XFX Radeon R9 295X2 Review: Double - trouble
Κάρτες γραφικών υπάρχουν πλέον πολλές - και δεν θα επεκταθούμε σε αυτό περισσότερο από την γνωστή ρύση "για όλα τα γούστα και βαλάντια". Όμως σχεδόν πάντα, υπήρχε τουλάχιστον μια η οποία ξεχώριζε από τις άλλες, αυτή που όλοι - enthusiasts και μη - θα ήθελαν να έχουν από μία. Αυτές οι συγκεκριμένες κάρτες έχουν καταφέρει να περάσουν στον "πάνθεον" του hardware επειδή διέθεταν τον "εξωτικό" χαρακτήρα πάνω τους - αυτό το στοιχείο που τις κάνει να προορίζονται για λίγους.
Κάρτες γραφικών υπάρχουν πλέον πολλές - και δεν θα επεκταθούμε σε αυτό περισσότερο από την γνωστή ρύση "για όλα τα γούστα και βαλάντια". Όμως σχεδόν πάντα, υπήρχε τουλάχιστον μια η οποία ξεχώριζε από τις άλλες, αυτή που όλοι - enthusiasts και μη - θα ήθελαν να έχουν από μία. Αυτές οι συγκεκριμένες κάρτες έχουν καταφέρει να περάσουν στον "πάνθεον" του hardware επειδή διέθεταν τον "εξωτικό" χαρακτήρα πάνω τους - αυτό το στοιχείο που τις κάνει να προορίζονται για λίγους.
Ποιος θα ξεχάσει την GTX 295, τις 4970Χ2, την GTX 590 καθώς και τις πιο πρόσφατες GTX 690 και HD 7990. Ή μήπως να θυμηθούμε την σχεδόν "απλησίαστη" Titan Z; Όπως και να έχει, οι Dual-GPU κάρτες γραφικών αποτελούν αυτό που αποκαλούμε ως "Flagship" προϊόν - το καλύτερο δηλαδή (αλλά και πιο ακριβό) που μπορεί να επιτύχει μια εταιρία από άποψης απόδοσης σε μια μονού PCB κάρτα. Μην κρυβόμαστε πίσω από το δάχτυλό μας - όλοι θα θέλαμε να είχαμε από μία.
Στην εν προκειμένω περίπτωση, θα ασχοληθούμε με την κορυφαία GPU από πλευράς AMD - και μιλάμε για την R9 295X2, στην υλοποίηση της XFX. Γνωρίζουμε τις δυνατότητες της "μονής" R9 290X, οπότε πως θα απέδιδαν δυο Hawai XT πυρήνες ταυτόχρονα; Με τιμή που μπορεί και ξεπερνάει εύκολα το budget ενός ολοκληρωμένου Gaming συστήματος, η R9 295X2 ίσως να μην έχει νόημα για πολλούς. Αλλά άμα το πάμε έτσι, δεν έχει νόημα και για πολλούς ένα Audi R8... right?
Η τεραστίων διαστάσεων συσκευασία της XFX Radeon R9 295x2 κατέλαβε σχεδόν ολόκληρο τον πάγκο του εργαστηρίου μας, κάτι όμως που είναι λογικό λόγω του επίσης ευμεγέθους περιεχομένου της. Στα έξτρα θα συναντήσουμε ένα mini-DisplayPort to standard DisplayPort μετατροπέα, έναν DVI to VGA adapter (please don't use this), μια συσκευασία με έξτρα ροδέλες και βίδες συγκράτησησς καθώς και το User's manual & Quick Start Guide μαζί με το drivers & utilities DVD. Φυσικά ούτε λόγος για μετατροπείς τροφοδοσίας - εξ' άλλου, κατά πάσα πιθανότητα έχετε ήδη ένα πολύ καλό τροφοδοτικό στην διάθεσή σας.
Με βάση αυτά, ας προχωρήσουμε στην αξιολόγηση της XFX Radeon R9 295X2.
Λίγο μετά τα μέσα του Σεπτεμβρίου του 2013, η AMD ανακοινώνει τις νέες GPUs που θα αντικαταστήσουν την άκρως επιτυχημένη σειρά HD 7000. Έτσι, στην κατηγορία R9 ανήκουν οι εξής κάρτες: 290Χ, 290, 280Χ, 280, 270Χ, 270 ενώ στις R7 θα συναντήσουμε τις 260Χ, 250 και 240.
Όπως παρατηρούμε με βάση τον παραπάνω πίνακα, με εξαίρεση τις 290X και 290 όλες οι υπόλοιπες υλοποιήσεις παραμένουν ακριβώς ίδιες με την σειρά HD 7000 με αλλαγμένο όνομα. Η AMD έκανε έτσι ένα "relaunch" των παλιών GPU της, "στακάροντας" όμως δυο νέους πυρήνες στην οροφή.
Όσον αφορά την R9 290X, αποτελεί επί της ουσίας έναν από τους πρώτους πυρήνες (αν και όχι ο πρώτος) που σχεδιάστηκε με την GCN 1.1 αρχιτεκτονική. Σε αντίθεση με τον πυρήνα Tahiti που τον συναντάμε στις R9 280X, ο Hawaii, όπως είναι η κωδική ονομασία του, αυξάνει τις μονάδες επεξεργασία του, δίνοντας έτσι ξεκάθαρα περισσότερο βάρος στην επεξεργαστική του ισχύ.
Η επιφάνεια του πυρήνα αγγίζει πλέον τα 438mm^2 και καταφέρνει με αυτόν τον τρόπο να "στριμώξει" περί τα 6.2 δισεκατομμύρια transistors. Οι Stream Processors αυξήθηκαν στους 2816 έναντι 2048 των Tahiti, με τα texture units φτάνουν τα 176 και τα ROPs τα 64, ενώ όσον αφορά την απόδοση της κάρτας, έχουμε μέγιστα θεωρητικά των 2,56 TFLOPS double precision floating point, με το pixel fillrate να αγγίζει τα 66,6 GPixel/s και το texture fillrate τα 183 GTexel ανά δευτερόλεπτο. Για να επιτευχθούν αυτά τα νούμερα, ο πυρήνας χρονίζεται εξ' ορισμού στα 727 MHz με τα boost clocks να φτάνουν με ευκολία τα 1000MHz, αν και είναι δεδομένο πως οι aftermarket λύσεις θα δώσουν διαφορετικούς χρονισμούς. Η κάρτα θα χρειαστεί για την τροφοδοσία της ένα 6pin και ένα 8pin PCI-e ενώ το TDP της υπολογίζεται στα 300W. Όσον αφορά τα τεχνικά στοιχεία της μνήμης, το bus width έχει αυξηθεί στα 512-bit, την ίδια στιγμή που οι default χρονισμοί είναι στα 1250MHz, δίνοντας έτσι ένα ουσιαστικό 5000MT/s
Επιπλέον, ενσωματώνονται όλα τα χαρακτηριστικά που χαρακτηρίζουν ένα σύγχρονο υποσύστημα γραφικών. Όπως και στις Radeon HD 7x00 που παρουσιάστηκαν σχεδόν 2 χρόνια νωρίτερα, έτσι και εδώ χρησιμοποιείται ο νέος PCI Express 3.0 δίαυλος σε πλήρη λειτουργία 16 lanes. Δεν χρειάζεται όμως να ανησυχείτε εάν δεν υποστηρίζεται από το σύστημα σας, καθώς σε αυτήν την περίπτωση η κάρτα θα λειτουργήσει πλήρως στην προηγούμενη έκδοση 2.0. Προς το παρόν δεν έχουμε αντιμετωπίσει φαινόμενα bottleneck από το PCI-E gen 2.0, οπότε μια τέτοια μετάβαση δεν θα έχει καμία επίπτωση στις επιδόσεις της κάρτας.
Επίσης, παρόλο που πλέον είναι γνωστό πως η μικρότερη λιθογραφική μέθοδος των 28nm έχει φέρει σημαντική πτώση στην κατανάλωση, η AMD εισήγαγε μια νέα τεχνολογία, το AMD ZeroCore Power, μέσω του οποίου επιτυγχάνεται η πτώση της κατανάλωσης της κάρτας σε κάτι λιγότερο από 3 watts όταν ανιχνευθεί πως δεν χρησιμοποιείται μετά από αρκετή ώρα. Επιπλέον, λόγω της GCN 1.1 αρχιτεκτονικής, η σειρά Southern Islands μπορεί να υποστηρίξει το TrueAudio, καθώς και το Mantle API
Η σύνδεση πολλαπλών οθονών δεν αποτέλεσε ποτέ πονοκέφαλος για τους χρήστες Radeon HD GPUs, καθώς περιλαμβάνεται το Eyefinity στην αναβαθμισμένη του έκδοση 2.0, προσφέροντάς μας την δυνατότητα οδήγησης έως και 6 οθονών ταυτόχρονα. Τέλος, η home theater εμπειρία είναι πλέον στάνταρ στις σύγχρονες GPU, έτσι και εδώ περιλαμβάνονται τα εξής: τρίτης γενιάς UVD (Unified Video Decoder) με υποστήριξη MVC (Multi-view Video Coding) για ομαλή απεικόνιση Blu-Ray 3D με μειωμένο φόρτο στο CPU, καθώς και υποστήριξη Dolby TrueHD & DTS-HD Master Audio με το HDMI στην νεότερη εκδοχή του (HDMI 1.4a) και τον ήχο σε μεγάλα bit-rates για εντυπωσιακές 7.1 ακροάσεις.
Αν και η AMD δεν έχει προσδιορίσει κάποιον ανταγωνιστή από το "αντίπαλο στρατόπεδο", παρ' όλα αυτά στην κατηγορία των χρημάτων που προορίζεται η R9 290X στοχεύει την κορυφή, με τις GTX 780 και GTX 780Ti να αποτελούν τις αντίστοιχες λύσεις.
Κλείνοντας, έχοντας οι 2 εταιρίες ολοκληρώσει το ανανεωμένο line-up τους, ας δούμε που τοποθετούνται όλες οι GPU της αγοράς για το 2014.
Αν και οι "τολμηροί" σίγουρα κάποια στιγμή θα εμφανίσουν aftermarket συστήματα ψύξης (όπως η γνωστή σειρά Devil13), η XFX όπως και οι περισσότεροι κατασκευαστές έχουν επιλέξει τον "ασφαλή" δρόμο όσον αφορά την υλοποίηση του συστήματος ψύξης. Η XFX Radeon R9 295X2 Hydra Edition βασίζεται στο εργοστασιακό spec της κάρτας, με το εξωτερικό περίβλημα αλλά και το σύστημα ψύξης να είναι πανομοιότυπο με αυτό που έχει θέσει η AMD ως standard.
Ότι γνωρίζετε για την 290X, πολλαπλασιάστε το επί δύο. Η R9 295X αποτελεί την single-PCB λύση της AMD όσον αφορά δυο Hawaii XT πυρήνες σε CrossFire-X διάταξη. Double the power - double the fun! Οι επιδόσεις της είναι σχεδιασμένες για τους "απαιτητικούς" - αυτούς που έχουν στην διάθεσή τους ένα αντίστοιχο high-res monitor των 1440p ή ακόμα και του UHD (4K).
Έτσι στην XFX Radeon R9 295X2 Hydra Edition θα συναντήσουμε το "καρμπόν" (με τις υπόλοιπες στοκ R9 295X2 κάρτες) αλουμινένιο - μαύρο color scheme, με το χαρακτηριστικό Radeon λογότυπο στην κορυφή και τον κόκκινο ανεμιστήρα στο κέντρο. Θετικά εκλάβαμε και το backplate που υπάρχει στην R9 295X2 και χρησιμεύει στο να προσθέτει σταθερότητα στο PCB, αποτρέποντας το υπερβολικό tention που ασκεί το βάρος της κάρτας στον εαυτό της. Αλλά σε αυτό το price range, αλίμονο να μην είχε!
Φυσικά δεν θα αμελήσουμε και το γεγονός ότι η κάρτα αποτελείται από δύο τμήματα - την ίδια την GPU, αλλά και το ξεχωριστό 120mm ψυγείο το οποίο "κρέμεται" πάντα πάνω της. Αν τα 30,7 εκατοστά του μήκους της δεν σας ανησυχούσαν, σίγουρα θα πρέπει να έχετε κατά νου να διαθέτετε και έναν έξτρα χώρο των 120mm στο κουτί σας.
Η μία "μεριά" του συστήματος ψύξης αποτελείται από το 120mm ψυγείο σε συνδυασμό με τον ίδιων διαστάσεων ανεμιστήρα. Το ψυγείο αποτελείται από ένα medium 30mm ψυγείο, ενώ οι δυο εύκαμπτοι σωλήνες οδηγούν το υγρό στις δυο αντλίες που βρίσκονται στο εσωτερικό της 295X2.
Παρ' όλο το δυνατό hardware που διαθέτει, η 295X2 φροντίζει και κρατιέται σε λογικές διαστάσεις, και αυτό φυσικά εξαιτίας του ενσωματωμένου κυκλώματος υδρόψυξης που διαθέτει. Έτσι, τα 30,7 εκατοστά αρκούν για να στεγάσουν 2 ολόκληρους Hawaii XT πυρήνες μαζί με τις μνήμες τους και τα κυκλώματα τροφοδοσίας τους. Το ύψος φτάνει τα 12 εκατοστά ενώ το πάχος μόλις τα 4,3, κάνοντάς την έτσι μια dual - slot κάρτα γραφικών.
Στην κορυφή της θα συναντήσουμε τον διακόπτη επιλογής BIOS ώστε να επιλέξετε ένα από τα 2 διαθέσιμα, ενώ από την δεξιά άκρη ξεχωρίζουν οι 2 8pin PCI-e υποδοχές τροφοδοσίας. Αν και δεν υπάρχει σαφής σύσταση, είναι σίγουρο πως θα χρειαστείτε τουλάχιστον ένα 750W τροφοδοτικό, ενώ υπάρχουν και συγκεκριμένοι περιορισμοί - αν διαθέτετε multi-rail τροφοδοτικό, τότε θα πρέπει να φροντίσετε να τροφοδοτήσετε την R9 295X2 από διαφορετικές 12V γραμμές, με την κάθε μια να μπορεί να διαθέσει τουλάχιστον 28 Ampere.
Αν μια 290Χ έχει TDP που ανέρχεται στα 250W, τότε το τελικό θερμικό φορτίο των 500W που μπορεί να παράγει η 295X2 δεν θα πρέπει να μας φαίνεται ως έκπληξη. Για να καταφέρει η AMD να "δροσίσει" και τους δυο πυρήνες, στηρίχθηκε στις δυο αντλίες της Asetek οι οποίες είναι συνδεδεμένες "σειριακά" μεταξύ τους. Όσον αφορά τα υπόλοιπα υποσυστήματα, την ψύξη τους αναλαμβάνει ο 90mm PWM ανεμιστήρας που βρίσκεται στο κέντρο, ο οποίος διώχνει την θερμότητα από το ομολογουμένως εντυπωσιακό heatsink που καλύπτει ολόκληρη την επιφάνεια του PCB - με εξαίρεση τους δυο πυρήνες.
Αποσυναρμολογώντας την XFX Radeon R9 295X2 θα συναντήσουμε ένα αρκετά πυκνοκατοικημένο PCB και από τις δυο πλευρές του. Οι δυο πυρήνες χρονίζονται στα 1018MHz έκαστος και έχουν καταλάβει ο καθένας από μια πλευρά, με τα memory ICs να τους περιβάλλουν και από τις δυο πλευρές. Για κάθε GPU έχουν ανατεθεί από 16 των 256ΜΒ έκαστο με κατασκευαστή την SK HynniX, έχουν στην διάθεσή τους έναν άνετο 512-bit wide δίαυλο, και κάπως έτσι επιτυγχάνονται τα 8 GB συνολικής διαθέσιμης VRAM (4 για κάθε πυρήνα), και με default χρονισμούς στα 1250ΜΗz δίνουν ένα υποσχόμενο τελικό αποτέλεσμα περί τα 5 GigaTransfers ανά δευτερόλεπτο.
Τα πάντα "συναντώνται" στο κέντρο, όπου και βρίσκουμε τις 5+1 φάσεις τροφοδοσίας, ενώ η τελική επικοινωνία των δυο πυρήνων γίνεται μέσω του PLX PEX8747 PCIe bridge που δεσπόζει στο κέντρο.
Κλείνοντας, να πούμε πως ο δίαυλος επικοινωνίας είναι ο καθιερωμένος PCI Express 3.0. Εάν είστε από τους overkill τύπους σας δίνεται η δυνατότητα για CrossFire μεταξύ 2 R9 295X2, με συνολικό αριθμό πυρήνων τους 4! Παρ' όλα αυτά, δεν απαιτείται κάποιο CrossFire bridge αφού πλέον η επικοινωνία γίνεται μέσω του PCI Express bus. Φυσικά, υποστηρίζονται όλα τα τελευταία πρότυπα όπως το DirectX 11.1, AMD Mantle API και TrueaAudio. Τέλος, οι διαθέσιμες έξοδοι είναι 1 DL-DVI καθώς και 4 mini DisplayPort υποδοχές, για τους Eyefinity lovers.
Ας δούμε πως απέδωσε στο σύστημά μας!
Ξεκινώντας από σήμερα, σας παρουσιάζουμε την νέα και βελτιωμένη Μεθοδολογία Μετρήσεων και Αξιολόγησης. Ο λόγος αυτού του ανασχεδιασμού ήταν να καταλήξουμε σε έναν όσο το δυνατόν περισσότερο αντικειμενικό τρόπο αξιολόγησης των δειγμάτων που αποστέλλονται στα HwBox Labs με απώτερο σκοπό την καλύτερη ενημέρωσή σας. Έτσι, πριν αρχίσετε να διαβάζετε το παρόν review, καλό θα ήταν να ρίξετε μια ματιά στον τρόπο που μετρήσαμε το προς αξιολόγηση προϊόν, και το σκεπτικό που κρύβεται πίσω από την τελική βαθμολογία που του απονεμήθηκε.
To σύστημα δοκιμών που χρησιμοποιήσαμε:
Gaming Performance
Με κύριο στόχο να καλύψουμε όσο το δυνατόν περισσότερες δυνατότητες μιας κάρτας γραφικών, επικεντρωθήκαμε σε 4 βασικές κατηγορίες παιχνιδιών, 4 3D Benchmarks και 3 General Purpose GPU (GPGPU) Benchmarks. Οι κάρτες τίθενται στα βέλτιστα εργοστασιακά clocks αποφεύγοντας ρυθμίσεις όπως το Quiet mode, και οι μετρήσεις ξεκινούν.
Οι 4 κατηγορίες παιχνιδιών που επιλέξαμε αποτελούν και ένα μεγάλο ποσοστό των πιο απαιτητικών σε υπολογιστικούς πόρους μιας κάρτας γραφικών. Οι κατηγορίες αυτές είναι οι εξής: Action – Adventure, First Person Shooter, Racing και Strategy, με τις δύο πρώτες να έχουν περισσότερους αντιπροσώπους, ενώ οι υπόλοιπες έχουν από τουλάχιστον έναν γνωστό τίτλο. Έτσι, τα παιχνίδια που διαλέξαμε ήταν τα εξής:
Action – Adventure
First Person Shooter
Racing
Strategy
Επειδή όμως δεν προορίζονται όλες οι κάρτες για την ίδια χρήση, επιβάλλεται η παρουσίαση των αποτελεσμάτων σε αναλύσεις για τις οποίες προορίζεται η συγκεκριμένη κάρτα γραφικών. Αυτό προκύπτει βάση του price range που ανήκει. Έτσι, χωρίζουμε τα κυκλώματα γραφικών σε 4 διαφορετικές κατηγορίες: Intergrated (IGP), Entry level, Mainstream και High end.
Επίσης, δεν μπορούμε να μετρήσουμε όλες τις κάρτες με την ίδια ποιότητα εικόνας. Συνεπώς, καταλήξαμε σε 5 δημοφιλείς αναλύσεις και επιλέξαμε συγκεκριμένα φίλτρα και image Quality presets. Για την ακρίβεια, τα settings που χρησιμοποιούνται σε όλες τις δοκιμές είναι τα εξής:
Εν τέλει, προκύπτει μια άμεση συσχέτιση μεταξύ κατηγορίας GPU και ανάλυσης δοκιμών. Το κοινό σημείο αποτελεί η ανάλυση των 1920x1080 η οποία είναι και η πιο δημοφιλής ανάλυση μεταξύ των χρηστών του HwBox, όπως αυτή προέκυψε από την δημοσκόπηση που υποβάλαμε και είστε ευπρόσδεκτοι να συμμετέχετε!
Από τα παιχνίδια αυτά εξάγουμε τα Framerate και Frame Times που συγκεντρώσαμε μέσω της καταγραφής του FRAPS σε διάστημα 60 δευτερολέπτων. Τα παραγόμενα CSV αρχεία αναλύονται μέσω του προγράμματος FRAFS Benchmark Tools από το οποίο παρουσιάζονται γραφικά τα Frames per Second καθώς και τα Frame Times συναρτήσει του χρόνου δειγματοληψίας.
Synthetics Performance
Η ομάδα των Synthetic Benchmarks αποτελείται από τα εξής:
Τέλος, τα GPGPU Benchmarks είναι τα εξής:
Από τα οποία benchmarks λαμβάνουμε και αξιολογούμε τους πόντους που παρήγαγαν.
Overclocking
Για το overclocking χρησιμοποιούμε μια απλή διαδικασία. Ελέω διαφόρων τεχνολογιών μεταβλητών χρονισμών στον πυρήνα κάθε GPU, προσπαθούμε να κάνουμε την κάρτα να αποδώσει στα καλύτερα δυνατά ρολόγια που μπορεί σε πυρήνα και μνήμες, ανεξαρτήτως εάν μας είναι δυνατή η ρύθμιση του Vcore. Αφού κατασταλάξουμε στο μέγιστο stable OC, επαναλαμβάνουμε τα εξής benchmarks:
Έπειτα, συγκρίνουμε την μεταβολή στα αποτελέσματα που λάβαμε σε σύγκριση με τα εργοστασιακά ρολόγια και αξιολογούμε το πόσο αξίζει αυτή η προσπάθεια.
Στην τελική αξιολόγηση του κατηγορίας, τόσο το εργοστασιακό OC όσο και η προσπάθεια που καταβάλαμε για τα δικά μας custom ρολόγια, έχουν ειδικό βάρος από 50% έκαστο.
Cooling
Έπειτα από 30 λεπτά με συνεχόμενα loops του Unigine Heaven, μετράμε μέσω του MSI Afterburner την μέγιστη θερμοκρασιακή τιμή που σημειώθηκε. Έχοντας καταγράψει την θερμοκρασία δωματίου, αφαιρούμε αυτήν την τιμή από την θερμοκρασία που λάβαμε από την κάρτα γραφικών μας. Συνεπώς, η φόρμουλα υπολογισμού που προκύπτει είναι η εξής:
Από το οποίο ο δείκτης Δ θα αποτελεί το μέτρο σύγκρισης για την GPU μας.
Βαθμολογία
Με στόχο την όσο το δυνατόν αντικειμενικότερη αξιολόγηση του προϊόντος, δημιουργήσαμε ένα σύστημα βαθμολόγησης το οποίο λειτουργεί με το σύστημα των βαρών, δηλαδή λαμβάνονται υπʼ όψη όλες οι κατηγορίες τις οποίες αξιολογήθηκε το προϊόν, και οι οποίες συμμετέχουν με διαφορετικό βάρος (ποσοστό) στην τελική Γενική Βαθμολογία (Final Score).
Οι κατηγορίες αξιολόγησης καθώς και τα βάρη τους, παρουσιάζονται στον παρακάτω αναλυτικό πίνακα:
Οι κατηγορίες αξιολόγησης είναι λίγο – πολύ αυτό-επεξηγούμενες. Χρησιμοποιώντας λοιπόν ένα εύρος τιμών από το 0,0 έως το 10,0, κάθε κατηγορία ή υπο-κατηγορία λαμβάνει ένα υποκειμενικό σκορ. Οι 5 βασικές κατηγορίες βαθμολόγησης συμμετέχουν στο 80% της Γενικής Βαθμολογίας και είτε λειτουργούν ως αυτόνομες, είτε διαμορφώνονται με βάση το ποσοστό συμμετοχής που έχουν οι υποκατηγορίες τους, όπως φαίνεται στον παραπάνω πίνακα. Η τελευταία κατηγορία βαθμολόγησης είναι η Τιμή, η οποία έχει ειδικό βάρος 20%. Η τελική Γενική Βαθμολογία (Final Score) διαμορφώνεται από το άθροισμα των πόντων των επιμέρους κατηγοριών. Εάν στο άθροισμα προκύψουν 2 ή περισσότερα δεκαδικά ψηφία, τότε το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται με βάση την γνωστή μέθοδο.
Η βαθμολόγηση αυτή δημιουργεί κάποια – συνειδητά – τρικ. Επειδή αρκετά προϊόντα παρουσιάζουν αρκετά κοινά στοιχεία μεταξύ τους, κάποιες κατηγορίες μπορούν να έχουν το ίδιο σκορ και να διαφοροποιούνται σε άλλες κατηγορίες. Για παράδειγμα, οι κάρτες γραφικών που έχουν τον ίδιο πυρήνα και κατʼ επέκταση περίπου πανομοιότυπη απόδοση, θα αξιολογούνται με βάση τα υπόλοιπα features που έχει ενσωματώσει ο κατασκευαστής. Έτσι, οι προσπάθειες όπως ένα όμορφο σύστημα ψύξης ή ένα μεγαλύτερο εργοστασιακό overclock, μπορούν να έχουν μερικούς έξτρα κερδισμένους πόντους.
Tomb Raider
1920 x 1080
2560 x 1440
Θετικά τα πρώτα δείγματα για την XFX Radeon R9 295X2. Το scaling κυμαίνεται περίπου στο 50-55% και αρκεί για να της "χαρίσει" την πρώτη θέση.
Bioshock Infinite
1920 x 1080
2560 x 1440
Αν και με μικρότερα επίπεδα βελτίωσης, η R9 295X2 κάνει 2-0 το σκορ υπέρ της. Δυστυχώς, δεν θα πούμε πως η κάρτα αξιοποιήθηκε στο 100% των δυνατοτήτων της!
Assassins Creed IV: Black Flag
1920 x 1080
2560 x 1440
Κάτι "χαλάει" στο Assassins Creed IV. Το scaling φαίνεται να μην λειτουργεί στα 1080p, αλλά στην WQHD ανάλυση η διαφορά είναι ξεκάθαρη.
Crysis 3
1920 x 1080
2560 x 1440
Η "καλογραμμένη" CryEngine 3 δείχνει να ευνοεί τα δυνατά configurations. Η R9 295X2 βρίσκεται με άνεση στην κορυφή, ενώ τα επίπεδα του scaling ήταν εξαιρετικά και κινούνται κοντά στο άριστο (>90%) .
Metro: Last Light
1920 x 1080
2560 x 1440
Άψογα λειτουργεί το scaling και στο Metro: Last light, με την R9 295X2 να αποδίδει με άνεση και σε αυτόν τον τίτλο.
F1 2013
1920 x 1080
2560 x 1440
Και ιδού ένα παράδειγμα ενός πλήρως unoptimized τίτλου. Δοκιμάσαμε και με το πιο πρόσφατο F1 2014 - συνεχίζει όμως η ίδια κατάσταση.
Total War: Rome 2
1920 x 1080
2560 x 1440
Nope - κάτι δεν πάει καλά. Δυστυχώς ακόμα και μετά από τόσο καιρό, η AMD δεν έχει καταφέρει να "φτιάξει" τα profile του συγκεκριμένου τίτλου.
Benchmarks
Αν οι προηγούμενες επιδόσεις δεν αρκούσαν για να αποσαφηνίσουν την τάξη μεγέθους των επιδόσεων της R9 295X2, ήρθε η ώρα να επικεντρωθούμε στα "canned benchmarks" όπως αποκαλούνται τελευταία. Αν και στην πλειοψηφία των games η R9 295X2 δεν αξιοποιούταν στο μέγιστο, στα συνθετικά benchmarks λαμβάνουμε σχεδόν το μέγιστο δυνατό scaling που μπορούμε να πάρουμε από τους δυο πυρήνες.
Αξίζει να ρίξετε μια ματιά στις επιδόσεις της XFX Radeon R9 295X2 στις σουίτες της Future Mark, της Unigine αλλά και το πασίγνωστο πλέον Catzilla.
Το προηγούμενο ρεκόρ του συγκεντρωτικού πίνακα είχε σημειωθεί σχεδόν δυο ολόκληρα χρόνια πριν, με τις 2 HD 7970 να στέκονται ακόμα καλά στον πίνακα. Στα rankings του HwBox όμως, η R9 295X2 θέτει ένα νέο ρεκόρ. Παρατηρήστε όμως με τι διαφορά το κάνει!
Δεν υπάρχουν πολλά λόγια να πούμε - η R9 295X2 διαλύει ότι βρίσκει στο πέρασμά της με εξαιρετική άνεση. Τα σκορ στα "performance" benchmarks είναι τα καλύτερα δυνατά που έχουμε συναντήσει μέχρι στιγμής, την ίδια στιγμή που τα σκορ στα WQHD 1440p υποδεικνύουν πως η R9 295X2 προορίζεται γι' αυτές τις αναλύσεις.
Φυσικά θα αναφερθούμε και λίγο στις GPGPU επιδόσεις της συγκεκριμένης κάρτας. Δεδομένου πως πλέον ολοένα και περισσότερες εφαρμογές που εκμεταλλεύονται την επιτάχυνση υπολογισμών μέσω της GPU κάνουν την εμφάνιση τους, θα εξετάζουμε και τις δυνατότητες των καρτών σε αυτόν τον τομέα.
Luxmark v2.0: LuxBall
Το LuxMark είναι ένα free benchmark το οποίο χρησιμοποιεί τις GPGPU δυνατότητες ενός επεξεργαστή γραφικών κάνοντας χρήση του OpenCL, για να κατασκευάσει 3 εικόνες μέσω υπολογισμών. Οι υπολογισμοί αυτοί είναι αρκετά ιδιαίτεροι, καθώς περιλαμβάνουν στοιχεία όπως Ray Tracing και Depth of Field. Τα αποτελέσματα εκφράζονται σε Samples per Second.
Οι δυο Hawaii XT πυρήνες λειτουργούν άψογα, και χαρίζουν με χαρακτηριστική άνεση την πρωτιά στο LuxBall compute benchmark.
SystemCompute C++ AMP
...κάτι το οποίο δεν συνεχίζεται στο SystemCompute, όπου η Radeon R9 295X2 δεν αποδίδει ούτε το μισό απ' όσο κανονικά θα μπορούσε!
CompuBench CL 1.1.3
Το CompuBench μας δείχνει την πραγματική πλευρά των πραγμάτων - όπου δεν αξιοποιείται η κάρτα σωστά, αποδίδει όπως μια 290Χ. Όπου όμως αποδίδει, τότε μιλάμε για ένα πραγματικό "τέρας" επιδόσεων.
Είναι γνωστό πλέον πως οι περισσότερες κάρτες γραφικών της AMD έχουν και overclocking potential, γιʼ αυτό το λόγο εκκινήσαμε τα απαραίτητα εργαλεία για τον σκοπό και ξεκινήσαμε τους πειραματισμούς και τις δοκιμές. Προτού επεκταθούμε στην ανάλυση, έχω να κάνω την εξής δήλωση: Το o/c στις mainstream κάρτες γραφικών είναι κάτι παραπάνω από μια εύκολη διαδικασία! And on that bombshell, θα εξηγήσουμε το γιατί.
MSI Afterburner
Οι πιο απλοί software-based τρόποι Overclocking είναι οι εξής δυο: Είτε με την χρήση του AMD Overdrive από το Catalyst Control Center, είτε με την χρήση ενός «εξωτερικού» προγράμματος, όπως το MSI Afterburner.
Κάθε ένας από αυτούς τους τρόπους έχει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά του. Όσον αφορά το Overdrive, θεωρώ πως είναι ένα πολύ εύκολο panel στην χρήση του, με τα 3 βασικά πράγματα που μπορείτε να μεταβάλετε όχι μόνο χωρίς φόβο, αλλά και με τις ευλογίες της AMD. Μιλάμε φυσικά για τους χρονισμούς του πυρήνα και των μνημών, καθώς και για την ενέργεια της κάρτας (Board Power), και όλα αυτά με την χρήση 3 sliders με σαφή εύρη. Τα ανώτατα επιτρεπτά όρια είναι τα 1700 MHz για τον πυρήνα, 2000 MHz για τις μνήμες για την συγκεκριμένη κάρτα. Μπορείτε σαφώς να πάτε και πιο κάτω από τους default χρονισμούς (underclocking), αλλά εμείς επιλέγουμε τον δρόμο –όπως πάντα - προς τα πάνω. Όλα αυτά συνοδεύονται από μερικά gauges τα οποία μας δείχνουν real time πληροφορίες για την κατάσταση της κάρτας.
Υπάρχει όμως και μια ακόμα παράμετρος που έχει ενσωματωθεί στην R9 290X, και αυτό είναι το Overclocking με βάση την μέγιστη επιθυμητή θερμοκρασία λειτουργίας. Έτσι, μπορείτε να θέσετε την ανώτερη θερμοκρασία όπου είστε ικανοποιημένοι να λειτουργεί η κάρτα σας, παράλληλα με τον άξονα του board power που επιτρέπει ελαφρώς αυξημένη κατανάλωση. Long story short - εάν τα θέσετε όλα στο μέγιστο κατά πάσα πιθανότητα θα αποτύχετε άμεσα - γι' αυτό χρειάζεται προσοχή και σύνεση στην επιλογή των ρυθμίσεων.
Δυστυχώς, δεν συναντήσαμε καμία δυνατότητα μεταβολής της vGPU. Όσο και αν το Board Power είναι συνιστώσα, κατά κάποιο τρόπο, του voltage του πυρήνα, στην πράξη αν με stock τάση ανεβείτε σε συχνότητες αλλά η κάρτα σας δεν είναι σταθερή, πολύ δύσκολα το μέγιστο Board Power θα δώσει την λύση.
Έπειτα από μερικές δοκιμές, καταφέραμε και "σκαρφαλώσαμε" στα 1100MHz για τον πυρήνα και τα 1350MHz για τις μνήμες, overclocking αρκετά ικανοποιητικό για το μέγεθος της κάρτας και κατ' επέκταση του συστήματος ψύξης.
Τα αποτελέσματα που λάβαμε είναι τα παρακάτω:
Συνολικά: Το Overclocking είναι πάντα ένα έξτρα δωρεάν κέρδος, και με λίγη υπομονή μπορεί να καταφέρετε να πετύχετε αρκετά καλά αποτελέσματα. Όσον αφορά την XFX Radeon R9 295X2/B], τα ρολόγια που καταφέραμε να επιτύχουμε δεν ήταν και αρκετά μεγαλύτερα από τα default, αλλά δεν θα πρέπει να ξεχνάμε ότι αγγίζουμε τα όρια του power & thermal envelope της κάρτας!
Παρ' όλο που αρκετοί από εσάς ήδη θα έχετε αρχίσει τις εικασίες περί μικρού "φούρνου" ή "θερμάστρας", και ίσως λογικό, στις παρακάτω μετρήσεις ίσως συναντήσετε κάτι το "παράδοξο".
Αλλά πρωτού περάσουμε στην αξιολόγηση, ας αναφερθούμε σε κάτι που έχουμε αναφερθεί και στο παρελθόν, και αφορά την θερμική απόδοση των σημερινών GPUs. Αυτό που "αδικεί" τις περισσότερες κάρτες είναι το form factor τους - επειδή πρέπει να διατηρήσουν αυτό το μακρόστενο σχήμα του PCI-E διαύλου, οι κάρτες γραφικών έχουν αρκετούς περιορισμούς όσον αφορά τον σχεδιασμό τους. Έτσι, δεν θα λέγαμε πως οι πυρήνες είναι από μόνοι τους θερμογόνοι - αντίθετα, "υποφέρουν" από το form factor που διαθέτουν. Έχουμε δει άλλωστε τις περισσότερες φορές που τοποθετείται ένα διαφορετικού από "slot" τύπου σύστημα ψύξης, όπως ένα CPU cooler ή ύδρόψυξη, τα αποτελέσματα είναι εντυπωσιακά. Οι παρακάτω θερμοκρασίες αποδεικνύουν του λόγου το αληθές!
Όπως βλέπετε, παρόλο που το ονομαστικό TDP της κάρτας ανέρχεται στα 500W, αυτό δεν αντικατοπτρίζεται στις θερμοκρασίες των πυρήνων. Επιπρόσθετα, παρατηρούμε πως ο δεύτερος πυρήνας επηρεάζεται ελάχιστα από την θερμότητα του πρώτου, με την συνήθη απόσταση μεταξύ των 2 να μην ξεπερνά τους 5 βαθμούς Κελσίου. Αν και είναι μια σεβαστή διαφορά, όταν η peak θερμοκρασία φτάνει τους 61, τότε ίσως είναι σχετικά αμελητέα.
Από την άλλη, για το μόνο που είμαστε σίγουροι είναι για την θερμότητα που διοχευτεύεται στο περιβάλλον από το ψυγείο της R9 295X2. Στο άγγιγμα του χεριού η θερμοκρασία του υγρού κινούταν σε αρκετά υψηλά επίπεδα, πράγμα που δείχνει πως ίσως η μονάδα της Asetek να βρισκόταν στα όρια της θερμικής αντοχής της. Βέβαια, για να ακριβολογούμε, ο συνδυασμός της με έναν μόλις ανεμιστήρα, ο οποίος όμως περιστρεφόταν ήσυχα, ίσως να μην φέρει τα καλύτερα δυνατά αποτελέσματα. Ένα καλύτερο σετ ανεμιστήρων σε push-pull διάταξη θα βελτιώσει ακόμα περισσότερο την απόδοση του ψυγείου, αλλά και συνολικά του συστήματος ψύξης.
Ας ρίξουμε και μια ματιά στην συνολική κατανάλωση της R9 295X2. Αν το ξεχνάτε, αναφερόμαστε σε μια dual - GPU διάταξη η οποία αγγίζει σαν σύνολο τα 500W TDP - αλλά δεν γίνεται πουθενά σαφής λόγος για τον πραγματικό αριθμό που καταναλώνει, πέρα από την ένδειξη των 750W σαν μίνιμουμ απαίτηση τροφοδοτικού.
Την αρχή θα κάνουμε με τα απόλυτα νούμερα. Όπως θα δείτε και στον συγκριτικό πίνακα, η R9 290X θα συγκριθεί με έναν "αμοιβαίο" αντίπαλο, την R9 290X. Παίρνοντας μετρήσεις από 6 κορυφαίους τίτλους, κοιτάξαμε ποια ήταν η Peak κατανάλωση που σημείωσε το σύστημά μας.
Έπειτα, ξανατρέξαμε τα ίδια παιχνίδια χρησιμοποιώντας τις Overclocking ρυθμίσεις που σας περιγράψαμε σε προηγούμενη σελίδα. Έτσι, έχουμε μια άμεση αντιπαραβολή όσον αφορά τις επιπτώσεις που φέρει το Overclocking στην συνολική κατανάλωση του συστήματος. Τέλος, προσδιορίσαμε έναν μέσο όρο κατανάλωσης, από τον οποίο υπολογίσαμε το 90% το οποίο αντιστοιχεί στην πραγματική κατανάλωση του συστήματος, υπολογίζοντας το efficiency του Cooler Master V1200 με την 80+ Platinum πιστοποίηση.
Πως να μην ξαφνιαστεί κανείς με τα νούμερα κατανάλωσης που παραδίδει η XFX Radeon R9 295X2! Αν και είδαμε να πραγματοποιεί High-score στα benchmarks και στα games, κατάφερε να κάνει το ίδιο και για το wattometer του εργαστηρίου μας, με τα 690W συνολικής κατανάλωσης να είναι από τους πιο υψηλούς δείκτες που έχουμε δει ποτέ.
Αναλογικά όμως με τις επιδόσεις της, ποιο είναι το efficiency της R9 295X2; Για τον λόγο αυτό προσπαθήσαμε να καταλήξουμε σε μια αναλογία του πόσα Watts απαιτούνται για την σχεδίαση κάθε καρέ, και σε αυτό θα απαντήσει ο επόμενος συγκριτικός πίνακας.
Ο δείκτης Performance per Watt μας δείχνει μια διαφορετική ιστορία. Για την ακρίβεια, η Radeon R9 295X2 καταφέρνει και επιτυγχάνει καλύτερο efficiency! Έτσι, μπορεί το σύνολο της κατανάλωσής της να φαίνεται υπερβολή - για τα αποτελέσματα που επιτυγχάνει όμως, η κατανάλωση είναι αρκετά δικαιολογημένη. Εξάλλου, οι δυο πυρήνες δεν λειτουργούν στο μέγιστο επιτρεπτό που μπορούν, για να διατηρηθούν εντός του φακέλου λειτουργίας.
Το premium hardware πάντα θα κερδίζει το ενδιαφέρον. Και αυτό γιατί το εξαιρετικά υψηλό κόστος απόκτησής τους τις κάνει "είδος πολυτελείας" για τους περισσότερους. Αλλά έχει μια διαφορετική ομορφιά: γιατί πάντα μας δείχνει μια κλεφτή ματιά στο τι θα λαμβάνουμε για το 1/4 της αξίας τους μέσα σε μερικά χρόνια. Δεν μπορούμε να γνωρίζουμε κατά πόσο οι επιδόσεις της R9 295X2 θα είναι σχετικές μετά από 2 χρόνια.
Αυτό όμως που μπορούμε να πούμε με σιγουριά, είναι πως εάν κάποιος επιθυμεί τα μέγιστα [B]τώρα, maximum επιδόσεις σε 1440p ή να μπορεί να παίζει με κάποια σχετική άνεση σε 4K, και να το κάνει στο μικρότερο δυνατό form factor χωρίς να τον απασχολούν θέματα όπως αυξημένες θερμοκρασίες, περισσότερο cable clutter και "περίεργα" limitations του PCI bandwidth. Με άλλα λόγια, η R9 295X2 είναι η κάρτα για τον enthusiast, που τα θέλει όλα χωρίς περιττό ψάξιμο.
Δεν είναι φυσικά ότι ταχύτερο κυκλοφορεί αυτήν την στιγμή. Αλλά από άποψης απόδοσης, το "χιλιάρικο" που ζητάει η R9 295X2 φαντάζουν πιο λογικά σε σχέση με τα 3000? της Titan-Z που μπορεί να σε κάνουν να τραβάς τα μαλλιά σου. Όπως και να έχει, το performance της αρχίζει και αποκτάει νόημα στα 1440p, με την 1920x1080 ανάλυση να αδυνατεί να εκμεταλλευτεί τις δυνατότητες της κάρτας. Το scaling δεν λειτούργησε σε ορισμένες περιπτώσεις (που είναι καθαρά θέμα υποστήριξης σε επίπεδο graphcs engine), αλλά όταν λειτούργησε η R9 295X2 δείχνει τα δόντια της σε οποιαδήποτε single GPU της αγοράς αυτήν την στιγμή, ειδικά στις αναλύσεις που απαιτούν μεγάλο framebuffer.
Από την άλλη, αν κάποιος δεν ενδιαφέρεται, ή έστω έχει λύσει, τα εμπόδια που αφορούν τα θέματα της ψύξης και της τροφοδοσίας, δυο R9 290X σε CrossFire X ίσως είναι καλύτερη λύση γι' αυτόν που ψάχνει το απόλυτο performance, μιας και είναι διατεθειμένος να επενδύσει ένα τέτοιο ποσό στις κάρτες του. Παράλληλα, οι single GPU μπορούν να δώσουν περισσότερα περιθώρια για overclocking, κάτι που δεν μπορεί να κάνει και ιδιαίτερα μια R9 295X2 η οποία θα χρειαστεί αρκετό "μοντάρισμα" σε επίπεδο bios και ψύξης ώστε να χρονιστεί ακόμα περισσότερο. Worth it?
Και φτάνουμε στο θέμα της τελικής τιμής. Με την υλοποίηση της XFX δεν σταθούμε ιδιαίτερα, και αυτό διότι δεν διαφέρει σχεδόν σε τίποτα σε σχέση με τις stock υλοποιήσεις των ανταγωνιστώντης. Αλλά τα 1030? που την συναντάμε σήμερα στην Ελλάδα, μοιάζουν μια καλή τιμή αγοράς - still though είναι ένα αξιοσέβαστο ποσό. Dual GPU με τον λιγότερο δυνατό κόπο; Σε αυτήν την τιμή η XFX Radeon R9 295X2 θα λέγαμε πως είναι ότι πιο λογικό μπορεί να κοιτάξει κανείς στην συγκεκριμένη υλοποίηση.
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Κάρτες γραφικών υπάρχουν πλέον πολλές - και δεν θα επεκταθούμε σε αυτό περισσότερο από την γνωστή ρύση "για όλα τα γούστα και βαλάντια". Όμως σχεδόν πάντα, υπήρχε τουλάχιστον μια η οποία ξεχώριζε από τις άλλες, αυτή που όλοι - enthusiasts και μη - θα ήθελαν να έχουν από μία. Αυτές οι συγκεκριμένες κάρτες έχουν καταφέρει να περάσουν στον "πάνθεον" του hardware επειδή διέθεταν τον "εξωτικό" χαρακτήρα πάνω τους - αυτό το στοιχείο που τις κάνει να προορίζονται για λίγους.
Ποιος θα ξεχάσει την GTX 295, τις 4970Χ2, την GTX 590 καθώς και τις πιο πρόσφατες GTX 690 και HD 7990. Ή μήπως να θυμηθούμε την σχεδόν "απλησίαστη" Titan Z; Όπως και να έχει, οι Dual-GPU κάρτες γραφικών αποτελούν αυτό που αποκαλούμε ως "Flagship" προϊόν - το καλύτερο δηλαδή (αλλά και πιο ακριβό) που μπορεί να επιτύχει μια εταιρία από άποψης απόδοσης σε μια μονού PCB κάρτα. Μην κρυβόμαστε πίσω από το δάχτυλό μας - όλοι θα θέλαμε να είχαμε από μία.
Στην εν προκειμένω περίπτωση, θα ασχοληθούμε με την κορυφαία GPU από πλευράς AMD - και μιλάμε για την R9 295X2, στην υλοποίηση της XFX. Γνωρίζουμε τις δυνατότητες της "μονής" R9 290X, οπότε πως θα απέδιδαν δυο Hawai XT πυρήνες ταυτόχρονα; Με τιμή που μπορεί και ξεπερνάει εύκολα το budget ενός ολοκληρωμένου Gaming συστήματος, η R9 295X2 ίσως να μην έχει νόημα για πολλούς. Αλλά άμα το πάμε έτσι, δεν έχει νόημα και για πολλούς ένα Audi R8... right?
Η τεραστίων διαστάσεων συσκευασία της XFX Radeon R9 295x2 κατέλαβε σχεδόν ολόκληρο τον πάγκο του εργαστηρίου μας, κάτι όμως που είναι λογικό λόγω του επίσης ευμεγέθους περιεχομένου της. Στα έξτρα θα συναντήσουμε ένα mini-DisplayPort to standard DisplayPort μετατροπέα, έναν DVI to VGA adapter (please don't use this), μια συσκευασία με έξτρα ροδέλες και βίδες συγκράτησησς καθώς και το User's manual & Quick Start Guide μαζί με το drivers & utilities DVD. Φυσικά ούτε λόγος για μετατροπείς τροφοδοσίας - εξ' άλλου, κατά πάσα πιθανότητα έχετε ήδη ένα πολύ καλό τροφοδοτικό στην διάθεσή σας.
Με βάση αυτά, ας προχωρήσουμε στην αξιολόγηση της XFX Radeon R9 295X2.
Λίγο μετά τα μέσα του Σεπτεμβρίου του 2013, η AMD ανακοινώνει τις νέες GPUs που θα αντικαταστήσουν την άκρως επιτυχημένη σειρά HD 7000. Έτσι, στην κατηγορία R9 ανήκουν οι εξής κάρτες: 290Χ, 290, 280Χ, 280, 270Χ, 270 ενώ στις R7 θα συναντήσουμε τις 260Χ, 250 και 240.
Όπως παρατηρούμε με βάση τον παραπάνω πίνακα, με εξαίρεση τις 290X και 290 όλες οι υπόλοιπες υλοποιήσεις παραμένουν ακριβώς ίδιες με την σειρά HD 7000 με αλλαγμένο όνομα. Η AMD έκανε έτσι ένα "relaunch" των παλιών GPU της, "στακάροντας" όμως δυο νέους πυρήνες στην οροφή.
Όσον αφορά την R9 290X, αποτελεί επί της ουσίας έναν από τους πρώτους πυρήνες (αν και όχι ο πρώτος) που σχεδιάστηκε με την GCN 1.1 αρχιτεκτονική. Σε αντίθεση με τον πυρήνα Tahiti που τον συναντάμε στις R9 280X, ο Hawaii, όπως είναι η κωδική ονομασία του, αυξάνει τις μονάδες επεξεργασία του, δίνοντας έτσι ξεκάθαρα περισσότερο βάρος στην επεξεργαστική του ισχύ.
Η επιφάνεια του πυρήνα αγγίζει πλέον τα 438mm^2 και καταφέρνει με αυτόν τον τρόπο να "στριμώξει" περί τα 6.2 δισεκατομμύρια transistors. Οι Stream Processors αυξήθηκαν στους 2816 έναντι 2048 των Tahiti, με τα texture units φτάνουν τα 176 και τα ROPs τα 64, ενώ όσον αφορά την απόδοση της κάρτας, έχουμε μέγιστα θεωρητικά των 2,56 TFLOPS double precision floating point, με το pixel fillrate να αγγίζει τα 66,6 GPixel/s και το texture fillrate τα 183 GTexel ανά δευτερόλεπτο. Για να επιτευχθούν αυτά τα νούμερα, ο πυρήνας χρονίζεται εξ' ορισμού στα 727 MHz με τα boost clocks να φτάνουν με ευκολία τα 1000MHz, αν και είναι δεδομένο πως οι aftermarket λύσεις θα δώσουν διαφορετικούς χρονισμούς. Η κάρτα θα χρειαστεί για την τροφοδοσία της ένα 6pin και ένα 8pin PCI-e ενώ το TDP της υπολογίζεται στα 300W. Όσον αφορά τα τεχνικά στοιχεία της μνήμης, το bus width έχει αυξηθεί στα 512-bit, την ίδια στιγμή που οι default χρονισμοί είναι στα 1250MHz, δίνοντας έτσι ένα ουσιαστικό 5000MT/s
Επιπλέον, ενσωματώνονται όλα τα χαρακτηριστικά που χαρακτηρίζουν ένα σύγχρονο υποσύστημα γραφικών. Όπως και στις Radeon HD 7x00 που παρουσιάστηκαν σχεδόν 2 χρόνια νωρίτερα, έτσι και εδώ χρησιμοποιείται ο νέος PCI Express 3.0 δίαυλος σε πλήρη λειτουργία 16 lanes. Δεν χρειάζεται όμως να ανησυχείτε εάν δεν υποστηρίζεται από το σύστημα σας, καθώς σε αυτήν την περίπτωση η κάρτα θα λειτουργήσει πλήρως στην προηγούμενη έκδοση 2.0. Προς το παρόν δεν έχουμε αντιμετωπίσει φαινόμενα bottleneck από το PCI-E gen 2.0, οπότε μια τέτοια μετάβαση δεν θα έχει καμία επίπτωση στις επιδόσεις της κάρτας.
Επίσης, παρόλο που πλέον είναι γνωστό πως η μικρότερη λιθογραφική μέθοδος των 28nm έχει φέρει σημαντική πτώση στην κατανάλωση, η AMD εισήγαγε μια νέα τεχνολογία, το AMD ZeroCore Power, μέσω του οποίου επιτυγχάνεται η πτώση της κατανάλωσης της κάρτας σε κάτι λιγότερο από 3 watts όταν ανιχνευθεί πως δεν χρησιμοποιείται μετά από αρκετή ώρα. Επιπλέον, λόγω της GCN 1.1 αρχιτεκτονικής, η σειρά Southern Islands μπορεί να υποστηρίξει το TrueAudio, καθώς και το Mantle API
Η σύνδεση πολλαπλών οθονών δεν αποτέλεσε ποτέ πονοκέφαλος για τους χρήστες Radeon HD GPUs, καθώς περιλαμβάνεται το Eyefinity στην αναβαθμισμένη του έκδοση 2.0, προσφέροντάς μας την δυνατότητα οδήγησης έως και 6 οθονών ταυτόχρονα. Τέλος, η home theater εμπειρία είναι πλέον στάνταρ στις σύγχρονες GPU, έτσι και εδώ περιλαμβάνονται τα εξής: τρίτης γενιάς UVD (Unified Video Decoder) με υποστήριξη MVC (Multi-view Video Coding) για ομαλή απεικόνιση Blu-Ray 3D με μειωμένο φόρτο στο CPU, καθώς και υποστήριξη Dolby TrueHD & DTS-HD Master Audio με το HDMI στην νεότερη εκδοχή του (HDMI 1.4a) και τον ήχο σε μεγάλα bit-rates για εντυπωσιακές 7.1 ακροάσεις.
Αν και η AMD δεν έχει προσδιορίσει κάποιον ανταγωνιστή από το "αντίπαλο στρατόπεδο", παρ' όλα αυτά στην κατηγορία των χρημάτων που προορίζεται η R9 290X στοχεύει την κορυφή, με τις GTX 780 και GTX 780Ti να αποτελούν τις αντίστοιχες λύσεις.
Κλείνοντας, έχοντας οι 2 εταιρίες ολοκληρώσει το ανανεωμένο line-up τους, ας δούμε που τοποθετούνται όλες οι GPU της αγοράς για το 2014.
Αν και οι "τολμηροί" σίγουρα κάποια στιγμή θα εμφανίσουν aftermarket συστήματα ψύξης (όπως η γνωστή σειρά Devil13), η XFX όπως και οι περισσότεροι κατασκευαστές έχουν επιλέξει τον "ασφαλή" δρόμο όσον αφορά την υλοποίηση του συστήματος ψύξης. Η XFX Radeon R9 295X2 Hydra Edition βασίζεται στο εργοστασιακό spec της κάρτας, με το εξωτερικό περίβλημα αλλά και το σύστημα ψύξης να είναι πανομοιότυπο με αυτό που έχει θέσει η AMD ως standard.
Ότι γνωρίζετε για την 290X, πολλαπλασιάστε το επί δύο. Η R9 295X αποτελεί την single-PCB λύση της AMD όσον αφορά δυο Hawaii XT πυρήνες σε CrossFire-X διάταξη. Double the power - double the fun! Οι επιδόσεις της είναι σχεδιασμένες για τους "απαιτητικούς" - αυτούς που έχουν στην διάθεσή τους ένα αντίστοιχο high-res monitor των 1440p ή ακόμα και του UHD (4K).
Έτσι στην XFX Radeon R9 295X2 Hydra Edition θα συναντήσουμε το "καρμπόν" (με τις υπόλοιπες στοκ R9 295X2 κάρτες) αλουμινένιο - μαύρο color scheme, με το χαρακτηριστικό Radeon λογότυπο στην κορυφή και τον κόκκινο ανεμιστήρα στο κέντρο. Θετικά εκλάβαμε και το backplate που υπάρχει στην R9 295X2 και χρησιμεύει στο να προσθέτει σταθερότητα στο PCB, αποτρέποντας το υπερβολικό tention που ασκεί το βάρος της κάρτας στον εαυτό της. Αλλά σε αυτό το price range, αλίμονο να μην είχε!
Φυσικά δεν θα αμελήσουμε και το γεγονός ότι η κάρτα αποτελείται από δύο τμήματα - την ίδια την GPU, αλλά και το ξεχωριστό 120mm ψυγείο το οποίο "κρέμεται" πάντα πάνω της. Αν τα 30,7 εκατοστά του μήκους της δεν σας ανησυχούσαν, σίγουρα θα πρέπει να έχετε κατά νου να διαθέτετε και έναν έξτρα χώρο των 120mm στο κουτί σας.
Η μία "μεριά" του συστήματος ψύξης αποτελείται από το 120mm ψυγείο σε συνδυασμό με τον ίδιων διαστάσεων ανεμιστήρα. Το ψυγείο αποτελείται από ένα medium 30mm ψυγείο, ενώ οι δυο εύκαμπτοι σωλήνες οδηγούν το υγρό στις δυο αντλίες που βρίσκονται στο εσωτερικό της 295X2.
Παρ' όλο το δυνατό hardware που διαθέτει, η 295X2 φροντίζει και κρατιέται σε λογικές διαστάσεις, και αυτό φυσικά εξαιτίας του ενσωματωμένου κυκλώματος υδρόψυξης που διαθέτει. Έτσι, τα 30,7 εκατοστά αρκούν για να στεγάσουν 2 ολόκληρους Hawaii XT πυρήνες μαζί με τις μνήμες τους και τα κυκλώματα τροφοδοσίας τους. Το ύψος φτάνει τα 12 εκατοστά ενώ το πάχος μόλις τα 4,3, κάνοντάς την έτσι μια dual - slot κάρτα γραφικών.
Στην κορυφή της θα συναντήσουμε τον διακόπτη επιλογής BIOS ώστε να επιλέξετε ένα από τα 2 διαθέσιμα, ενώ από την δεξιά άκρη ξεχωρίζουν οι 2 8pin PCI-e υποδοχές τροφοδοσίας. Αν και δεν υπάρχει σαφής σύσταση, είναι σίγουρο πως θα χρειαστείτε τουλάχιστον ένα 750W τροφοδοτικό, ενώ υπάρχουν και συγκεκριμένοι περιορισμοί - αν διαθέτετε multi-rail τροφοδοτικό, τότε θα πρέπει να φροντίσετε να τροφοδοτήσετε την R9 295X2 από διαφορετικές 12V γραμμές, με την κάθε μια να μπορεί να διαθέσει τουλάχιστον 28 Ampere.
Αν μια 290Χ έχει TDP που ανέρχεται στα 250W, τότε το τελικό θερμικό φορτίο των 500W που μπορεί να παράγει η 295X2 δεν θα πρέπει να μας φαίνεται ως έκπληξη. Για να καταφέρει η AMD να "δροσίσει" και τους δυο πυρήνες, στηρίχθηκε στις δυο αντλίες της Asetek οι οποίες είναι συνδεδεμένες "σειριακά" μεταξύ τους. Όσον αφορά τα υπόλοιπα υποσυστήματα, την ψύξη τους αναλαμβάνει ο 90mm PWM ανεμιστήρας που βρίσκεται στο κέντρο, ο οποίος διώχνει την θερμότητα από το ομολογουμένως εντυπωσιακό heatsink που καλύπτει ολόκληρη την επιφάνεια του PCB - με εξαίρεση τους δυο πυρήνες.
Αποσυναρμολογώντας την XFX Radeon R9 295X2 θα συναντήσουμε ένα αρκετά πυκνοκατοικημένο PCB και από τις δυο πλευρές του. Οι δυο πυρήνες χρονίζονται στα 1018MHz έκαστος και έχουν καταλάβει ο καθένας από μια πλευρά, με τα memory ICs να τους περιβάλλουν και από τις δυο πλευρές. Για κάθε GPU έχουν ανατεθεί από 16 των 256ΜΒ έκαστο με κατασκευαστή την SK HynniX, έχουν στην διάθεσή τους έναν άνετο 512-bit wide δίαυλο, και κάπως έτσι επιτυγχάνονται τα 8 GB συνολικής διαθέσιμης VRAM (4 για κάθε πυρήνα), και με default χρονισμούς στα 1250ΜΗz δίνουν ένα υποσχόμενο τελικό αποτέλεσμα περί τα 5 GigaTransfers ανά δευτερόλεπτο.
Τα πάντα "συναντώνται" στο κέντρο, όπου και βρίσκουμε τις 5+1 φάσεις τροφοδοσίας, ενώ η τελική επικοινωνία των δυο πυρήνων γίνεται μέσω του PLX PEX8747 PCIe bridge που δεσπόζει στο κέντρο.
Κλείνοντας, να πούμε πως ο δίαυλος επικοινωνίας είναι ο καθιερωμένος PCI Express 3.0. Εάν είστε από τους overkill τύπους σας δίνεται η δυνατότητα για CrossFire μεταξύ 2 R9 295X2, με συνολικό αριθμό πυρήνων τους 4! Παρ' όλα αυτά, δεν απαιτείται κάποιο CrossFire bridge αφού πλέον η επικοινωνία γίνεται μέσω του PCI Express bus. Φυσικά, υποστηρίζονται όλα τα τελευταία πρότυπα όπως το DirectX 11.1, AMD Mantle API και TrueaAudio. Τέλος, οι διαθέσιμες έξοδοι είναι 1 DL-DVI καθώς και 4 mini DisplayPort υποδοχές, για τους Eyefinity lovers.
Ας δούμε πως απέδωσε στο σύστημά μας!
Ξεκινώντας από σήμερα, σας παρουσιάζουμε την νέα και βελτιωμένη Μεθοδολογία Μετρήσεων και Αξιολόγησης. Ο λόγος αυτού του ανασχεδιασμού ήταν να καταλήξουμε σε έναν όσο το δυνατόν περισσότερο αντικειμενικό τρόπο αξιολόγησης των δειγμάτων που αποστέλλονται στα HwBox Labs με απώτερο σκοπό την καλύτερη ενημέρωσή σας. Έτσι, πριν αρχίσετε να διαβάζετε το παρόν review, καλό θα ήταν να ρίξετε μια ματιά στον τρόπο που μετρήσαμε το προς αξιολόγηση προϊόν, και το σκεπτικό που κρύβεται πίσω από την τελική βαθμολογία που του απονεμήθηκε.
To σύστημα δοκιμών που χρησιμοποιήσαμε:
Gaming Performance
Με κύριο στόχο να καλύψουμε όσο το δυνατόν περισσότερες δυνατότητες μιας κάρτας γραφικών, επικεντρωθήκαμε σε 4 βασικές κατηγορίες παιχνιδιών, 4 3D Benchmarks και 3 General Purpose GPU (GPGPU) Benchmarks. Οι κάρτες τίθενται στα βέλτιστα εργοστασιακά clocks αποφεύγοντας ρυθμίσεις όπως το Quiet mode, και οι μετρήσεις ξεκινούν.
Οι 4 κατηγορίες παιχνιδιών που επιλέξαμε αποτελούν και ένα μεγάλο ποσοστό των πιο απαιτητικών σε υπολογιστικούς πόρους μιας κάρτας γραφικών. Οι κατηγορίες αυτές είναι οι εξής: Action – Adventure, First Person Shooter, Racing και Strategy, με τις δύο πρώτες να έχουν περισσότερους αντιπροσώπους, ενώ οι υπόλοιπες έχουν από τουλάχιστον έναν γνωστό τίτλο. Έτσι, τα παιχνίδια που διαλέξαμε ήταν τα εξής:
Action – Adventure
- Tomb Raider (2013)
- Assassins Creed IV: Black Flag
- Sleeping Dogs
First Person Shooter
- Crysis 3
- Bioshock Infinite
Racing
- F1 2013
Strategy
- Total War: Rome 2
Επειδή όμως δεν προορίζονται όλες οι κάρτες για την ίδια χρήση, επιβάλλεται η παρουσίαση των αποτελεσμάτων σε αναλύσεις για τις οποίες προορίζεται η συγκεκριμένη κάρτα γραφικών. Αυτό προκύπτει βάση του price range που ανήκει. Έτσι, χωρίζουμε τα κυκλώματα γραφικών σε 4 διαφορετικές κατηγορίες: Intergrated (IGP), Entry level, Mainstream και High end.
Επίσης, δεν μπορούμε να μετρήσουμε όλες τις κάρτες με την ίδια ποιότητα εικόνας. Συνεπώς, καταλήξαμε σε 5 δημοφιλείς αναλύσεις και επιλέξαμε συγκεκριμένα φίλτρα και image Quality presets. Για την ακρίβεια, τα settings που χρησιμοποιούνται σε όλες τις δοκιμές είναι τα εξής:
Εν τέλει, προκύπτει μια άμεση συσχέτιση μεταξύ κατηγορίας GPU και ανάλυσης δοκιμών. Το κοινό σημείο αποτελεί η ανάλυση των 1920x1080 η οποία είναι και η πιο δημοφιλής ανάλυση μεταξύ των χρηστών του HwBox, όπως αυτή προέκυψε από την δημοσκόπηση που υποβάλαμε και είστε ευπρόσδεκτοι να συμμετέχετε!
Από τα παιχνίδια αυτά εξάγουμε τα Framerate και Frame Times που συγκεντρώσαμε μέσω της καταγραφής του FRAPS σε διάστημα 60 δευτερολέπτων. Τα παραγόμενα CSV αρχεία αναλύονται μέσω του προγράμματος FRAFS Benchmark Tools από το οποίο παρουσιάζονται γραφικά τα Frames per Second καθώς και τα Frame Times συναρτήσει του χρόνου δειγματοληψίας.
Synthetics Performance
Η ομάδα των Synthetic Benchmarks αποτελείται από τα εξής:
- 3DMark 11 Performance Preset
- 3DMark Vantage Performance Preset
- 3DMark Firestrike
- Unigine Heaven v4.0
Τέλος, τα GPGPU Benchmarks είναι τα εξής:
- Luxmark LuxBall Preset
- SystemCompute AMP Score
- CompuBench CL 1.1.3
Από τα οποία benchmarks λαμβάνουμε και αξιολογούμε τους πόντους που παρήγαγαν.
Overclocking
Για το overclocking χρησιμοποιούμε μια απλή διαδικασία. Ελέω διαφόρων τεχνολογιών μεταβλητών χρονισμών στον πυρήνα κάθε GPU, προσπαθούμε να κάνουμε την κάρτα να αποδώσει στα καλύτερα δυνατά ρολόγια που μπορεί σε πυρήνα και μνήμες, ανεξαρτήτως εάν μας είναι δυνατή η ρύθμιση του Vcore. Αφού κατασταλάξουμε στο μέγιστο stable OC, επαναλαμβάνουμε τα εξής benchmarks:
- Games @ 1920x1080: Crysis 3, Tomb Raider, Bioshock Infinite
- Synthetic Benchmarks: 3DMark 11, 3DMark Firestrike και Unigine Heaven.
Έπειτα, συγκρίνουμε την μεταβολή στα αποτελέσματα που λάβαμε σε σύγκριση με τα εργοστασιακά ρολόγια και αξιολογούμε το πόσο αξίζει αυτή η προσπάθεια.
Στην τελική αξιολόγηση του κατηγορίας, τόσο το εργοστασιακό OC όσο και η προσπάθεια που καταβάλαμε για τα δικά μας custom ρολόγια, έχουν ειδικό βάρος από 50% έκαστο.
Cooling
Έπειτα από 30 λεπτά με συνεχόμενα loops του Unigine Heaven, μετράμε μέσω του MSI Afterburner την μέγιστη θερμοκρασιακή τιμή που σημειώθηκε. Έχοντας καταγράψει την θερμοκρασία δωματίου, αφαιρούμε αυτήν την τιμή από την θερμοκρασία που λάβαμε από την κάρτα γραφικών μας. Συνεπώς, η φόρμουλα υπολογισμού που προκύπτει είναι η εξής:
Δ = GPUTemp – RoomTemp
Από το οποίο ο δείκτης Δ θα αποτελεί το μέτρο σύγκρισης για την GPU μας.
Βαθμολογία
Με στόχο την όσο το δυνατόν αντικειμενικότερη αξιολόγηση του προϊόντος, δημιουργήσαμε ένα σύστημα βαθμολόγησης το οποίο λειτουργεί με το σύστημα των βαρών, δηλαδή λαμβάνονται υπʼ όψη όλες οι κατηγορίες τις οποίες αξιολογήθηκε το προϊόν, και οι οποίες συμμετέχουν με διαφορετικό βάρος (ποσοστό) στην τελική Γενική Βαθμολογία (Final Score).
Οι κατηγορίες αξιολόγησης καθώς και τα βάρη τους, παρουσιάζονται στον παρακάτω αναλυτικό πίνακα:
Οι κατηγορίες αξιολόγησης είναι λίγο – πολύ αυτό-επεξηγούμενες. Χρησιμοποιώντας λοιπόν ένα εύρος τιμών από το 0,0 έως το 10,0, κάθε κατηγορία ή υπο-κατηγορία λαμβάνει ένα υποκειμενικό σκορ. Οι 5 βασικές κατηγορίες βαθμολόγησης συμμετέχουν στο 80% της Γενικής Βαθμολογίας και είτε λειτουργούν ως αυτόνομες, είτε διαμορφώνονται με βάση το ποσοστό συμμετοχής που έχουν οι υποκατηγορίες τους, όπως φαίνεται στον παραπάνω πίνακα. Η τελευταία κατηγορία βαθμολόγησης είναι η Τιμή, η οποία έχει ειδικό βάρος 20%. Η τελική Γενική Βαθμολογία (Final Score) διαμορφώνεται από το άθροισμα των πόντων των επιμέρους κατηγοριών. Εάν στο άθροισμα προκύψουν 2 ή περισσότερα δεκαδικά ψηφία, τότε το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται με βάση την γνωστή μέθοδο.
Η βαθμολόγηση αυτή δημιουργεί κάποια – συνειδητά – τρικ. Επειδή αρκετά προϊόντα παρουσιάζουν αρκετά κοινά στοιχεία μεταξύ τους, κάποιες κατηγορίες μπορούν να έχουν το ίδιο σκορ και να διαφοροποιούνται σε άλλες κατηγορίες. Για παράδειγμα, οι κάρτες γραφικών που έχουν τον ίδιο πυρήνα και κατʼ επέκταση περίπου πανομοιότυπη απόδοση, θα αξιολογούνται με βάση τα υπόλοιπα features που έχει ενσωματώσει ο κατασκευαστής. Έτσι, οι προσπάθειες όπως ένα όμορφο σύστημα ψύξης ή ένα μεγαλύτερο εργοστασιακό overclock, μπορούν να έχουν μερικούς έξτρα κερδισμένους πόντους.
Tomb Raider
Game Info | |
Developer: | Crystal Dynamics Eidos Montreal |
Graphics Engine: | Crystal Engine |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2013 |
Η πασίγνωστη ηρωίδα μας Lara Croft μπαίνει σε νέες περιπέτειες. Αυτή τη φορά, η Lara ως μια νεαρή φοιτήτρια αρχαιολογίας, παγιδεύεται σε ένα άγνωστο νησί που κυριαρχούν το μυστήριο και οι αρχαίοι θεοί του. Η μόνη διέξοδος της Lara από το νησί είναι να κάνει κάτι που κανένας άλλος δεν κατάφερε στο παρελθόν: να λύσει το μυστήριο του θανάτου του θεού Himiko. Θα τα καταφέρει άραγε; Το remake του πασίγνωστου τίτλου ήρθε το 2013 από την Square Enix και αποτέλεσε το reboot μιας αρκετά επιτυχημένης adventure σειράς.
1920 x 1080
2560 x 1440
Θετικά τα πρώτα δείγματα για την XFX Radeon R9 295X2. Το scaling κυμαίνεται περίπου στο 50-55% και αρκεί για να της "χαρίσει" την πρώτη θέση.
Bioshock Infinite
Game Info | |
Developer: | Irrational Games |
Graphics Engine: | Unreal Engine 3 |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2013 |
Το BioShock Infinite είναι ένα first-person shooter και αποτελεί το τρίτο μέρος της σειράς BioShock. Η Irrational Games έβαλε τα δυνατά της ώστε το BioShock Infinite να είναι ένας από τους πιο δυνατούς τίτλους του 2013. Αν και δεν είναι μέρος της ιστορίας των προηγούμενων παιχνιδιών BioShock, σίγουρα διαθέτει παρόμοιο στυλ. Αυτή τη φορά ο Booker αναλαμβάνει μια ιδιαίτερη αποστολή, να μεταφέρει την όμορφη και αρκετά ιδιαίτερη και χαρισματική Elizabeth εκεί που του ζητήθηκε… Τι γίνεται όμως όταν η φαντασία μπλέκεται με την πραγματικότητα…;
1920 x 1080
2560 x 1440
Αν και με μικρότερα επίπεδα βελτίωσης, η R9 295X2 κάνει 2-0 το σκορ υπέρ της. Δυστυχώς, δεν θα πούμε πως η κάρτα αξιοποιήθηκε στο 100% των δυνατοτήτων της!
Assassins Creed IV: Black Flag
Game Info | |
Developer: | Ubisoft Montreal |
Graphics Engine: | AnvilNext |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2013 |
Ήρθε η ώρα να ανακαλύψουμε ακόμα παραπέρα το τι συνέβη στην ιστορία, μέσα από τα μάτια ενός ακόμα Δολοφόνου. Το παιχνίδι διαθέτει τρεις κύριες πόλεις, Αβάνα , Kingston και Nassau στις Μπαχάμες Το παιχνίδι διαθέτει επίσης 50 άλλες μοναδικές τοποθεσίες για να εξερευνήσετε , με μια ισορροπία 60/40 . μεταξύ των χερσαίων και θαλάσσιων εξερευνήσεων. Το Creed Assassin του IV έχει πιο ανοικτό κόσμο καθώς και λιγότερους περιορισμούς για τον παίκτη . Ο κόσμος ανοίγει νωρίτερα στο παιχνίδι , σε αντίθεση με το Assassins Creed III , το οποίο είχε scripted αποστολές και δεν έδινε στους παίκτες την ελευθερία να εξερευνήσουν μέχρι το παιχνίδι ήταν καλά στην πρώτη πράξη του. Ο παίκτης θα συναντήσει ζούγκλες, φρούρια, ερείπια και μικρά χωριά και ο κόσμος χτίζεται για να επιτρέπουν στους παίκτες πολύ μεγαλύτερη ελευθερία , όπως επιτρέποντας στους παίκτες να κάνουν κατάληψη σε διερχόμενα πλοία. Επιπλέον το σύστημα κυνηγιού έχει διατηρηθεί από Creed Assassin του III , επιτρέποντας στον παίκτη να κυνηγούν στη στεριά ή να ψαρεύουν στο νερό.
1920 x 1080
2560 x 1440
Κάτι "χαλάει" στο Assassins Creed IV. Το scaling φαίνεται να μην λειτουργεί στα 1080p, αλλά στην WQHD ανάλυση η διαφορά είναι ξεκάθαρη.
Crysis 3
Game Info | |
Developer: | Crytek Frankfurt/Crytek UK |
Graphics Engine: | CryEngine 3 |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2013 |
24 χρόνια μετά τα γεγονότα του Crysis 2 η Νέα Υόρκη έχει μετατραπεί σε μια αγνώριστη πόλη, ή για την ακρίβεια μια απέραντη… ζούγκλα. Η προσωπικότητα και οι αναμνήσεις του Profet αποθηκεύονται στη Nanosuit, η οποία αφομοιώνει το σώμα Alcatraz και τις αναμνήσεις του, αντικαθιστώντας συνείδηση του… Έχοντας στο πλευρό του τον Psycho από το πρώτο Crysis καθώς και μια ομάδα επίλεκτων στρατιωτών με το Nanosuit, ταξιδεύει σε όλο τον κόσμο ψάχνοντας για το Alpha Ceph, το απόλυτο ηγέτη των Ceph. Η Electronic Arts αυτή τη φορά έδωσε όσο το δυνατόν περισσότερη έμφαση στα γραφικά του Crysis 3, κάνοντας τον έναν από τους πολυ-αναμενόμενους τίτλους του 2013.
1920 x 1080
2560 x 1440
Η "καλογραμμένη" CryEngine 3 δείχνει να ευνοεί τα δυνατά configurations. Η R9 295X2 βρίσκεται με άνεση στην κορυφή, ενώ τα επίπεδα του scaling ήταν εξαιρετικά και κινούνται κοντά στο άριστο (>90%) .
Metro: Last Light
Game Info | |
Developer: | 4A Games |
Graphics Engine: | 4A Engine |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2013 |
Το παιχνίδι είναι τοποθετημένο στην μετα-αποκαλυπτική Μόσχα, μέρος του σύμπαντος του μυθιστορήματος Metro 2033 και των sequel της, που γράφτηκε από τον Ρώσο συγγραφέα Dmitry ο Glukhovsky, αλλά δεν ακολουθεί την storyline από τα βιβλία. Έχοντας προ- ανακοινωθεί ως Metro 2034 , το παιχνίδι είναι η συνέχεια του Metro 2033, και παρόλο που ο Glukhovsky συνεργάστηκε με την 4A Games, αυτό δεν έχει καμία σχέση με το βιβλίο Metro 2034.
To Metro: Last Light λαμβάνει χώρα ένα χρόνο μετά τα γεγονότα του Metro 2033, μετά το κανονικό τέλος όπου ο Artyom αποφάσισε να προχωρήσει με την πυραυλική επίθεση ενάντια στις Dark One. Οι Rangers έχουν έκτοτε καταλάβει την στρατιωτική εγκατάσταση D6, ένα τεράστιο προπολεμικό καταφύγιο με μίλια των σηράγγων που δεν έχουν ακόμη διερευνηθεί πλήρως, με τον Artyom να είναι πλέον επίσημος Ranger. Μετά από ένα χρόνο, ο Artyom εξακολουθεί να είναι στοιχειωμένος από την εκτόξευση των πυραύλων που προκάλεσε την εξαφάνιση των "Σκοτεινών" ενώ εκείνοι αποζητούσαν μόνο την ειρήνη. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα να υποφέρει από εφιάλτες. Παρά τις καλύτερες προσπάθειές τους, η φήμη της D6 έχει εξαπλωθεί γύρω από το μετρό, με τις φήμες ότι το καταφύγιο μπορεί να περιέχει αρκετές προμήθειες για να διατηρήσει το Metro επ 'αόριστον. Οι εντάσεις αυξάνονται καθώς οι αντίπαλες παρατάξεις ετοιμάζονται για πόλεμο με την ελπίδα να αδράξουν την αποθήκη και το περιεχόμενό της για τον εαυτό τους.
To Metro: Last Light λαμβάνει χώρα ένα χρόνο μετά τα γεγονότα του Metro 2033, μετά το κανονικό τέλος όπου ο Artyom αποφάσισε να προχωρήσει με την πυραυλική επίθεση ενάντια στις Dark One. Οι Rangers έχουν έκτοτε καταλάβει την στρατιωτική εγκατάσταση D6, ένα τεράστιο προπολεμικό καταφύγιο με μίλια των σηράγγων που δεν έχουν ακόμη διερευνηθεί πλήρως, με τον Artyom να είναι πλέον επίσημος Ranger. Μετά από ένα χρόνο, ο Artyom εξακολουθεί να είναι στοιχειωμένος από την εκτόξευση των πυραύλων που προκάλεσε την εξαφάνιση των "Σκοτεινών" ενώ εκείνοι αποζητούσαν μόνο την ειρήνη. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα να υποφέρει από εφιάλτες. Παρά τις καλύτερες προσπάθειές τους, η φήμη της D6 έχει εξαπλωθεί γύρω από το μετρό, με τις φήμες ότι το καταφύγιο μπορεί να περιέχει αρκετές προμήθειες για να διατηρήσει το Metro επ 'αόριστον. Οι εντάσεις αυξάνονται καθώς οι αντίπαλες παρατάξεις ετοιμάζονται για πόλεμο με την ελπίδα να αδράξουν την αποθήκη και το περιεχόμενό της για τον εαυτό τους.
1920 x 1080
2560 x 1440
Άψογα λειτουργεί το scaling και στο Metro: Last light, με την R9 295X2 να αποδίδει με άνεση και σε αυτόν τον τίτλο.
F1 2013
Game Info | |
Developer: | Codemasters Racing |
Graphics Engine: | Ego Engine |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2013 |
F1 2013 - ακόμα ένας επιτυχημένος τίτλος της Codemasters. Αφού η εταιρεία ήρθε σε συμφωνία με τους υπεύθυνους του Formula 1 World Championship, πρόκειται για το πιο ολοκληρωμένο παιχνίδι σχετικά με το κορυφαίο άθλημα του μηχανοκίνητου αθλητισμού. Όλοι οι οδηγοί είναι εδώ - 11 ομάδες, 22 πιλότοι. 19 διαθέσιμες πίστες, in-game αλλαγή από μέρα σε νύχτα. Αναβαθμισμένο multiplayer mode με υποστήριξη έως 16 παιχτών και δυνατότητα split screen για "κόντρες" δύο ατόμων. Ρεαλιστικές συνθήκες αγώνα, safety car σε περίπτωση ατυχήματος και δυνατότητα πλήρους παραμετροποίησης του μονοθέσιου για να επιτύχετε καλύτερους χρόνους.
1920 x 1080
2560 x 1440
Και ιδού ένα παράδειγμα ενός πλήρως unoptimized τίτλου. Δοκιμάσαμε και με το πιο πρόσφατο F1 2014 - συνεχίζει όμως η ίδια κατάσταση.
Total War: Rome 2
Game Info | |
Developer: | Sega |
Graphics Engine: | Warscape |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2013 |
To Total War: Rome II βρίσκεται στην κλασική αρχαιότητα, και εστιάζει στην απεικόνιση κάθε πολιτισμού της κλασικής εποχής με τη μεγαλύτερη ακρίβεια και σε βάθος, σε αντίθεση με τον προκάτοχό του, το οποίο απεικόνισε πολλές φατρίες αναχρονιστικά. To campaign ξεκινά το 272 π.Χ., και διαρκεί για 300 χρόνια. Ωστόσο, ο παίκτης έχει την επιλογή να παίξει περισσότερο, καθώς δεν υπάρχουν χρονικά συνθήκες νίκη στη Ρώμη II.
Ο στρατός και το ναυτικό έχουν ευμετάβλητες θέσεις στο χάρτη της εκστρατείας. Τα Stances καθορίσουν τους παράγοντες στο χάρτη της εκστρατεία, όπως το σύνολο των σημείων κίνησης ανά περιστροφή ή την ικανότητα να αναπτύξει παγίδες για ενέδρα. Μια πληθώρα νέων χαρακτηριστικών όπως η "αμυντική στάση" και η "Ενέδρα" επιτρέπουν στον χρήστη μεγαλύτερο έλεγχο κατά τη διάρκεια της μάχης!.
Ο στρατός και το ναυτικό έχουν ευμετάβλητες θέσεις στο χάρτη της εκστρατείας. Τα Stances καθορίσουν τους παράγοντες στο χάρτη της εκστρατεία, όπως το σύνολο των σημείων κίνησης ανά περιστροφή ή την ικανότητα να αναπτύξει παγίδες για ενέδρα. Μια πληθώρα νέων χαρακτηριστικών όπως η "αμυντική στάση" και η "Ενέδρα" επιτρέπουν στον χρήστη μεγαλύτερο έλεγχο κατά τη διάρκεια της μάχης!.
1920 x 1080
2560 x 1440
Nope - κάτι δεν πάει καλά. Δυστυχώς ακόμα και μετά από τόσο καιρό, η AMD δεν έχει καταφέρει να "φτιάξει" τα profile του συγκεκριμένου τίτλου.
Benchmarks
Αν οι προηγούμενες επιδόσεις δεν αρκούσαν για να αποσαφηνίσουν την τάξη μεγέθους των επιδόσεων της R9 295X2, ήρθε η ώρα να επικεντρωθούμε στα "canned benchmarks" όπως αποκαλούνται τελευταία. Αν και στην πλειοψηφία των games η R9 295X2 δεν αξιοποιούταν στο μέγιστο, στα συνθετικά benchmarks λαμβάνουμε σχεδόν το μέγιστο δυνατό scaling που μπορούμε να πάρουμε από τους δυο πυρήνες.
Αξίζει να ρίξετε μια ματιά στις επιδόσεις της XFX Radeon R9 295X2 στις σουίτες της Future Mark, της Unigine αλλά και το πασίγνωστο πλέον Catzilla.
Το προηγούμενο ρεκόρ του συγκεντρωτικού πίνακα είχε σημειωθεί σχεδόν δυο ολόκληρα χρόνια πριν, με τις 2 HD 7970 να στέκονται ακόμα καλά στον πίνακα. Στα rankings του HwBox όμως, η R9 295X2 θέτει ένα νέο ρεκόρ. Παρατηρήστε όμως με τι διαφορά το κάνει!
Δεν υπάρχουν πολλά λόγια να πούμε - η R9 295X2 διαλύει ότι βρίσκει στο πέρασμά της με εξαιρετική άνεση. Τα σκορ στα "performance" benchmarks είναι τα καλύτερα δυνατά που έχουμε συναντήσει μέχρι στιγμής, την ίδια στιγμή που τα σκορ στα WQHD 1440p υποδεικνύουν πως η R9 295X2 προορίζεται γι' αυτές τις αναλύσεις.
Φυσικά θα αναφερθούμε και λίγο στις GPGPU επιδόσεις της συγκεκριμένης κάρτας. Δεδομένου πως πλέον ολοένα και περισσότερες εφαρμογές που εκμεταλλεύονται την επιτάχυνση υπολογισμών μέσω της GPU κάνουν την εμφάνιση τους, θα εξετάζουμε και τις δυνατότητες των καρτών σε αυτόν τον τομέα.
Luxmark v2.0: LuxBall
Το LuxMark είναι ένα free benchmark το οποίο χρησιμοποιεί τις GPGPU δυνατότητες ενός επεξεργαστή γραφικών κάνοντας χρήση του OpenCL, για να κατασκευάσει 3 εικόνες μέσω υπολογισμών. Οι υπολογισμοί αυτοί είναι αρκετά ιδιαίτεροι, καθώς περιλαμβάνουν στοιχεία όπως Ray Tracing και Depth of Field. Τα αποτελέσματα εκφράζονται σε Samples per Second.
Οι δυο Hawaii XT πυρήνες λειτουργούν άψογα, και χαρίζουν με χαρακτηριστική άνεση την πρωτιά στο LuxBall compute benchmark.
SystemCompute C++ AMP
...κάτι το οποίο δεν συνεχίζεται στο SystemCompute, όπου η Radeon R9 295X2 δεν αποδίδει ούτε το μισό απ' όσο κανονικά θα μπορούσε!
CompuBench CL 1.1.3
Το CompuBench μας δείχνει την πραγματική πλευρά των πραγμάτων - όπου δεν αξιοποιείται η κάρτα σωστά, αποδίδει όπως μια 290Χ. Όπου όμως αποδίδει, τότε μιλάμε για ένα πραγματικό "τέρας" επιδόσεων.
Είναι γνωστό πλέον πως οι περισσότερες κάρτες γραφικών της AMD έχουν και overclocking potential, γιʼ αυτό το λόγο εκκινήσαμε τα απαραίτητα εργαλεία για τον σκοπό και ξεκινήσαμε τους πειραματισμούς και τις δοκιμές. Προτού επεκταθούμε στην ανάλυση, έχω να κάνω την εξής δήλωση: Το o/c στις mainstream κάρτες γραφικών είναι κάτι παραπάνω από μια εύκολη διαδικασία! And on that bombshell, θα εξηγήσουμε το γιατί.
MSI Afterburner
Οι πιο απλοί software-based τρόποι Overclocking είναι οι εξής δυο: Είτε με την χρήση του AMD Overdrive από το Catalyst Control Center, είτε με την χρήση ενός «εξωτερικού» προγράμματος, όπως το MSI Afterburner.
Κάθε ένας από αυτούς τους τρόπους έχει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά του. Όσον αφορά το Overdrive, θεωρώ πως είναι ένα πολύ εύκολο panel στην χρήση του, με τα 3 βασικά πράγματα που μπορείτε να μεταβάλετε όχι μόνο χωρίς φόβο, αλλά και με τις ευλογίες της AMD. Μιλάμε φυσικά για τους χρονισμούς του πυρήνα και των μνημών, καθώς και για την ενέργεια της κάρτας (Board Power), και όλα αυτά με την χρήση 3 sliders με σαφή εύρη. Τα ανώτατα επιτρεπτά όρια είναι τα 1700 MHz για τον πυρήνα, 2000 MHz για τις μνήμες για την συγκεκριμένη κάρτα. Μπορείτε σαφώς να πάτε και πιο κάτω από τους default χρονισμούς (underclocking), αλλά εμείς επιλέγουμε τον δρόμο –όπως πάντα - προς τα πάνω. Όλα αυτά συνοδεύονται από μερικά gauges τα οποία μας δείχνουν real time πληροφορίες για την κατάσταση της κάρτας.
Υπάρχει όμως και μια ακόμα παράμετρος που έχει ενσωματωθεί στην R9 290X, και αυτό είναι το Overclocking με βάση την μέγιστη επιθυμητή θερμοκρασία λειτουργίας. Έτσι, μπορείτε να θέσετε την ανώτερη θερμοκρασία όπου είστε ικανοποιημένοι να λειτουργεί η κάρτα σας, παράλληλα με τον άξονα του board power που επιτρέπει ελαφρώς αυξημένη κατανάλωση. Long story short - εάν τα θέσετε όλα στο μέγιστο κατά πάσα πιθανότητα θα αποτύχετε άμεσα - γι' αυτό χρειάζεται προσοχή και σύνεση στην επιλογή των ρυθμίσεων.
Δυστυχώς, δεν συναντήσαμε καμία δυνατότητα μεταβολής της vGPU. Όσο και αν το Board Power είναι συνιστώσα, κατά κάποιο τρόπο, του voltage του πυρήνα, στην πράξη αν με stock τάση ανεβείτε σε συχνότητες αλλά η κάρτα σας δεν είναι σταθερή, πολύ δύσκολα το μέγιστο Board Power θα δώσει την λύση.
Έπειτα από μερικές δοκιμές, καταφέραμε και "σκαρφαλώσαμε" στα 1100MHz για τον πυρήνα και τα 1350MHz για τις μνήμες, overclocking αρκετά ικανοποιητικό για το μέγεθος της κάρτας και κατ' επέκταση του συστήματος ψύξης.
Τα αποτελέσματα που λάβαμε είναι τα παρακάτω:
Συνολικά: Το Overclocking είναι πάντα ένα έξτρα δωρεάν κέρδος, και με λίγη υπομονή μπορεί να καταφέρετε να πετύχετε αρκετά καλά αποτελέσματα. Όσον αφορά την XFX Radeon R9 295X2/B], τα ρολόγια που καταφέραμε να επιτύχουμε δεν ήταν και αρκετά μεγαλύτερα από τα default, αλλά δεν θα πρέπει να ξεχνάμε ότι αγγίζουμε τα όρια του power & thermal envelope της κάρτας!
Παρ' όλο που αρκετοί από εσάς ήδη θα έχετε αρχίσει τις εικασίες περί μικρού "φούρνου" ή "θερμάστρας", και ίσως λογικό, στις παρακάτω μετρήσεις ίσως συναντήσετε κάτι το "παράδοξο".
Αλλά πρωτού περάσουμε στην αξιολόγηση, ας αναφερθούμε σε κάτι που έχουμε αναφερθεί και στο παρελθόν, και αφορά την θερμική απόδοση των σημερινών GPUs. Αυτό που "αδικεί" τις περισσότερες κάρτες είναι το form factor τους - επειδή πρέπει να διατηρήσουν αυτό το μακρόστενο σχήμα του PCI-E διαύλου, οι κάρτες γραφικών έχουν αρκετούς περιορισμούς όσον αφορά τον σχεδιασμό τους. Έτσι, δεν θα λέγαμε πως οι πυρήνες είναι από μόνοι τους θερμογόνοι - αντίθετα, "υποφέρουν" από το form factor που διαθέτουν. Έχουμε δει άλλωστε τις περισσότερες φορές που τοποθετείται ένα διαφορετικού από "slot" τύπου σύστημα ψύξης, όπως ένα CPU cooler ή ύδρόψυξη, τα αποτελέσματα είναι εντυπωσιακά. Οι παρακάτω θερμοκρασίες αποδεικνύουν του λόγου το αληθές!
Όπως βλέπετε, παρόλο που το ονομαστικό TDP της κάρτας ανέρχεται στα 500W, αυτό δεν αντικατοπτρίζεται στις θερμοκρασίες των πυρήνων. Επιπρόσθετα, παρατηρούμε πως ο δεύτερος πυρήνας επηρεάζεται ελάχιστα από την θερμότητα του πρώτου, με την συνήθη απόσταση μεταξύ των 2 να μην ξεπερνά τους 5 βαθμούς Κελσίου. Αν και είναι μια σεβαστή διαφορά, όταν η peak θερμοκρασία φτάνει τους 61, τότε ίσως είναι σχετικά αμελητέα.
Από την άλλη, για το μόνο που είμαστε σίγουροι είναι για την θερμότητα που διοχευτεύεται στο περιβάλλον από το ψυγείο της R9 295X2. Στο άγγιγμα του χεριού η θερμοκρασία του υγρού κινούταν σε αρκετά υψηλά επίπεδα, πράγμα που δείχνει πως ίσως η μονάδα της Asetek να βρισκόταν στα όρια της θερμικής αντοχής της. Βέβαια, για να ακριβολογούμε, ο συνδυασμός της με έναν μόλις ανεμιστήρα, ο οποίος όμως περιστρεφόταν ήσυχα, ίσως να μην φέρει τα καλύτερα δυνατά αποτελέσματα. Ένα καλύτερο σετ ανεμιστήρων σε push-pull διάταξη θα βελτιώσει ακόμα περισσότερο την απόδοση του ψυγείου, αλλά και συνολικά του συστήματος ψύξης.
Ας ρίξουμε και μια ματιά στην συνολική κατανάλωση της R9 295X2. Αν το ξεχνάτε, αναφερόμαστε σε μια dual - GPU διάταξη η οποία αγγίζει σαν σύνολο τα 500W TDP - αλλά δεν γίνεται πουθενά σαφής λόγος για τον πραγματικό αριθμό που καταναλώνει, πέρα από την ένδειξη των 750W σαν μίνιμουμ απαίτηση τροφοδοτικού.
Την αρχή θα κάνουμε με τα απόλυτα νούμερα. Όπως θα δείτε και στον συγκριτικό πίνακα, η R9 290X θα συγκριθεί με έναν "αμοιβαίο" αντίπαλο, την R9 290X. Παίρνοντας μετρήσεις από 6 κορυφαίους τίτλους, κοιτάξαμε ποια ήταν η Peak κατανάλωση που σημείωσε το σύστημά μας.
Έπειτα, ξανατρέξαμε τα ίδια παιχνίδια χρησιμοποιώντας τις Overclocking ρυθμίσεις που σας περιγράψαμε σε προηγούμενη σελίδα. Έτσι, έχουμε μια άμεση αντιπαραβολή όσον αφορά τις επιπτώσεις που φέρει το Overclocking στην συνολική κατανάλωση του συστήματος. Τέλος, προσδιορίσαμε έναν μέσο όρο κατανάλωσης, από τον οποίο υπολογίσαμε το 90% το οποίο αντιστοιχεί στην πραγματική κατανάλωση του συστήματος, υπολογίζοντας το efficiency του Cooler Master V1200 με την 80+ Platinum πιστοποίηση.
Πως να μην ξαφνιαστεί κανείς με τα νούμερα κατανάλωσης που παραδίδει η XFX Radeon R9 295X2! Αν και είδαμε να πραγματοποιεί High-score στα benchmarks και στα games, κατάφερε να κάνει το ίδιο και για το wattometer του εργαστηρίου μας, με τα 690W συνολικής κατανάλωσης να είναι από τους πιο υψηλούς δείκτες που έχουμε δει ποτέ.
Αναλογικά όμως με τις επιδόσεις της, ποιο είναι το efficiency της R9 295X2; Για τον λόγο αυτό προσπαθήσαμε να καταλήξουμε σε μια αναλογία του πόσα Watts απαιτούνται για την σχεδίαση κάθε καρέ, και σε αυτό θα απαντήσει ο επόμενος συγκριτικός πίνακας.
Ο δείκτης Performance per Watt μας δείχνει μια διαφορετική ιστορία. Για την ακρίβεια, η Radeon R9 295X2 καταφέρνει και επιτυγχάνει καλύτερο efficiency! Έτσι, μπορεί το σύνολο της κατανάλωσής της να φαίνεται υπερβολή - για τα αποτελέσματα που επιτυγχάνει όμως, η κατανάλωση είναι αρκετά δικαιολογημένη. Εξάλλου, οι δυο πυρήνες δεν λειτουργούν στο μέγιστο επιτρεπτό που μπορούν, για να διατηρηθούν εντός του φακέλου λειτουργίας.
Το premium hardware πάντα θα κερδίζει το ενδιαφέρον. Και αυτό γιατί το εξαιρετικά υψηλό κόστος απόκτησής τους τις κάνει "είδος πολυτελείας" για τους περισσότερους. Αλλά έχει μια διαφορετική ομορφιά: γιατί πάντα μας δείχνει μια κλεφτή ματιά στο τι θα λαμβάνουμε για το 1/4 της αξίας τους μέσα σε μερικά χρόνια. Δεν μπορούμε να γνωρίζουμε κατά πόσο οι επιδόσεις της R9 295X2 θα είναι σχετικές μετά από 2 χρόνια.
Αυτό όμως που μπορούμε να πούμε με σιγουριά, είναι πως εάν κάποιος επιθυμεί τα μέγιστα [B]τώρα, maximum επιδόσεις σε 1440p ή να μπορεί να παίζει με κάποια σχετική άνεση σε 4K, και να το κάνει στο μικρότερο δυνατό form factor χωρίς να τον απασχολούν θέματα όπως αυξημένες θερμοκρασίες, περισσότερο cable clutter και "περίεργα" limitations του PCI bandwidth. Με άλλα λόγια, η R9 295X2 είναι η κάρτα για τον enthusiast, που τα θέλει όλα χωρίς περιττό ψάξιμο.
Δεν είναι φυσικά ότι ταχύτερο κυκλοφορεί αυτήν την στιγμή. Αλλά από άποψης απόδοσης, το "χιλιάρικο" που ζητάει η R9 295X2 φαντάζουν πιο λογικά σε σχέση με τα 3000? της Titan-Z που μπορεί να σε κάνουν να τραβάς τα μαλλιά σου. Όπως και να έχει, το performance της αρχίζει και αποκτάει νόημα στα 1440p, με την 1920x1080 ανάλυση να αδυνατεί να εκμεταλλευτεί τις δυνατότητες της κάρτας. Το scaling δεν λειτούργησε σε ορισμένες περιπτώσεις (που είναι καθαρά θέμα υποστήριξης σε επίπεδο graphcs engine), αλλά όταν λειτούργησε η R9 295X2 δείχνει τα δόντια της σε οποιαδήποτε single GPU της αγοράς αυτήν την στιγμή, ειδικά στις αναλύσεις που απαιτούν μεγάλο framebuffer.
Από την άλλη, αν κάποιος δεν ενδιαφέρεται, ή έστω έχει λύσει, τα εμπόδια που αφορούν τα θέματα της ψύξης και της τροφοδοσίας, δυο R9 290X σε CrossFire X ίσως είναι καλύτερη λύση γι' αυτόν που ψάχνει το απόλυτο performance, μιας και είναι διατεθειμένος να επενδύσει ένα τέτοιο ποσό στις κάρτες του. Παράλληλα, οι single GPU μπορούν να δώσουν περισσότερα περιθώρια για overclocking, κάτι που δεν μπορεί να κάνει και ιδιαίτερα μια R9 295X2 η οποία θα χρειαστεί αρκετό "μοντάρισμα" σε επίπεδο bios και ψύξης ώστε να χρονιστεί ακόμα περισσότερο. Worth it?
Και φτάνουμε στο θέμα της τελικής τιμής. Με την υλοποίηση της XFX δεν σταθούμε ιδιαίτερα, και αυτό διότι δεν διαφέρει σχεδόν σε τίποτα σε σχέση με τις stock υλοποιήσεις των ανταγωνιστώντης. Αλλά τα 1030? που την συναντάμε σήμερα στην Ελλάδα, μοιάζουν μια καλή τιμή αγοράς - still though είναι ένα αξιοσέβαστο ποσό. Dual GPU με τον λιγότερο δυνατό κόπο; Σε αυτήν την τιμή η XFX Radeon R9 295X2 θα λέγαμε πως είναι ότι πιο λογικό μπορεί να κοιτάξει κανείς στην συγκεκριμένη υλοποίηση.
Ευχαριστούμε θερμά την XFX για την παραχώρηση του δείγματος δοκιμής!