;
1680 x 1050
1920 x 1080
2560 x 1440
Ο τελευταίος τίτλος των δοκιμών μας φαίνεται πως ευνοεί τις nVidia GPUs, κάτι όμως που ανατρέπεται στην ανάλυση των 2Κ.
Benchmarks
Παρόλο που υπάρχουν αρκετές διαφορές στις επιδόσεις των καρτών γραφικών, ελέω φυσικά driver updates, πάντα θα ρίχνουμε μια κλεφτή ματιά και στα σκορ που έδωσε μια GPU στα πιο γνωστά 3D Benchmarks. Ίσως κατʼ αυτόν τον τρόπο να βοηθιόμαστε όλοι μας περισσότερο ώστε να μπορέσουμε να ξεχωρίσουμε που στέκεται η συγκεκριμένη κάρτα πάντα σε σχέση με τον ανταγωνισμό.
Τα αποτελέσματα που μας έδωσε η Sapphire Nitro R9 380 4G είναι τα εξής:
Unigine Valley, Unigine Heaven, CatZilla
3D Mark 11, Vantage, Firestrike, SkyDiver
Τα συνθετικά benchmarks επιβεβαιώνουν την κατάσταση που παρουσιάσαμε και στις δοκιμές των παιχνιδιών, με τις R9 380 να βρίσκονται στο ίδιο βεληνεκές επιδόσεων με αυτές των R9 285 καθώς και των GTX 960. Ενδεικτικά όπως παρουσιάζουμε στην παρακάτω κατάταξη, οι προαναφερθείσες GPUs έχουν αρκετά μικρή διαφορά στην απόδοση τους.
Φυσικά θα αναφερθούμε και λίγο στις GPGPU επιδόσεις της συγκεκριμένης κάρτας. Δεδομένου πως πλέον ολοένα και περισσότερες εφαρμογές που εκμεταλλεύονται την επιτάχυνση υπολογισμών μέσω της GPU κάνουν την εμφάνιση τους, θα εξετάζουμε και τις δυνατότητες των καρτών σε αυτόν τον τομέα.
Luxmark v2.0: LuxBall
Το LuxMark είναι ένα free benchmark το οποίο χρησιμοποιεί τις GPGPU δυνατότητες ενός επεξεργαστή γραφικών κάνοντας χρήση του OpenCL, για να κατασκευάσει 3 εικόνες μέσω υπολογισμών. Οι υπολογισμοί αυτοί είναι αρκετά ιδιαίτεροι, καθώς περιλαμβάνουν στοιχεία όπως Ray Tracing και Depth of Field. Τα αποτελέσματα εκφράζονται σε Samples per Second.
SystemCompute C++ AMP
GPU Pi 2.1
CompuBench CL 1.5.6
Το General perpose GPU performance της R9 380 βρίσκεται σε αρκετά καλά επίπεδα, κάτι που πλέον πρέπει να θεωρούμε δεδομένο στις AMD GPUs. Έτσι, όσον αφορά το computational performance η R9 380 επιτυγχάνει καλύτερες επιδόσεις έναντι του μεγάλου της ανταγωνιστή, της GTX 960.
Είναι γνωστό πλέον πως οι περισσότερες κάρτες γραφικών της AMD έχουν και overclocking potential, γιʼ αυτό το λόγο εκκινήσαμε τα απαραίτητα εργαλεία για τον σκοπό και ξεκινήσαμε τους πειραματισμούς και τις δοκιμές. Προτού επεκταθούμε στην ανάλυση, έχω να κάνω την εξής δήλωση: Το o/c στις mainstream κάρτες γραφικών είναι κάτι παραπάνω από μια εύκολη διαδικασία! And on that bombshell, θα εξηγήσουμε το γιατί.
MSI Afterburner
Οι πιο απλοί software-based τρόποι Overclocking είναι οι εξής δυο: Είτε με την χρήση του AMD Overdrive από το Catalyst Control Center, είτε με την χρήση ενός «εξωτερικού» προγράμματος, όπως το MSI Afterburner.
Κάθε ένας από αυτούς τους τρόπους έχει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά του. Όσον αφορά το Overdrive, θεωρώ πως είναι ένα πολύ εύκολο panel στην χρήση του, με τα 3 βασικά πράγματα που μπορείτε να μεταβάλετε όχι μόνο χωρίς φόβο, αλλά και με τις ευλογίες της AMD. Μιλάμε φυσικά για τους χρονισμούς του πυρήνα και των μνημών, καθώς και για την ενέργεια της κάρτας (Board Power), και όλα αυτά με την χρήση 3 sliders με σαφή εύρη. Τα ανώτατα επιτρεπτά όρια είναι τα 1700 MHz για τον πυρήνα, 2000 MHz για τις μνήμες για την συγκεκριμένη κάρτα. Μπορείτε σαφώς να πάτε και πιο κάτω από τους default χρονισμούς (underclocking), αλλά εμείς επιλέγουμε τον δρόμο –όπως πάντα - προς τα πάνω. Όλα αυτά συνοδεύονται από μερικά gauges τα οποία μας δείχνουν real time πληροφορίες για την κατάσταση της κάρτας.
Υπάρχει όμως και μια ακόμα παράμετρος, και αυτό είναι το Overclocking με βάση την μέγιστη επιθυμητή θερμοκρασία λειτουργίας. Έτσι, μπορείτε να θέσετε την ανώτερη θερμοκρασία όπου είστε ικανοποιημένοι να λειτουργεί η κάρτα σας, παράλληλα με τον άξονα του board power που επιτρέπει ελαφρώς αυξημένη κατανάλωση. Long story short - εάν τα θέσετε όλα στο μέγιστο κατά πάσα πιθανότητα θα αποτύχετε άμεσα - γι' αυτό χρειάζεται προσοχή και σύνεση στην επιλογή των ρυθμίσεων.
Έπειτα από μερικές δοκιμές, καταφέραμε και ανεβήκαμε ελαφρώς παραπάνω από τα 985MHz στα 1100 MHz για τον πυρήνα και τα 1600 MHz για τις μνήμες, overclocking αρκετά ικανοποιητικό για τις δυνατότητες της κάρτας, αλλά όχι τόσο high-clocks όσο θα επιθυμούσαμε από έναν νέο και βελτιωμένο πυρήνα από πλευράς AMD.
Τα αποτελέσματα που λάβαμε είναι τα παρακάτω:
Συνολικά: Το Overclocking είναι πάντα ένα έξτρα δωρεάν κέρδος, και με λίγη υπομονή μπορεί να καταφέρετε να πετύχετε αρκετά καλά αποτελέσματα. Όσον αφορά την Sapphire Nitro R9 380 4G, τα ρολόγια που καταφέραμε να επιτύχουμε δεν ήταν και αρκετά μεγαλύτερα από τα default - πράγμα που δείχνει πως ο πυρήνας δεν επιδέχεται αρκετό overclocking χωρίς κάποια παρέμβαση στο BIOS της κάρτας. Παρατηρήσαμε όμως μια ικανοποιητική βελτίωση στις περισσότερες επιδόσεις που μπορεί να φτάσει έως και τα +10 FPS, πράγμα που μπορεί να βοηθήσει σε μια ελαφρώς καλύτερη gaming εμπειρία.
Ένας από τους κρίσιμους παράγοντες στην επιλογής μιας σύγχρονης GPU είναι και αυτός της απόδοσης του συστήματος ψύξης. Όταν αναφερόμαστε δε σε high end GPUs με αρκετά αυξημένο κόστος,, τότε ένα μέτριο ή/και θορυβώδες σύστημα ψύξης είναι αυτό που μπορεί να κάνει την διαφορά ή να είναι deal breaker.
Η MSI R9 390X Gaming 8G είναι μια κάρτα η οποία έχει στην διάθεσή της έναν από τους πιο "θερμούς" πυρήνες που κυκλοφορούν στην αγορά, με το TDP του να ανέρχεται περίπου στα 270W. Για να τα καταφέρει η συγκεκριμένη κάρτα όσον αφορά το θέμα των θερμοκρασιών, την ψύξη της έχει αναλάβει το TwinFrozr V με τους 2x 97mm ανεμιστήρες και τα 4 heatpipes. Ας δούμε πως απέδωσε!
Οι θερμικές επιδόσεις της Sapphire Nitro R9 380 4G φαίνονται ικανοποιητικές για ένα τυπικό gaming scenario, με την μέγιστη θερμοκρασία να αγγίζει τους 70 βαθμούς Κελσίου κάτω από έντονο load. Θερμοκρασία η οποία δεν είναι απαγορευτική για τις επιδόσεις της, σίγουρα όμως λόγω του ανοιχτού συστήματος ψύξης θα πρέπει να δοθεί έμφαση στον κατάλληλο εξαερισμό του συστήματος καθώς η θερμότητα διαχέεται στο εσωτερικό του.
Οι ανεμιστήρες ξεκινούν να περιστρέφονται από τους 51 βαθμούς και στο 35-37% ανεβαίνοντας σταδιακά μέχρι και το 55%. Η κάρτα πάντως παρουσιάστηκε αρκετά αθόρυβη ακόμα και όταν θέσαμε τους ανεμιστήρες χειροκίνητα στο 50%.
Κατά το OCCT burn GPU test, η κάρτα αγγίζει μετά από λίγα λεπτά τους 70 βαθμούς Κελσίου και το throttling ρίχνει την συχνότητα στα 892-897MHz, μακριά από τα εργοστασιακά 985ΜΗz που προτέινει η Sapphire. Βέβαια το OCCT είναι η χειρότερη περίπτωση και πραγματοποιήθηκε με ambient θεμροκρασία 28,7 βαθμών Κελσίου.
Μερικά unigine heaven runs αργότερα, η θερμοκρασία της GPU ανήλθε στους 69 βαθμούς με θερμοκρασία περιβάλλοντος 28,7 βαθμούς Κελσίου.
Κλείνοντας με την αξιολόγηση της σημερινής μας GPU, αξίζει να ρίξουμε και μια ματιά στο ενεργειακό φορτίο που παράγει η R9 380. Είδαμε πως η συγκεκριμένη GPU παραδίδει παρόμοια αποτελέσματα με την R9 285 καθώς και την GTX 960, όμως ποια το κάνει καλύτερα από άποψης ενέργειας; Ώρα να μας διαφωτίσουν τα παρακάτω νούμερα.
Για τον λόγο αυτό, τοποθετήσαμε ένα Watt-o-meter την πρίζα από την οποία τροφοδοτούνταν το σύστημα δοκιμής μας, και αρχίσαμε τις μετρήσεις σε ρεαλιστικά Gaming σενάρια.
Την αρχή θα κάνουμε με τα απόλυτα νούμερα. Παίρνοντας μετρήσεις από 6 κορυφαίους τίτλους, κοιτάξαμε ποια ήταν η Peak κατανάλωση που σημείωσε το σύστημά μας.
Έπειτα, ξανατρέξαμε τα ίδια παιχνίδια χρησιμοποιώντας τις Overclocking ρυθμίσεις που σας περιγράψαμε σε προηγούμενη σελίδα. Έτσι, έχουμε μια άμεση αντιπαραβολή όσον αφορά τις επιπτώσεις που φέρει το Overclocking στην συνολική κατανάλωση του συστήματος. Τέλος, προσδιορίσαμε έναν μέσο όρο κατανάλωσης, από τον οποίο υπολογίσαμε το 90% το οποίο αντιστοιχεί στην πραγματική κατανάλωση του συστήματος, λόγω του efficiency του Cooler Master V1200 τροφοδοτικού των δοκιμών μας.
Έχοντας σε άμεση αντιπαράθεση την R9 285 που είδαμε μερικούς μήνες νωρίτερα, παρατηρούμε πως τα δεδομένα είναι σχεδόν αμετάβλητα - πράγμα άλλωστε λογικό εφόσον ο πυρήνας είναι ακριβώς ο ίδιος με ελάχιστα διαφορετικούς χρονισμούς. Έτσι, σε πρώτη ανάγνωση παρατηρούμε την ξεκάθαρη υπεροχή στο θέμα της κατανάλωσης που παρουσιάζει η GTX 960 έναντι της R9 380 όπου παρατηρούμε και μια διαφορά της τάξης των 50 Watts, σημειώνοντας ότι οι επιδόσεις των GPUs είναι παρεμφερείς.
Έχοντας μια ξεκάθαρη αναλογία Watt per FPS όπου επικρατεί η λογική "Less is better", η GTX 960 εμφανίζει ένα εξαιρετικό index - με το 5,01 να είναι ένα πολύ καλό σκορ - και δείτε με τι διαφορά καταφέρνει και το κάνει σε σχέση με την R9 380.
Ως εκ τούτου, το Index παραμένει σχεδόν αμετάβλητο για τον Tonga πυρήνα και την διαφορά να παραμένει στις 1.3 ποσοστιαίες μονάδες.
Η ώρα για τον επίλογο όσον αφορά την Sapphire Nitro R9 380 4G έφτασε, όπως και η στιγμή για να εκφράσουμε τις τελευταίες μας σκέψεις γι' αυτήν την στιγμή. Evolution, revolution ή μήπως τίποτα τελικά από τα δύο;
Έχοντας κατά νου πως πρόκειται για ένα "τυπικό" rebrand, μάλλον θα κλείναμε προς το τρίτο. Ο πυρήνας Tonga, που πλέον μετονομάστηκε σε Antigua, δεν έχει τίποτα παραπάνω να προσφέρει σε σχέση με αυτόν που είδαμε στις R9 285 όπου και έκανε την πρώτη του εμφάνιση. Έτσι, σημειώνουμε πως πρόκειται για έναν πυρήνα που διατηρεί τον mainstream χαρακτήρα από την πρώτη στιγμή της εμφάνισής του. Οι επιδόσεις του εστιάζονται καθαρά στην Full HD ανάλυση και λίγο πιο κάτω, όπου η αρχιτεκτονική του και η φιλοσοφία του προσπαθούν να παρουσιάσουν το βέλτιστο δυνατό που μπορεί να προσφέρει η AMD στην αναλογία Απόδοσης / Τιμής. Έτσι, η R9 380 δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια R9 285 σε νέο... περιτύλιγμα, που προσπαθεί να δελεάσει τους αγοραστές που βρίσκονται στο sweet spot της αγοράς και ψάχνουν μια GPU που να μην ξεπερνάει τα 300 ευρώ, προσφέροντας ικανοποιητικές επιδόσεις για την πλειοψηφία των mainstream τίτλων.
Όσον αφορά την υλοποίηση της Sapphire, θα πούμε πως πρόκειται για ένα "πακέτο" το οποίο προσπαθεί να φέρει την καλύτερη τιμή στην αγορά σε αυτήν την υλοποίηση. Έτσι, παρ' όλο το σχετικά "φτωχό" bundle της, το σύνολο φαίνεται αρκετά δελεαστικό με μια πολύ καλή υλοποίηση που ενσωματώνει ένα ικανοποιητικό και βελτιωμένο στα σημεία σύστημα ψύξης και με την προσθήκη των 4GB VRAM που θα αποτρέψει την κάρτα να έχει περιορισμό όσον αφορά αυτό το ζήτημα.
Η Sapphire Nitro R9 380 4G έρχεται με ενδεικτική τιμή αγοράς στα Ελληνικά καταστήματα περί τα 245? τελικής τιμής, που σε αυτό το μοντέλο και με την μέγιστη μνήμη που μπορεί να δεχτεί αποτελεί την καλύτερη τιμή. Εάν δεν σας ενδιαφέρει το σύνολο του πακέτου παρά μόνο η κάρτα και οι επιδόσεις της, η Sapphire Nitro R9 380 4G είναι μια από τις πιο λογικές προτάσεις στην συγκεκριμένη κατηγορία.