Περισσότερα για το ray tracing της Crytek

Μετά το εντυπωσιακό Neon Noir demo, η Crytek αναφέρεται λίγο περισσότερο στην ray tracing τεχνολογία της, η οποία θα μπορεί να τρέξει σε αρκετές κάρτες γραφικών.

Στο blog post της εταιρίας ο Vladimir Kajalin που ηγείται των ειδικών rendering στη Crytek ενημερώνει το κοινό σχετικά με την ray tracing τεχνολογία που είδαμε λίγο πριν το GDC 2019 να τρέχει με τη βοήθεια μιας Radeon GPU. Στο Neon Noir βλέπουμε ένα σκοτεινό περιβάλλον με μικρές πηγές φωτός να πλημμυρίζουν με χρώμα κάποιες από τις γωνίες των κτιρίων δημιουργώντας έτσι ένα όμορφο αποτέλεσμα. Και όλα αυτά με τη βοήθεια της δικής της τεχνικής για ray tracing που ενσωματώνει η CryEngine 5 η οποία μάλιστα είναι συμβατή με το DirectX Ray Tracing και κατ' επέκταση με το RTX της NVIDIA.

Η Radeon Vega 56 του demo όμως δεν έχει κάποιο hardware acceleration για τη διαδικασία και όπως δήλωσε ο Kajalin δε θα χρειάζεται για να απολαύσει κάποιο ray tracing σε πραγματικό χρόνο. Συνιστάται βέβαια η μείωση της ανάλυσης που γίνονται render αυτά τα εφέ, σε μια προσπάθεια διατήρησης του framerate σε αποδεκτά επίπεδα. Στο demo η Vega 56 κατάφερε framerate 40+ σε ανάλυση 2560 x 1440 όμως συνέχισε λέγοντας πως όσες έχουν hardware acceleration θα δουν ακόμα καλύτερα αποτελέσματα στη ποιότητα, αφού θα μπορούν να αυξήσουν την ανάλυση των εφέ στη native της υπόλοιπης σκηνής. Το χαρακτηριστικό αναμένεται να δοθεί στους developers ίσως μέσα στο έτος.


Πηγή.

Βρείτε μας στα Social: fb.jpgtwitter.jpginsta.jpgyt.png

amd, nvidia, rtx, DirectX Ray Tracing , vega 56

Διαβάστε περισσότερα στο Φόρουμ...