MSI GTX 1060 Gaming X 6G Review: Can it get better?
Μετά την αρχική κυκλοφορία της GTX 1080 και αργότερα της GTX 1070 από την NVIDIA, ήρθε η σειρά για το τρίτο κατά σειρά μοντέλο το οποίο πρόκειται να απασχολήσει ιδίως όσους έχουν μικρότερες απαιτήσεις με την πιο προσιτή τιμή του, και η οποία επιθυμεί να βρεθεί νικήτρια στη μάχη με την RX 480 του "κόκκινου" στρατοπέδου. Η αρκετά ταχεία απάντηση της NVIDIA έγινε με τέτοιο τρόπο ώστε να αποσπάσει όσο το δυνατόν το ενδιαφέρον από την πιο πρόσφατη υλοποίηση της AMD ελπίζοντας να τη ξεπεράσει, κάτι που θα δούμε μαζί σήμερα.
Μετά την αρχική κυκλοφορία της GTX 1080 και αργότερα της GTX 1070 από την NVIDIA, ήρθε η σειρά για το τρίτο κατά σειρά μοντέλο το οποίο πρόκειται να απασχολήσει ιδίως όσους έχουν μικρότερες απαιτήσεις με την πιο προσιτή τιμή του, και η οποία επιθυμεί να βρεθεί νικήτρια στη μάχη με την RX 480 του "κόκκινου" στρατοπέδου. Η αρκετά ταχεία απάντηση της NVIDIA έγινε με τέτοιο τρόπο ώστε να αποσπάσει όσο το δυνατόν το ενδιαφέρον από την πιο πρόσφατη υλοποίηση της AMD ελπίζοντας να τη ξεπεράσει, κάτι που θα δούμε μαζί σήμερα.
Ο λόγος για την GeForce GTX 1060. Δανειζόμενη την ίδια αρχιτεκτονική, αλλά με μικρές "περικοπές" ώστε να έρθει στο κατάλληλο price point, ο νέος "μικρός" πυρήνας της nVidia μπορεί να μην υπόσχεται κορυφαίες επιδόσεις όπως οι δύο μεγαλύτερες "αδελφές" της, όμως οι δυνατότητές του σε αναλύσεις έως 1080p, αλλά και βασικές VR εμπειρίες είναι εμφανείς. Η πρώτη custom υλοποίηση που σας παρουσιάζουμε σήμερα, έρχεται από την MSI και δεν είναι άλλη από την GTX 1060 Gaming X 6G.
Αφαιρώντας τα περιεχόμενα της συσκευασίας, η MSI έχει προσθέσει στα συνοδευτικά τα User manuals και το DVD με τους drivers και τα utilities, καθώς και μερικά έξτρα stickers δια πάσα χρήση. Παρελθόν όμως αποτελεί οτιδήποτε άλλο, καθώς οι μετατροπείς οθονών καθώς και τροφοδοσίας λείπουν πλέον από πολλές λύσεις της αγοράς. Για να λέμε την αλήθεια, ποιος θα αγοράσει μια τέτοια υλοποίηση, και θα χρειαστεί αντάπτορα τροφοδοτικού και μετατροπέα για οθόνη με VGA είσοδο;
Ας δούμε τώρα τι νέο έχει να μας παρουσιάσει η MSI GTX 1060 Gaming X 6G. Εμφανισιακά, η κάρτα φαίνεται πανομοιότυπη με τις μεγαλύτερες "αδελφές" της, την MSI GTX 1080 Gaming X 8G και την MSI GTX 1070 Gaming X 8G- και πράγματι, οι παρατηρητικοί θα διαπιστώσουν πως πέρα από τον πυρήνα, αλλά και τον τύπο της VRAM, δεν αλλάζουν πολλά πράγματα, ακόμη και το PCB!
Αναβαθμισμένο σύστημα ψύξης έρχεται με την νέα υλοποίηση της MSI. Το Twin Frozr προχωράει αισίως στην 6η γενιά του, "VI" - όπως θα παρατηρήσετε οι αισθητικές διαφορές δεν είναι αρκετές σε σχέση με την προηγούμενη γενιά, παρ' όλα αυτά οι διαφορές βρίσκονται στα ενδότερα που θα αναλύσουμε στην συνέχεια. Με το color scheme να βασίζεται στο κόκκινο και το μαύρο χρώμα, όπως και οι αντίστοιχες Gaming μητρικές της εταιρίας, στην έκτη γενιά του συστήματος ψύξης παρατηρούμε μια διαφορετική τονικότητα του κόκκινου, που βρίσκεται πιο κοντά στο μπορντό, ασημί αυτοκόλλητα στους ανεμιστήρες - με τον δράκο πάντα να δεσπόζει στο κέντρο - καθώς και διάφανα κόκκινα πλαστικά στοιχεία τα οποία φωτίζονται όταν η κάρτα είναι ενεργή.
Το μέγεθος της MSI GTX 1060 Gaming X 6G τη τοποθετεί κατασκευαστικά στην ανώτερη κατηγορία GPUs. Έτσι λόγω του πλήρως custom σχεδιασμού της, η MSI GTX 1060 Gaming X 6G ανέρχεται στα 27.9 εκατοστά σε μήκος, 14 σε ύψος και 4,2 εκατοστά σε πλάτος, με τις απαιτούμενες τροφοδοσίες να είναι 1 x 8-pin και εδώ εντοπίζεται η σημαντικότερη ίσως διαφορά σε σχέση με το Founders Edition μοντέλο όπου το 6-pin έρχεται με από το shroud της ψύκτρας μέσω χοντρών καλωδίων και συνδέεται στο κοντύτερο PCB. Εδώ η MSI εφοδιάζει τη κάρτα της με μακρύτερο PCB και έτσι η σύνδεση του ρεύματος βρίσκεται στο σωστό σημείο! Τέλος, το βάρος της ανέρχεται στα 1100 γραμμάρια, βάρος που εντοπίζεται στο ενισχυμένο σύστημα ψύξης και την παρουσία ενός μεταλλικού backplate στο πίσω μέρος της κάρτας.
Η εγκατάσταση της κάρτας θα απαιτήσει 2 PCI slots από το case σας. Όσον αφορά τις εξωτερικές λεπτομέρειες, αυτό που ξεχωρίζει το MSI Gaming λογότυπο που βρίσκεται στην κορυφή της κάρτας το οποίο είναι φωτιζόμενο σε λευκό χρώμα, το οποίο συνδυάζεται από τις κόκκινες φωτιζόμενες λεπτομέρειες στην δεξιά άκρη της, στοιχεία στα οποία το στυλ φωτισμού έχετε την δυνατότητα να επιλέξετε με διάφορα εφέ μέσα από το συνοδευτικό software της κάρτας.
Περνώντας στα ενδότερα του TwinFrozr VΙ συστήματος, η MSI συνεχίζει με το παραδοσιακό στυλ των dual-fan καρτών. Οι ανεμιστήρες που έχουν χρησιμοποιηθεί είναι δυο νέοι, διαμέτρου 10 εκατοστών, όπου η MSI τους ονομάζει ως Torx Fans 2.0 και με την λεπτομέρεια στον σχεδιασμό των πτερυγίων η MSI υπόσχεται 22% περισσότερη στατική πίεση, η οποία θα βελτιώσει τις θερμικές επιδόσεις της κάρτας σε εκτενή χρήση.
Παράλληλα, η MSI προσθέτει νέο είδος bearing στους ανεμιστήρες της. Τα Double Ball Bearings προσθέτουν ακόμα μεγαλύτερη διάρκεια ζωής, την ίδια στιγμή που θα μειώσουν ακόμα περισσότερο τον παραγόμενο θόρυβο από τους ανεμιστήρες της κάρτας.
Το πλαστικό κάλυμμα του cooler δεν έρχεται σε επαφή με το PCB της κάρτας, και έτσι αφήνει αρκετά ανοίγματα για το διώξιμο του αέρα προς το εσωτερικό του κουτιού. Κάτω από τους ανεμιστήρες δεσπόζει η μεγάλη αλουμινένια ψύκτρα, η οποία καλύπτει ολόκληρη την επιφάνεια που καλύπτουν οι ανεμιστήρες, ενώ με τον σχεδιασμό Airflow Control η MSI υπόσχεται ακόμα καλύτερη αποτελεσματικότητα στην ροή του αέρα.
Η επαφή του συστήματος ψύξης με τον πυρήνα επιτυγχάνεται με την νίκελ επιφάνεια χαλκού, η οποία είναι αρκετά λεία. Από εκείνο το σημείο αναλαμβάνουν τα 3 8mm heatpipes, τα οποία είναι ανασχεδιασμένα ώστε η επαφή με τον πυρήνα να είναι περισσότερο αποτελεσματική, ενώ τέλος τα μεταλλικά plates που ακουμπά το PCB όχι μόνο αναλαμβάνει να δροσίσει τα memory ICs και το κύκλωμα του voltage regulation, αλλά ενισχύει ταυτόχρονα την ακαμψία της κάρτας.
Επιπλέον, ένα από τα κυριότερα χαρακτηριστικά του TwinFrozr VI είναι το γεγονός πως όταν το φορτίο της βρίσκεται σε χαμηλά επίπεδα τότε οι ανεμιστήρες απενεργοποιούνται ώστε το σύστημα να παραμείνει όσο πιο "ήσυχο" γίνεται κατά τις αδρανείς περιόδους λειτουργίας, ανεμιστήρες οι οποίοι θα επανεκκινηθούν μόλις η MSI GTX 1060 Gaming X 6G ξεπεράσει τους 60 βαθμούς Κελσίου στον πυρήνα της.
Προχωρώντας στα ενδότερα με το PCB πλήρως εκτεθειμένο, παρατηρούμε το πλήρως custom PCB που διαθέτει η 1070 της ίδιας εταιρίας. Οι ομοιότητες είναι εκθαμβωτικές μιας και ουσιαστικά ακόμη και το ύψος της κάρτας περιλαμβάνει την premium "αίγλη" των ακριβότερων υλοποιήσεων. Σε αυτό το σημείο θα αναφέρουμε την εκτενή χρήση των Military Class Components 4 υλικών: οι HI-C πυκνωτές προσφέρουν εξαιρετική ενεργειακή απόδοση αλλά και μειωμένη απόδοση θερμότητας, οι Super Ferrite chockes προσφέρουν μεγαλύτερη ικανότητα στην αποθήκευση ενέργειας, καλύτερη αποτελεσματικότητα στην ενεργειακή απόδοση αλλά και χαμηλή θερμοκρασία λειτουργίας, ενώ οι Solid πυκνωτές είναι σχεδιασμένοι ώστε να έχουν βέλτιστο ESR (Equivalent Series Resistance) αλλά και μεγάλη διάρκεια ζωής, περίπου στα 10 χρόνια! Το κύκλωμα τροφοδοσίας όμως χρησιμοποιεί 5+1φάσεις σε αντίθεση με τις 3+1 του reference μοντέλου κάτι που θεωρητικά μπορεί να μεταφραστεί σε μεγαλύτερο headroom για overclocking.
Αναφορικά με τις μνήμες, αυτές χρησιμοποιούν "παλαιότερο" πρότυπο GDDR5, ωστόσο είναι χρονισμένα ώστε να παρέχουν τις βέλτιστες δυνατές επιδόσεις. Τα 6 ICs των 1024MB έκαστο παρασκευάζονται από την Samsung (K4G80325FB-HC25) και ολοκληρώνουν τα 6 διαθέσιμα gigabytes VRAM που προσφέρει η GTX 1060 GAMING X 6G, ενώ χρονίζονται στα 2027MHz (που συντελούν στα effective 8108 Transfers / s), λίγο ψηλότερα από τις προτεινόμενες συχνότητες της NVIDIA που είναι 2000MHz (8000MHz Effective). Παράλληλα, να σημειώσουμε ότι ολόκληρο το PCB, φαίνεται πως το δανείζεται από την GTX 1070 GAMING X 8G, αφού κοιτάζοντας πιο προσεκτικά το υποσύστημα των μνημών, υπάρχουν 8 θέσεις (8GB), με μόνο τις 6 (6GB) εξ' αυτών να χρησιμοποιούνται από τη συγκεκριμένη GTX 1060.
Ένα έξυπνο χαρακτηριστικό που διαθέτει η MSI GTX 1060 Gaming X 6G είναι τα 3 modes λειτουργίας που μπορεί να παρέχει μέσω του MSI Gaming App. Έτσι υπάρχουν 3 προφίλ, Silent, Gaming και OC. Πιο συγκεκριμένα, τα προφίλ παρέχουν τους εξής χρονισμούς:
Boost Clock / Base Clock
Τα modes μπορούν να ρυθμιστούν από το παρεχόμενο utility το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε από την επίσημη σελίδα της κάρτας, πατώντας εδώ. Στο πρόγραμμα υπάρχει επιλογή για ρύθμιση του LED που βρίσκεται στο πλάι της GPU παρέχοντας διαφορετικά στυλ αναβοσβήματος.
Τέλος, οι διαθέσιμες έξοδοι ανέρχονται στις 5, δίνοντας μας πλήρη δυνατότητα για nVidia Surround. Οι παρεχόμενες θύρες είναι οι εξής:
Θα κλείσουμε την αρχική μας παρουσίαση με μια σύντομη ματιά στα specs της MSI GTX 1060 Gaming X 6G που θα σας λύσει τυχόν απορίες. Συνεχίζουμε με την παρουσίαση του πυρήνα GP106 και ύστερα θα καταπιαστούμε με τις επιδόσεις της!
The new era: the 16nm Pascal Architecture
Πάμε στην – για πολλούς βαρετή – ανάλυση των νέων τεχνολογιών της νέα κάρτας της nVidia. Η GeForce GTX 1060 βασίζεται στην αρχιτεκτονική Pascal, όπως και η κατά πολύ μεγαλύτερη αδερφή της GTX 1080 και το κωδικό όνομα του ASIC για αυτή τη κατηγορία είναι GP106. Πριν ξεκινήσουμε να υπενθυμίσουμε πως η συγκεκριμένη υλοποίηση δεν υποστηρίζει το NVIDIA SLI.
Architecture
Το GP106 είναι ένα μικρότερο σε μέγεθος chip σε σχέση με την GTX980 (200 mm² σε σχέση με τα 398 mm² του GM204). Βέβαια τα 16 nm FinFET process του επιτρέπουν μέσα σε αυτό το μαζεμένο μέγεθος να χωρέσει 4.4 δισεκατομμύρια transistor και εκτός αυτού να ανεβάσει αρκετά τα stock clocks με χαμηλές τάσεις. Για να σας προλάβουμε, 4372 GFLOPs στις Boost συχνότητες, οπότε όχι, κάθε πονηρή σκέψη για χαλαρούς κύκλους δεν έχει βάση. Το GP106 της GeForce GTX 1060 περιέχει δύο GPCs, δεκα Pascal Streaming Multiprocessors, και έξι memory controllers με εύρος διαύλου 32-bit. Στη GeForce GTX 1060, το κάθε GPC διαθέτει μία raster engine και πέντε SMs. Κάθε SM περιέχει 128 CUDA cores, 256 KB register file capacity, 96 KB shared memory unit, 48 KB L1 cache, 1536 KB L2 Cache και οκτώ texture units. Και επειδή το ξέρουμε ότι βαρεθήκατε από τα τεχνικά, κρατήστε μόνο τα εξής: 1280 CUDA cores και 80 texture units. Base Clock 1506 MHz και GPU Boost Clock 1708 MHz για τον πυρήνα καθώς και ουσιαστικά 8 Gbps (2000MHz) για τις νέες GDDR5 μνήμες.
Enhanced Memory Compression
Επιπλέον, στο κομμάτι των μνημών η Pascal φέρνει το Enhanced Memory Compression που με έξυπνες τεχνικές μειώνει ακόμα περισσότερο την ανάγκη για bandwidth στην νέα κάρτα. Η nVidia υποστηρίζει ότι οι νέες τεχνικές συμπίεσης μειώνουν περίπου κατά 20% τις απαιτήσεις σε bandwidth, πράγμα που σε συνδυασμό με τις νέες GDDR5X δίνουν αποκλειστικά στη GTX 1080 ένα 1,7x προβάδισμα σε bandwidth σε σχέση με την GTX 980. Η GTX 1060 βλέπει πολλές από αυτές τις βελτιώσεις, όμως σε μικρότερο βαθμό μιας και χρησιμοποιεί μνήμες τύπου GDDR5, σε μια νέα έκδοσή τους.
Επιπλέον ο νέος πυρήνας φέρει νέες Asynchronous Compute τεχνικές που επιτρέπουν στην GPU να παίζει πιο έξυπνα και δυναμικά τα compute και graphics workload της ενώ έχουν γίνει βελτιώσεις και στις δυνατότητες για Graphics Preemption σε επίπεδο pixel και Compute Preemption σε επίπεδο thread, έτσι ώστε να ελαχιστοποιηθούν οι νεκροί χρόνοι παραμονής σε ουρές. Και οι δύο τεχνικές έχουν πρακτικά αρκετές προεκτάσεις στις VR εφαρμογές.
Simultaneous Multi-Projection Engine
Μια από τις τεχνολογίες με εδώ και τώρα αντίκρισμα είναι το Simultaneous Multi-Projection (SMP) που επί της ουσίας, με επιπλέον hardware πριν ακριβώς το Raster Unit επιτρέπει στην κάρτα να δημιουργεί με μεγαλύτερη ευχέρεια πολλαπλές σκηνές από τις ίδιες γεωμετρίες. Έτσι, έχοντας στην διάθεσή της μέχρι και 16 projections της ίδιας σκηνής (με 2 projection centers η κάθε μία) η κάρτα είναι πολύ πιο αποδοτική οπουδήποτε απαιτείται διόρθωση παραμορφώσεων θέασης. Είτε αυτό λέγεται πλαϊνές οθόνες σε Surround (με την τεχνολογία Perspective Surround) είτε αυτό λέγεται δεξί και αριστερό μάτι στα VR. Στις επιδόσεις στο VR κομμάτι δε, βοηθάει και η τεχνολογία Lens Matched Shading που αναδιοργανώνει έξυπνα τον τρόπο που η κάρτα γνωρίζει τα pixel που πραγματικά χρειάζονται για μια non-planar προβολή της σκηνής, έτσι ώστε οι νέες Pascal να γλυτώνουν αρκετούς υπολογισμούς όταν φοράτε το headset σας.
Fast Sync
H nVidia πλασάρει το Fast Sync ως μία latency-conscious εναλλακτική του V-SYNC. Έτσι με την αποσύνδεση του render και display κομματιού της διαδικασίας, η απεικόνιση γίνεται χωρίς tearing αλλά όλο το backend κομμάτι τρέχει σαν να είχαμε το V-SYNC στο off, γλιτώνοντας από αρκετό input latency τον χρήστη. Το αξιοσημείωτο στην υλοποίηση αυτή είναι ότι αρκεί μια ρύθμιση στο NVIDIA Control Panel για να παίξετε με Fast Sync και ότι με την χρήση επιπλέον buffer το τελικό input lag είναι οριακά χειρότερο από αυτό της V-SYNC off λειτουργίας.
Αυτά, μαζί με την αυξημένη υποστήριξη encode και decode 4Κ video καθώς και κάποιες τεχνικές λεπτομέρειες σε σχέση με το VRWorks, το Ansel (μια ελεύθερη in game κάμερα, για δημιουργικά screenshot σε μεγάλες αναλύσεις) καθώς και την επιτάχυνση HDR περιεχομένου είναι ότι έχει νόημα από το όλο technical marketing υλικό της nVidia.
Ξεκινώντας από σήμερα, σας παρουσιάζουμε την νέα και βελτιωμένη Μεθοδολογία Μετρήσεων και Αξιολόγησης. Ο λόγος αυτού του ανασχεδιασμού ήταν να καταλήξουμε σε έναν όσο το δυνατόν περισσότερο αντικειμενικό τρόπο αξιολόγησης των δειγμάτων που αποστέλλονται στα HwBox Labs με απώτερο σκοπό την καλύτερη ενημέρωσή σας. Έτσι, πριν αρχίσετε να διαβάζετε το παρόν review, καλό θα ήταν να ρίξετε μια ματιά στον τρόπο που μετρήσαμε το προς αξιολόγηση προϊόν, και το σκεπτικό που κρύβεται πίσω από την τελική βαθμολογία που του απονεμήθηκε.
To σύστημα δοκιμών που χρησιμοποιήσαμε:
Gaming Performance
Με κύριο στόχο να καλύψουμε όσο το δυνατόν περισσότερες δυνατότητες μιας κάρτας γραφικών, επικεντρωθήκαμε σε 3 βασικές κατηγορίες παιχνιδιών, 4 3D Benchmarks και 3 General Purpose GPU (GPGPU) Benchmarks. Οι κάρτες τίθενται στα βέλτιστα εργοστασιακά clocks αποφεύγοντας ρυθμίσεις όπως το Quiet mode, και οι μετρήσεις ξεκινούν.
Οι 3 κατηγορίες παιχνιδιών που επιλέξαμε αποτελούν και ένα μεγάλο ποσοστό των πιο απαιτητικών σε υπολογιστικούς πόρους μιας κάρτας γραφικών. Οι κατηγορίες αυτές είναι οι εξής: Action – Adventure, First Person Shooter, και Strategy, με τις δύο πρώτες να έχουν περισσότερους αντιπροσώπους, ενώ οι υπόλοιπες έχουν από τουλάχιστον έναν γνωστό τίτλο. Έτσι, τα παιχνίδια που διαλέξαμε ήταν τα εξής:
Επειδή όμως δεν προορίζονται όλες οι κάρτες για την ίδια χρήση, επιβάλλεται η παρουσίαση των αποτελεσμάτων σε αναλύσεις για τις οποίες προορίζεται η συγκεκριμένη κάρτα γραφικών. Αυτό προκύπτει βάση του price range που ανήκει. Έτσι, χωρίζουμε τα κυκλώματα γραφικών σε 4 διαφορετικές κατηγορίες: Intergrated (IGP), Entry level, Mainstream και High end.
Επίσης, δεν μπορούμε να μετρήσουμε όλες τις κάρτες με την ίδια ποιότητα εικόνας. Συνεπώς, καταλήξαμε σε 5 δημοφιλείς αναλύσεις και επιλέξαμε συγκεκριμένα φίλτρα και image Quality presets. Για την ακρίβεια, τα settings που χρησιμοποιούνται σε όλες τις δοκιμές είναι τα εξής:
Εν τέλει, προκύπτει μια άμεση συσχέτιση μεταξύ κατηγορίας GPU και ανάλυσης δοκιμών. Το κοινό σημείο αποτελεί η ανάλυση των 1920x1080 η οποία είναι και η πιο δημοφιλής ανάλυση μεταξύ των χρηστών του HwBox, όπως αυτή προέκυψε από την δημοσκόπηση που υποβάλαμε και είστε ευπρόσδεκτοι να συμμετέχετε!
Από τα παιχνίδια αυτά εξάγουμε τα Framerate και Frame Times που συγκεντρώσαμε μέσω της καταγραφής του FRAPS σε διάστημα 60 δευτερολέπτων. Εαν δεν υπάρχει υποστήριξη για καταγραφή μέσω του FRAPS, τότε χρησιμοποιούμε τα αποτελέσματα του ενσωματωμένου benchmark.
Synthetics Performance
Η ομάδα των Synthetic Benchmarks αποτελείται από τα εξής:
Τέλος, τα GPGPU Benchmarks είναι τα εξής:
Από τα οποία benchmarks λαμβάνουμε και αξιολογούμε τους πόντους που παρήγαγαν.
Overclocking
Για το overclocking χρησιμοποιούμε μια απλή διαδικασία. Ελέω διαφόρων τεχνολογιών μεταβλητών χρονισμών στον πυρήνα κάθε GPU, προσπαθούμε να κάνουμε την κάρτα να αποδώσει στα καλύτερα δυνατά ρολόγια που μπορεί σε πυρήνα και μνήμες, ανεξαρτήτως εάν μας είναι δυνατή η ρύθμιση του Vcore. Αφού κατασταλάξουμε στο μέγιστο stable OC, επαναλαμβάνουμε τα εξής benchmarks:
Έπειτα, συγκρίνουμε την μεταβολή στα αποτελέσματα που λάβαμε σε σύγκριση με τα εργοστασιακά ρολόγια και αξιολογούμε το πόσο αξίζει αυτή η προσπάθεια.
Στην τελική αξιολόγηση του κατηγορίας, τόσο το εργοστασιακό OC όσο και η προσπάθεια που καταβάλαμε για τα δικά μας custom ρολόγια, έχουν ειδικό βάρος από 50% έκαστο.
Cooling
Έπειτα από 20 λεπτά Unigine Heaven loops σε 1080p mode, μετράμε μέσω του MSI Afterburner την μέγιστη θερμοκρασιακή τιμή που σημειώθηκε. Έχοντας καταγράψει την θερμοκρασία δωματίου, αφαιρούμε αυτήν την τιμή από την θερμοκρασία που λάβαμε από την κάρτα γραφικών μας. Συνεπώς, η φόρμουλα υπολογισμού που προκύπτει είναι η εξής:
Από το οποίο ο δείκτης Δ θα αποτελεί το μέτρο σύγκρισης για την GPU μας.
Βαθμολογία
Με στόχο την όσο το δυνατόν αντικειμενικότερη αξιολόγηση του προϊόντος, δημιουργήσαμε ένα σύστημα βαθμολόγησης το οποίο λειτουργεί με το σύστημα των βαρών, δηλαδή λαμβάνονται υπʼ όψη όλες οι κατηγορίες τις οποίες αξιολογήθηκε το προϊόν, και οι οποίες συμμετέχουν με διαφορετικό βάρος (ποσοστό) στην τελική Γενική Βαθμολογία (Final Score).
Οι κατηγορίες αξιολόγησης καθώς και τα βάρη τους, παρουσιάζονται στον παρακάτω αναλυτικό πίνακα:
Οι κατηγορίες αξιολόγησης είναι λίγο – πολύ αυτό-επεξηγούμενες. Χρησιμοποιώντας λοιπόν ένα εύρος τιμών από το 0,0 έως το 10,0, κάθε κατηγορία ή υπο-κατηγορία λαμβάνει ένα υποκειμενικό σκορ. Οι 5 βασικές κατηγορίες βαθμολόγησης συμμετέχουν στο 80% της Γενικής Βαθμολογίας και είτε λειτουργούν ως αυτόνομες, είτε διαμορφώνονται με βάση το ποσοστό συμμετοχής που έχουν οι υποκατηγορίες τους, όπως φαίνεται στον παραπάνω πίνακα. Η τελευταία κατηγορία βαθμολόγησης είναι η Τιμή, η οποία έχει ειδικό βάρος 20%. Η τελική Γενική Βαθμολογία (Final Score) διαμορφώνεται από το άθροισμα των πόντων των επιμέρους κατηγοριών. Εάν στο άθροισμα προκύψουν 2 ή περισσότερα δεκαδικά ψηφία, τότε το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται με βάση την γνωστή μέθοδο.
Η βαθμολόγηση αυτή δημιουργεί κάποια – συνειδητά – τρικ. Επειδή αρκετά προϊόντα παρουσιάζουν αρκετά κοινά στοιχεία μεταξύ τους, κάποιες κατηγορίες μπορούν να έχουν το ίδιο σκορ και να διαφοροποιούνται σε άλλες κατηγορίες. Για παράδειγμα, οι κάρτες γραφικών που έχουν τον ίδιο πυρήνα και κατʼ επέκταση περίπου πανομοιότυπη απόδοση, θα αξιολογούνται με βάση τα υπόλοιπα features που έχει ενσωματώσει ο κατασκευαστής. Έτσι, οι προσπάθειες όπως ένα όμορφο σύστημα ψύξης ή ένα μεγαλύτερο εργοστασιακό overclock, μπορούν να έχουν μερικούς έξτρα κερδισμένους πόντους.
Tomb Raider
1920 x 1080
Ξεκινάμε λοιπόν με την ανάλυση των επιδόσεων της GTX 1060 - όπου θα παραθέσουμε τόσο τα αποτελέσματα της Founders edition όσο και της MSI GTX 1060 Gaming X 6G. Οι επιδόσεις στην 1080p ανάλυση φτάνουν σε αρκετά υψηλά επίπεδα, ισοφαρίζοντας τις επιδόσεις της GTX 980. Όμως, σε αυτή την κατηγορία τιμής σαφώς υπάρχει ενδιαφέρον με την, επίσης νέα, RX 480, της οποίας το MSRP του 8GB μοντέλου ανέρχεται στα 229$, έναντι των 249 της 1060.
Όπως παρατηρούμε στο πρώτο benchmark, η πλάστιγγα γέρνει σαφώς υπέρ της GTX 1060, με την απόσταση από το μοντέλο της AMD να φαίνεται μια "τάξη μεγέθους" παραπάνω. Ας μην βιαστούμε όμως να βγάλουμε συμπεράσματα, βασιζόμενοι σε ένα μόλις παιχνίδι.
2560 x 1440
Η κατάσταση παραμένει ως έχει, με την GTX 1060 να ανέρχεται στα επίπεδα των επιδόσεων της παλαιότερης πλέον 980.
3840 x 2160
Στην 4Κ ανάλυση οι διαφορές μικραίνουν, παραμένουν όμως σημαντικές. Για μια ακόμα φορά η GTX 1060 δείχνει αρκετή διαφορά, όπως επίσης και αρκετές δυνατότητες για 4K gaming - όχι όμως με τα settings "maxed out".
Bioshock Infinite
1920 x 1080
Μένοντας στα "legacy benchmarks", το τοπίο δεν φαίνεται να αλλάζει περισσότερο. Οι επιδόσεις παραμένουν παρόμοιες με αυτές της GTX 980, όμως η διαφορά με την RX 480 δεν αγγίζει τα επίπεδα που εμφανίστηκαν στο Tomb Raider.
2560 x 1440
Κατάσταση η οποία δεν θα αλλάξει στην 2Κ ανάλυση, με την διαφορά να υπολογίζεται περίπου στο 13% έναντι της RX 480...
3840 x 2160
... κάτι που συνεχίζεται στην 4Κ ανάλυση, όπου παρατηρούμε μια διαφορά της τάξης των 10 FPS.
Alien: Isolation
1920 x 1080
2560 x 1440
Για μια ακόμα φορά, GTX 1060 και GTX 980 φαίνεται πως έχουν παραπλήσιες επιδόσεις.
3840 x 2160
Οι επιδόσεις στους DX11 τίτλους συνεχίζουν να ευνοούν την νέα λύση της nVidia.
Crysis 3
1920 x 1080
Το μοτίβο αρχίζει να γίνεται πλέον ξεκάθαρο, καθώς παρατηρούμε πως η GTX 1060 διαχωρίζεται με αισθητές κλίμακες διαφοράς έναντι της GTX 1070 και της 1080, με την RX 480 να συνεχίζει να δείχνει σημαντικές υστερήσεις στους DX11 τίτλους.
2560 x 1440
Ελάχιστες οι διαφορές στην 2Κ ανάλυση...
3840 x 2160
... ενώ παρόμοια είναι η κατάσταση στην 4Κ ανάλυση, αν και στην προκειμένη περίπτωση η GTX 1060 θα τα βρει "σκούρα" σε αρκετά "βαριές" μηχανές γραφικών, χωρίς να υπάρχει αρκετή υποχώρηση στην ποιότητα της εικόνας.
Far Cry Primal
1920 x 1080
Στον νέο μας τίτλο δοκιμών αρχίζουμε να παρατηρούμε διαφορετικά δεδομένα σε σχέση με τα προηγούμενα benchmarks. Στην προκειμένη περίπτωση, αν και η GTX 1060 δείχνει πως κερδίζει και αυτήν την μάχη, η απόσταση με την RX 480 πέφτει στα επίπεδα του 10% - που ίσως είναι μια πιο ρεαλιστική διαφορά.
2560 x 1440
Με την ανάλυση να ανεβαίνει, η απόσταση μικραίνει ακόμη περισσότερο - με την RX 480 να δείχνει πως επωφελείται αρκετά στον συγκεκριμένο τίτλο...
3840 x 2160
...σε τέτοιο βαθμό, όπου στην 4Κ ανάλυση καταφέρνει και πετυχαίνει την πρώτη της νίκη έναντι της GTX 1060.
Ashes of the Singularity
1920 x 1080
Στο πρώτο μας DX 12 benchmark είναι μια από τις πρώτες περιπτώσεις που παρατηρούμε πως GTX 1060 και RX 480 παραδίδουν παρόμοια αποτελέσματα.
2560 x 1440
3840 x 2160
Κάτι που εμφανίζεται σε όλο το εύρος των αναλύσεων. Η "ήττα" της GTX 1060 φαντάζει περισσότερο ψυχολογική, καθώς στο DX 12 φαίνεται πως δεν καταφέρνει να διακριθεί έναντι του αντιπάλου της.
DOOM
1920 x 1080
Δοκιμάζοντας διαφορετικά API, παρατηρούμε παρόμοια αποτελέσματα. Σχετικά κοντινές οι αποστάσεις μεταξύ των δυο GPUs, αν και δεν είχαμε την δυνατότητα να δοκιμάσουμε το Vulcan API - εκεί όπου η λύση της AMD ίσως ισοφάριζε σε επιδόσεις.
2560 x 1440
3840 x 2160
Τα δύσκολα μπαίνουν στην 4Κ ανάλυση, εκεί όπου η GTX 1060 ίσως χρειαστεί μια "ελάφρυνση" στην ποιότητα της εικόνας ώστε να μπορέσει να αντεπεξέλθει.
Tom Clancy's The Division
1920 x 1080
Αν και DX11 τίτλος, είναι μια ακόμα περίπτωση στην οποία η GTX 1060 δεν καταφέρνει να αποστασιοποιηθεί από τις επιδόσεις της RX 480.
2560 x 1440
3840 x 2160
Κάτι που παραμένει σε όλο το φάσμα των αναλύσεων, με τις 2 mainstream κάρτες να παραδίδουν ταυτόσημα αποτελέσματα.
The Talos Principle
1920 x 1080
Το πρώτο δείγμα του Vulkan API δεν δίνει πλεονέκτημα στην GTX 1060. Σε κάθε περίπτωση, ο αριθμός των καρέ που παραδίδει είναι αρκετά ικανοποιητικός.
2560 x 1440
Η διαφορά παραμένει ανεπηρέαστη στην 2Κ ανάλυση...
3840 x 2160
Όπως και στην 4Κ, χωρίς ωστόσο να παρουσιάζονται μεγάλες διαφορές μεταξύ των δυο λύσεων.
Hitman
1920 x 1080
Στον δεύτερο DX12 τίτλο μας οι επιδόσεις της GTX 1060 στα 1080p βρίσκονται πίσω από εκείνες της RX 480.
2560 x 1440
3840 x 2160
Όμοια και στις μεγάλες αναλύσεις η κατάσταση δεν ανατρέπεται, σε έναν τίτλο που "προτιμά" τις λύσεις της AMD.
Total War: Warhammer
1920 x 1080
Ο τελευταίος DX12 τίτλος επιστρέφει στις αναμενόμενες διαφορές - περίπου στα +10FPS για την νέα λύση της nVidia στα 1080p.
2560 x 1440
3840 x 2160
Ωστόσο, οι διαφορές αμβλύνονται σημαντικά στις μεγαλύτερες αναλύσεις. Εκεί, η RX 480 καταφέρνει να έχει πανομοιότυπες επιδόσεις με την GTX 1060.
Benchmarks
Παρόλο που υπάρχουν αρκετές διαφορές στις επιδόσεις των καρτών γραφικών, ελέω φυσικά driver updates, πάντα θα ρίχνουμε μια κλεφτή ματιά και στα σκορ που έδωσε μια GPU στα πιο γνωστά 3D Benchmarks. Ίσως κατʼ αυτόν τον τρόπο να βοηθιόμαστε όλοι μας περισσότερο ώστε να μπορέσουμε να ξεχωρίσουμε που στέκεται η συγκεκριμένη κάρτα πάντα σε σχέση με τον ανταγωνισμό.
Τα αποτελέσματα που μας έδωσε η GTX 1060 είναι τα εξής:
Unigine Heaven, Unigine Valley, CatZilla
Ανάλογα με το benchmark, η GTX 106 βρίσκεται λίγο κάτω ή ελάχιστα πιο πάνω σε σχέση με τις επιδόσεις της GTX 980. Επιπλέον, αξίζει να σημειώσουμε πως οτιδήποτε αφορά DX11 API, η νέα λύση της nVidia φαίνεται πως υπερτερεί έναντι της RX 480.
3D Mark 11, Vantage, Firestrike
Η επαναληψημότητα σχετικά με την θέση της GTX 1060 μας δείχνει και την πραγματική θέση της - κάπου μεταξύ GTX 980 και R9 390X. Όμως, η σουίτα της Futuremark δεν μας δείχνει τις τεράστιες διαφορές που διαπιστώσαμε στα προηγούμενα benchmarks, σε σχέση πάντα με την RX 480.
Steam VR Perfomance Test
Όπως ήταν αναμενόμενο, η GTX 1060 είναι καθ' όλα έτοιμη για VR εμπειρίες, όπως μας αναδεικνύει το τεστ του SteamVR.
Luxmark v2.0: LuxBall
Το LuxMark είναι ένα free benchmark το οποίο χρησιμοποιεί τις GPGPU δυνατότητες ενός επεξεργαστή γραφικών κάνοντας χρήση του OpenCL, για να κατασκευάσει 3 εικόνες μέσω υπολογισμών. Οι υπολογισμοί αυτοί είναι αρκετά ιδιαίτεροι, καθώς περιλαμβάνουν στοιχεία όπως Ray Tracing και Depth of Field. Τα αποτελέσματα εκφράζονται σε Samples per Second.
Το πρώτο GPGPU benchmark δεν μας δίνει τα πιο ενθαρρυντικά αποτελέσματα σχετικά με το compute performance της GTX 1060, το οποίο εμφανίζεται σχετικά παρόμοιο με αυτό της GTX 980.
SystemCompute C++ AMP
GPU Pi 2.2
Θετικές οι επιδόσεις και στο GPU Pi, με τους καλύτερους χρονισμούς να φέρνουν ένα εξίσου καλό αποτέλεσμα για την λύση της MSI, καθώς παρατηρούμε ταυτόσημες επιδόσεις με την RX 480.
Αξίζει να σημειώσουμε το εξής: Καθώς μιλάμε για pre-release drivers και εργαλεία, δεν είχαμε την δυνατότητα για θεαματικά αποτελέσματα. Έτσι, χρησιμοποιώντας όση υποστήριξη είχαμε από το MSI Afterburner, να δοκιμάσουμε να ανεβάσουμε τα ρολόγια της κάρτας όσο το δυνατόν περισσότερο χωρίς την υποστήριξη μεταβολής της τάσης - κάτι που θα εξετάσουμε όταν τα εργαλεία που υποστηρίζουν κάτι τέτοιο γίνουν διαθέσιμα.
Προς το παρόν, έπειτα από μερικές δοκιμές, καταφέραμε να ανεβάσουμε τόσο τα ρολόγια, ώστε να βρούμε τον απόλυτο "τοίχο" όπου η λύση της MSI απλώς δεν πηγαίνει παραπάνω. Ανεβάζοντας τόσο το Temp όσο και το Power Limit στα μέγιστα, δεν παρατηρήσαμε σημαντικές διαφορές στην συμπεριφορά της κάρτας.
Η δυνατότητα για overvolting προς το παρόν δεν φάνηκε εφικτή στο reference μοντέλο της nVidia.
Πειράζοντας το offset λίγο περισσότερο, δώσαμε ένα GPU Clock που κινήθηκε στα +110 MHz - με το υπολογιζόμενο boost να φτάνει τα 1915MHz. Όμως στην πραγματικότητα αυτό μεταφράστηκε σε μέγιστο boost clock που έφτανε τα 2101 MHz, παραμένοντας σε βαθμίδες που άγγιζαν τα μέγιστα επίπεδα.
Σε κάθε περίπτωση, το potential της κάρτας δεν είναι αρκετά υψηλό, αλλά αρκεί για να της δώσει μερικά δωρεάν FPS.
Στους gaming τίτλους, αυτό μεταφράστηκε σε μικρές διαφορές - που είτε ήταν αμελητέες στις περισσότερες περιπτώσεις, και έφτασε μέχρι τα 12 FPS στην καλύτερη των περιπτώσεων.
Μικρές και οι διαφορές στα benchmarks, με τον μέσο όρο της αύξησης να κυμαίνεται στο 3%.
Ένας από τους κρίσιμους παράγοντες στην επιλογής μιας σύγχρονης GPU είναι και αυτός της απόδοσης του συστήματος ψύξης. Όταν αναφερόμαστε δε σε high end GPUs με αρκετά αυξημένο κόστος,, τότε ένα μέτριο ή/και θορυβώδες σύστημα ψύξης είναι αυτό που μπορεί να κάνει την διαφορά ή να είναι deal breaker.
Η MSI GTX 1060 Gaming X 6G χρησιμοποιεί το νέο Twin Frozr VI σύστημα ψύξης, το οποίο είναι ανοικτού τύπου. Στην συγκεκριμένη περίπτωση αξίζει να σημειώσουμε πως η MSI έχει βελτιώσει στα σημεία το σύστημα ψύξης της, προσφέροντας βελτιωμένα fans αλλά και καλύτερο σχεδιασμό στα heatpipes που έρχονται σε επαφή με τον πυρήνα - ενώ φυσικά το 0 dB σύστημα ψύξης της προσφέρει ήσυχη λειτουργία όταν η κάρτα δεν βρίσκεται σε φορτίο. Ας δούμε με λεπτομέρειες τις επιδόσεις του συστήματος ψύξης.
Όπως παρατηρείτε από τα παραπάνω screenshots, η λύση της MSI φαίνεται να προσφέρει αρκετά βελτιωμένες επιδόσεις έναντι του εργοστασιακού συστήματος ψύξης. Πιο συγκεκριμένα, η MSI GTX 1060 Gaming X 6G κινείται με αρκετά ικανοποιητικές θερμοκρασίες, που σε πλήρες φορτίο έφτασε τους 65 βαθμούς. Αυτό της επιτρέπει αρκετή "ελευθερία" κινήσεων, με τα boost clocks να φτάνουν μέχρι και τα 2000 MHz.
Πάντως, χρήζει παρατήρησης πως η κάρτα παραμένει πλήρως αθόρυβη σε χαμηλό φορτίο, με τους ανεμιστήρες να εκκινούνται μόλις ο πυρήνας ξεπεράσει τους 60 βαθμούς Κελσίου.
Από το παραπάνω διάγραμμα παρατηρούμε πως η λύση της MSI έρχεται για να διορθώσει τις ατέλειες του εργοστασιακού συστήματος. Σε όλο το φάσμα περιστροφών του ανεμιστήρα ο θόρυβος παρέμεινε σε αρκετά χαμηλά επίπεδα, ενώ αν συνυπολογίσουμε το γεγονός πως δύσκολα εν ώρα λειτουργίας θα ξεπεράσει το 40% PWM τότε με βάση το παραπάνω διάγραμμα παρατηρούμε πως ο συνολικός θόρυβος που παράγει είναι αρκετά χαμηλός! Η MSI δούλεψε αρκετά στην βελτίωση του συστήματος ψύξης, και τα κατάφερε εντυπωσιακά στο Twin Frozr IV.
Κλείνοντας με την αξιολόγηση της σημερινής μας GPU, αξίζει να ρίξουμε και μια ματιά στο ενεργειακό φορτίο που παράγει η GTX 1080. Όντας μια από τις πρώτες κάρτες γραφικών που κάνουν χρήση της νεότερης λιθογραφικής μεθόδου, αναμένουμε σημαντικές διαφορές στα power savings, εννοείται φυσικά προς το καλύτερο.
Για τον λόγο αυτό, τοποθετήσαμε ένα Watt-o-meter την πρίζα από την οποία τροφοδοτούνταν το σύστημα δοκιμής μας, και αρχίσαμε τις μετρήσεις σε 2 αρκετά GPU-bound benchmark, τα Heaven και Valley της Unigine.
Την αρχή θα κάνουμε με τα απόλυτα νούμερα, σημειώνοντας ποια ήταν η Peak κατανάλωση που σημείωσε το σύστημά μας.
Η υλοποίηση της MSI φαίνεται πως κινείται στα αναμενόμενα πλαίσια σε σε σχέση με την GTX 1060 Founders Edition, με την μέση κατανάλωση να ανέρχεται στα 225W - αυξημένη ελαφρώς έναντι της εργοστασιακής λύσης, πράγμα αναμενόμενο λόγω των ελαφρώς ανώτερων χρονισμών της κάρτας.
Ας δούμε όμως πως μεταφράζεται η απόδοση προς κατανάλωση στο Power index μας.
Όπως ήταν αναμενόμενο, η GeForce GTX 1080 παρουσιάζει το καλύτερο index που έχουμε δει μέχρι στιγμής, με την Pascal αρχιτεκτονική να μας δείχνει ποιος είναι ο δρόμος του Power Efficiency που θα δούμε στο μέλλον από τις επερχόμενες αρχιτεκτονικές.
Αναφορικά με την λύση της MSI GTX 1060 Gaming X 6G, η διαφορά δεν είναι μεγάλη και παραμένει σε αρκετά ικανοποιητικά επίπεδα, με τους ανώτερους χρονισμούς να χαλούν ελάχιστα την αναλογία σε σχέση με την εργοστασιακή λύση.
Οι custom υλοποιήσεις της GTX 1060 δεν άργησαν να φτάσουν - σε αντίθεση με την GTX 1080 για παράδειγμα όπου είχαμε τις πρώτες custom επιλογές 1 μήνα αργότερα, κατά την κυκλοφορία της GTX 1060 οι κατασκευαστές λανσάρουν άμεσα τις δικές τους δημιουργίες. Έτσι, με το "καλημέρα" του GP 106 στην αγορά, η MSI έσπευσε να παραδώσει την δική της δημιουργία.
Για όσους επιθυμούν εκτενέστερη ανάλυση των επιδόσεων της GTX 1060, μπορούν να απευθυνθούν στο αναλυτικό review της Founders Edition. Στην συγκεκριμένη περίπτωση, θα αναλύσουμε τα θετικά και τα αρνητικά της νέας υλοποίησης της MSI - την GTX 1060 Gaming X 6G.
Η λύση της MSI προσπαθεί να διορθώσει τις "ελλείψεις" που παρουσιάζει το reference μοντέλο της GTX 1060. Χρησιμοποιώντας το ίδιο σύστημα ψύξης που συναντήσαμε στις αντίστοιχες GTX 1070 Gaming X 8G και GTX 1080 Gaming X 8G , η νέα Gaming X κάρτα της MSI καταφέρνει και παρουσιάζει μια αρκετά δροσερή και αθόρυβη λύση. Αν μας προβληματίζει κάτι, αυτό είναι πως σε αρκετές περιπτώσεις οι ανώτεροι χρονισμοί της δεν φάνηκαν να κάνουν την διαφορά παντού, αλλά αυτό δεν είναι το κύριο χαρακτηριστικό της. Η τελική επιλογή, εξάλλου, καθορίζεται από τις προσωπικές προτιμήσεις του καθενός, όμως η GTX 1060 Gaming X 6G δεν απογοητεύει σε κανέναν τομέα.
Μετά την αρχική κυκλοφορία της GTX 1080 και αργότερα της GTX 1070 από την NVIDIA, ήρθε η σειρά για το τρίτο κατά σειρά μοντέλο το οποίο πρόκειται να απασχολήσει ιδίως όσους έχουν μικρότερες απαιτήσεις με την πιο προσιτή τιμή του, και η οποία επιθυμεί να βρεθεί νικήτρια στη μάχη με την RX 480 του "κόκκινου" στρατοπέδου. Η αρκετά ταχεία απάντηση της NVIDIA έγινε με τέτοιο τρόπο ώστε να αποσπάσει όσο το δυνατόν το ενδιαφέρον από την πιο πρόσφατη υλοποίηση της AMD ελπίζοντας να τη ξεπεράσει, κάτι που θα δούμε μαζί σήμερα.
Ο λόγος για την GeForce GTX 1060. Δανειζόμενη την ίδια αρχιτεκτονική, αλλά με μικρές "περικοπές" ώστε να έρθει στο κατάλληλο price point, ο νέος "μικρός" πυρήνας της nVidia μπορεί να μην υπόσχεται κορυφαίες επιδόσεις όπως οι δύο μεγαλύτερες "αδελφές" της, όμως οι δυνατότητές του σε αναλύσεις έως 1080p, αλλά και βασικές VR εμπειρίες είναι εμφανείς. Η πρώτη custom υλοποίηση που σας παρουσιάζουμε σήμερα, έρχεται από την MSI και δεν είναι άλλη από την GTX 1060 Gaming X 6G.
Αφαιρώντας τα περιεχόμενα της συσκευασίας, η MSI έχει προσθέσει στα συνοδευτικά τα User manuals και το DVD με τους drivers και τα utilities, καθώς και μερικά έξτρα stickers δια πάσα χρήση. Παρελθόν όμως αποτελεί οτιδήποτε άλλο, καθώς οι μετατροπείς οθονών καθώς και τροφοδοσίας λείπουν πλέον από πολλές λύσεις της αγοράς. Για να λέμε την αλήθεια, ποιος θα αγοράσει μια τέτοια υλοποίηση, και θα χρειαστεί αντάπτορα τροφοδοτικού και μετατροπέα για οθόνη με VGA είσοδο;
Ας δούμε τώρα τι νέο έχει να μας παρουσιάσει η MSI GTX 1060 Gaming X 6G. Εμφανισιακά, η κάρτα φαίνεται πανομοιότυπη με τις μεγαλύτερες "αδελφές" της, την MSI GTX 1080 Gaming X 8G και την MSI GTX 1070 Gaming X 8G- και πράγματι, οι παρατηρητικοί θα διαπιστώσουν πως πέρα από τον πυρήνα, αλλά και τον τύπο της VRAM, δεν αλλάζουν πολλά πράγματα, ακόμη και το PCB!
Αναβαθμισμένο σύστημα ψύξης έρχεται με την νέα υλοποίηση της MSI. Το Twin Frozr προχωράει αισίως στην 6η γενιά του, "VI" - όπως θα παρατηρήσετε οι αισθητικές διαφορές δεν είναι αρκετές σε σχέση με την προηγούμενη γενιά, παρ' όλα αυτά οι διαφορές βρίσκονται στα ενδότερα που θα αναλύσουμε στην συνέχεια. Με το color scheme να βασίζεται στο κόκκινο και το μαύρο χρώμα, όπως και οι αντίστοιχες Gaming μητρικές της εταιρίας, στην έκτη γενιά του συστήματος ψύξης παρατηρούμε μια διαφορετική τονικότητα του κόκκινου, που βρίσκεται πιο κοντά στο μπορντό, ασημί αυτοκόλλητα στους ανεμιστήρες - με τον δράκο πάντα να δεσπόζει στο κέντρο - καθώς και διάφανα κόκκινα πλαστικά στοιχεία τα οποία φωτίζονται όταν η κάρτα είναι ενεργή.
Το μέγεθος της MSI GTX 1060 Gaming X 6G τη τοποθετεί κατασκευαστικά στην ανώτερη κατηγορία GPUs. Έτσι λόγω του πλήρως custom σχεδιασμού της, η MSI GTX 1060 Gaming X 6G ανέρχεται στα 27.9 εκατοστά σε μήκος, 14 σε ύψος και 4,2 εκατοστά σε πλάτος, με τις απαιτούμενες τροφοδοσίες να είναι 1 x 8-pin και εδώ εντοπίζεται η σημαντικότερη ίσως διαφορά σε σχέση με το Founders Edition μοντέλο όπου το 6-pin έρχεται με από το shroud της ψύκτρας μέσω χοντρών καλωδίων και συνδέεται στο κοντύτερο PCB. Εδώ η MSI εφοδιάζει τη κάρτα της με μακρύτερο PCB και έτσι η σύνδεση του ρεύματος βρίσκεται στο σωστό σημείο! Τέλος, το βάρος της ανέρχεται στα 1100 γραμμάρια, βάρος που εντοπίζεται στο ενισχυμένο σύστημα ψύξης και την παρουσία ενός μεταλλικού backplate στο πίσω μέρος της κάρτας.
Η εγκατάσταση της κάρτας θα απαιτήσει 2 PCI slots από το case σας. Όσον αφορά τις εξωτερικές λεπτομέρειες, αυτό που ξεχωρίζει το MSI Gaming λογότυπο που βρίσκεται στην κορυφή της κάρτας το οποίο είναι φωτιζόμενο σε λευκό χρώμα, το οποίο συνδυάζεται από τις κόκκινες φωτιζόμενες λεπτομέρειες στην δεξιά άκρη της, στοιχεία στα οποία το στυλ φωτισμού έχετε την δυνατότητα να επιλέξετε με διάφορα εφέ μέσα από το συνοδευτικό software της κάρτας.
Περνώντας στα ενδότερα του TwinFrozr VΙ συστήματος, η MSI συνεχίζει με το παραδοσιακό στυλ των dual-fan καρτών. Οι ανεμιστήρες που έχουν χρησιμοποιηθεί είναι δυο νέοι, διαμέτρου 10 εκατοστών, όπου η MSI τους ονομάζει ως Torx Fans 2.0 και με την λεπτομέρεια στον σχεδιασμό των πτερυγίων η MSI υπόσχεται 22% περισσότερη στατική πίεση, η οποία θα βελτιώσει τις θερμικές επιδόσεις της κάρτας σε εκτενή χρήση.
Παράλληλα, η MSI προσθέτει νέο είδος bearing στους ανεμιστήρες της. Τα Double Ball Bearings προσθέτουν ακόμα μεγαλύτερη διάρκεια ζωής, την ίδια στιγμή που θα μειώσουν ακόμα περισσότερο τον παραγόμενο θόρυβο από τους ανεμιστήρες της κάρτας.
Το πλαστικό κάλυμμα του cooler δεν έρχεται σε επαφή με το PCB της κάρτας, και έτσι αφήνει αρκετά ανοίγματα για το διώξιμο του αέρα προς το εσωτερικό του κουτιού. Κάτω από τους ανεμιστήρες δεσπόζει η μεγάλη αλουμινένια ψύκτρα, η οποία καλύπτει ολόκληρη την επιφάνεια που καλύπτουν οι ανεμιστήρες, ενώ με τον σχεδιασμό Airflow Control η MSI υπόσχεται ακόμα καλύτερη αποτελεσματικότητα στην ροή του αέρα.
Η επαφή του συστήματος ψύξης με τον πυρήνα επιτυγχάνεται με την νίκελ επιφάνεια χαλκού, η οποία είναι αρκετά λεία. Από εκείνο το σημείο αναλαμβάνουν τα 3 8mm heatpipes, τα οποία είναι ανασχεδιασμένα ώστε η επαφή με τον πυρήνα να είναι περισσότερο αποτελεσματική, ενώ τέλος τα μεταλλικά plates που ακουμπά το PCB όχι μόνο αναλαμβάνει να δροσίσει τα memory ICs και το κύκλωμα του voltage regulation, αλλά ενισχύει ταυτόχρονα την ακαμψία της κάρτας.
Επιπλέον, ένα από τα κυριότερα χαρακτηριστικά του TwinFrozr VI είναι το γεγονός πως όταν το φορτίο της βρίσκεται σε χαμηλά επίπεδα τότε οι ανεμιστήρες απενεργοποιούνται ώστε το σύστημα να παραμείνει όσο πιο "ήσυχο" γίνεται κατά τις αδρανείς περιόδους λειτουργίας, ανεμιστήρες οι οποίοι θα επανεκκινηθούν μόλις η MSI GTX 1060 Gaming X 6G ξεπεράσει τους 60 βαθμούς Κελσίου στον πυρήνα της.
Προχωρώντας στα ενδότερα με το PCB πλήρως εκτεθειμένο, παρατηρούμε το πλήρως custom PCB που διαθέτει η 1070 της ίδιας εταιρίας. Οι ομοιότητες είναι εκθαμβωτικές μιας και ουσιαστικά ακόμη και το ύψος της κάρτας περιλαμβάνει την premium "αίγλη" των ακριβότερων υλοποιήσεων. Σε αυτό το σημείο θα αναφέρουμε την εκτενή χρήση των Military Class Components 4 υλικών: οι HI-C πυκνωτές προσφέρουν εξαιρετική ενεργειακή απόδοση αλλά και μειωμένη απόδοση θερμότητας, οι Super Ferrite chockes προσφέρουν μεγαλύτερη ικανότητα στην αποθήκευση ενέργειας, καλύτερη αποτελεσματικότητα στην ενεργειακή απόδοση αλλά και χαμηλή θερμοκρασία λειτουργίας, ενώ οι Solid πυκνωτές είναι σχεδιασμένοι ώστε να έχουν βέλτιστο ESR (Equivalent Series Resistance) αλλά και μεγάλη διάρκεια ζωής, περίπου στα 10 χρόνια! Το κύκλωμα τροφοδοσίας όμως χρησιμοποιεί 5+1φάσεις σε αντίθεση με τις 3+1 του reference μοντέλου κάτι που θεωρητικά μπορεί να μεταφραστεί σε μεγαλύτερο headroom για overclocking.
Αναφορικά με τις μνήμες, αυτές χρησιμοποιούν "παλαιότερο" πρότυπο GDDR5, ωστόσο είναι χρονισμένα ώστε να παρέχουν τις βέλτιστες δυνατές επιδόσεις. Τα 6 ICs των 1024MB έκαστο παρασκευάζονται από την Samsung (K4G80325FB-HC25) και ολοκληρώνουν τα 6 διαθέσιμα gigabytes VRAM που προσφέρει η GTX 1060 GAMING X 6G, ενώ χρονίζονται στα 2027MHz (που συντελούν στα effective 8108 Transfers / s), λίγο ψηλότερα από τις προτεινόμενες συχνότητες της NVIDIA που είναι 2000MHz (8000MHz Effective). Παράλληλα, να σημειώσουμε ότι ολόκληρο το PCB, φαίνεται πως το δανείζεται από την GTX 1070 GAMING X 8G, αφού κοιτάζοντας πιο προσεκτικά το υποσύστημα των μνημών, υπάρχουν 8 θέσεις (8GB), με μόνο τις 6 (6GB) εξ' αυτών να χρησιμοποιούνται από τη συγκεκριμένη GTX 1060.
Ένα έξυπνο χαρακτηριστικό που διαθέτει η MSI GTX 1060 Gaming X 6G είναι τα 3 modes λειτουργίας που μπορεί να παρέχει μέσω του MSI Gaming App. Έτσι υπάρχουν 3 προφίλ, Silent, Gaming και OC. Πιο συγκεκριμένα, τα προφίλ παρέχουν τους εξής χρονισμούς:
Boost Clock / Base Clock
- 1810 MHz / 1595 MHz (OC Mode)
- 1785 MHz / 1570 MHz (Gaming Mode)
- 1722 MHz / 1507 MHz (Silent Mode)
Τα modes μπορούν να ρυθμιστούν από το παρεχόμενο utility το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε από την επίσημη σελίδα της κάρτας, πατώντας εδώ. Στο πρόγραμμα υπάρχει επιλογή για ρύθμιση του LED που βρίσκεται στο πλάι της GPU παρέχοντας διαφορετικά στυλ αναβοσβήματος.
Τέλος, οι διαθέσιμες έξοδοι ανέρχονται στις 5, δίνοντας μας πλήρη δυνατότητα για nVidia Surround. Οι παρεχόμενες θύρες είναι οι εξής:
- 3 x DisplayPort (Version 1.4)
- 1 x HDMI (Version 2.0)
- 1 x DL-DVI-D
Θα κλείσουμε την αρχική μας παρουσίαση με μια σύντομη ματιά στα specs της MSI GTX 1060 Gaming X 6G που θα σας λύσει τυχόν απορίες. Συνεχίζουμε με την παρουσίαση του πυρήνα GP106 και ύστερα θα καταπιαστούμε με τις επιδόσεις της!
The new era: the 16nm Pascal Architecture
Πάμε στην – για πολλούς βαρετή – ανάλυση των νέων τεχνολογιών της νέα κάρτας της nVidia. Η GeForce GTX 1060 βασίζεται στην αρχιτεκτονική Pascal, όπως και η κατά πολύ μεγαλύτερη αδερφή της GTX 1080 και το κωδικό όνομα του ASIC για αυτή τη κατηγορία είναι GP106. Πριν ξεκινήσουμε να υπενθυμίσουμε πως η συγκεκριμένη υλοποίηση δεν υποστηρίζει το NVIDIA SLI.
Architecture
Το GP106 είναι ένα μικρότερο σε μέγεθος chip σε σχέση με την GTX980 (200 mm² σε σχέση με τα 398 mm² του GM204). Βέβαια τα 16 nm FinFET process του επιτρέπουν μέσα σε αυτό το μαζεμένο μέγεθος να χωρέσει 4.4 δισεκατομμύρια transistor και εκτός αυτού να ανεβάσει αρκετά τα stock clocks με χαμηλές τάσεις. Για να σας προλάβουμε, 4372 GFLOPs στις Boost συχνότητες, οπότε όχι, κάθε πονηρή σκέψη για χαλαρούς κύκλους δεν έχει βάση. Το GP106 της GeForce GTX 1060 περιέχει δύο GPCs, δεκα Pascal Streaming Multiprocessors, και έξι memory controllers με εύρος διαύλου 32-bit. Στη GeForce GTX 1060, το κάθε GPC διαθέτει μία raster engine και πέντε SMs. Κάθε SM περιέχει 128 CUDA cores, 256 KB register file capacity, 96 KB shared memory unit, 48 KB L1 cache, 1536 KB L2 Cache και οκτώ texture units. Και επειδή το ξέρουμε ότι βαρεθήκατε από τα τεχνικά, κρατήστε μόνο τα εξής: 1280 CUDA cores και 80 texture units. Base Clock 1506 MHz και GPU Boost Clock 1708 MHz για τον πυρήνα καθώς και ουσιαστικά 8 Gbps (2000MHz) για τις νέες GDDR5 μνήμες.
Enhanced Memory Compression
Επιπλέον, στο κομμάτι των μνημών η Pascal φέρνει το Enhanced Memory Compression που με έξυπνες τεχνικές μειώνει ακόμα περισσότερο την ανάγκη για bandwidth στην νέα κάρτα. Η nVidia υποστηρίζει ότι οι νέες τεχνικές συμπίεσης μειώνουν περίπου κατά 20% τις απαιτήσεις σε bandwidth, πράγμα που σε συνδυασμό με τις νέες GDDR5X δίνουν αποκλειστικά στη GTX 1080 ένα 1,7x προβάδισμα σε bandwidth σε σχέση με την GTX 980. Η GTX 1060 βλέπει πολλές από αυτές τις βελτιώσεις, όμως σε μικρότερο βαθμό μιας και χρησιμοποιεί μνήμες τύπου GDDR5, σε μια νέα έκδοσή τους.
Επιπλέον ο νέος πυρήνας φέρει νέες Asynchronous Compute τεχνικές που επιτρέπουν στην GPU να παίζει πιο έξυπνα και δυναμικά τα compute και graphics workload της ενώ έχουν γίνει βελτιώσεις και στις δυνατότητες για Graphics Preemption σε επίπεδο pixel και Compute Preemption σε επίπεδο thread, έτσι ώστε να ελαχιστοποιηθούν οι νεκροί χρόνοι παραμονής σε ουρές. Και οι δύο τεχνικές έχουν πρακτικά αρκετές προεκτάσεις στις VR εφαρμογές.
Simultaneous Multi-Projection Engine
Μια από τις τεχνολογίες με εδώ και τώρα αντίκρισμα είναι το Simultaneous Multi-Projection (SMP) που επί της ουσίας, με επιπλέον hardware πριν ακριβώς το Raster Unit επιτρέπει στην κάρτα να δημιουργεί με μεγαλύτερη ευχέρεια πολλαπλές σκηνές από τις ίδιες γεωμετρίες. Έτσι, έχοντας στην διάθεσή της μέχρι και 16 projections της ίδιας σκηνής (με 2 projection centers η κάθε μία) η κάρτα είναι πολύ πιο αποδοτική οπουδήποτε απαιτείται διόρθωση παραμορφώσεων θέασης. Είτε αυτό λέγεται πλαϊνές οθόνες σε Surround (με την τεχνολογία Perspective Surround) είτε αυτό λέγεται δεξί και αριστερό μάτι στα VR. Στις επιδόσεις στο VR κομμάτι δε, βοηθάει και η τεχνολογία Lens Matched Shading που αναδιοργανώνει έξυπνα τον τρόπο που η κάρτα γνωρίζει τα pixel που πραγματικά χρειάζονται για μια non-planar προβολή της σκηνής, έτσι ώστε οι νέες Pascal να γλυτώνουν αρκετούς υπολογισμούς όταν φοράτε το headset σας.
Fast Sync
H nVidia πλασάρει το Fast Sync ως μία latency-conscious εναλλακτική του V-SYNC. Έτσι με την αποσύνδεση του render και display κομματιού της διαδικασίας, η απεικόνιση γίνεται χωρίς tearing αλλά όλο το backend κομμάτι τρέχει σαν να είχαμε το V-SYNC στο off, γλιτώνοντας από αρκετό input latency τον χρήστη. Το αξιοσημείωτο στην υλοποίηση αυτή είναι ότι αρκεί μια ρύθμιση στο NVIDIA Control Panel για να παίξετε με Fast Sync και ότι με την χρήση επιπλέον buffer το τελικό input lag είναι οριακά χειρότερο από αυτό της V-SYNC off λειτουργίας.
Αυτά, μαζί με την αυξημένη υποστήριξη encode και decode 4Κ video καθώς και κάποιες τεχνικές λεπτομέρειες σε σχέση με το VRWorks, το Ansel (μια ελεύθερη in game κάμερα, για δημιουργικά screenshot σε μεγάλες αναλύσεις) καθώς και την επιτάχυνση HDR περιεχομένου είναι ότι έχει νόημα από το όλο technical marketing υλικό της nVidia.
Ξεκινώντας από σήμερα, σας παρουσιάζουμε την νέα και βελτιωμένη Μεθοδολογία Μετρήσεων και Αξιολόγησης. Ο λόγος αυτού του ανασχεδιασμού ήταν να καταλήξουμε σε έναν όσο το δυνατόν περισσότερο αντικειμενικό τρόπο αξιολόγησης των δειγμάτων που αποστέλλονται στα HwBox Labs με απώτερο σκοπό την καλύτερη ενημέρωσή σας. Έτσι, πριν αρχίσετε να διαβάζετε το παρόν review, καλό θα ήταν να ρίξετε μια ματιά στον τρόπο που μετρήσαμε το προς αξιολόγηση προϊόν, και το σκεπτικό που κρύβεται πίσω από την τελική βαθμολογία που του απονεμήθηκε.
To σύστημα δοκιμών που χρησιμοποιήσαμε:
Gaming Performance
Με κύριο στόχο να καλύψουμε όσο το δυνατόν περισσότερες δυνατότητες μιας κάρτας γραφικών, επικεντρωθήκαμε σε 3 βασικές κατηγορίες παιχνιδιών, 4 3D Benchmarks και 3 General Purpose GPU (GPGPU) Benchmarks. Οι κάρτες τίθενται στα βέλτιστα εργοστασιακά clocks αποφεύγοντας ρυθμίσεις όπως το Quiet mode, και οι μετρήσεις ξεκινούν.
Οι 3 κατηγορίες παιχνιδιών που επιλέξαμε αποτελούν και ένα μεγάλο ποσοστό των πιο απαιτητικών σε υπολογιστικούς πόρους μιας κάρτας γραφικών. Οι κατηγορίες αυτές είναι οι εξής: Action – Adventure, First Person Shooter, και Strategy, με τις δύο πρώτες να έχουν περισσότερους αντιπροσώπους, ενώ οι υπόλοιπες έχουν από τουλάχιστον έναν γνωστό τίτλο. Έτσι, τα παιχνίδια που διαλέξαμε ήταν τα εξής:
- Tomb Raider (2013) - DX11
- Bioshock Infinite - DX11
- Crysis 3 - DX11
- Alien: Isolation - DX11
- Far Cry Primal - DX11
- Ashes of The Singularity - DX12
- DOOM (2016) - OpenGL
- Tom Clancy's The Division - DX11
- The Talos Principle - Vulcan
- Hitman (2016) - DX12
- Total War: Warhammer - DX12
Επειδή όμως δεν προορίζονται όλες οι κάρτες για την ίδια χρήση, επιβάλλεται η παρουσίαση των αποτελεσμάτων σε αναλύσεις για τις οποίες προορίζεται η συγκεκριμένη κάρτα γραφικών. Αυτό προκύπτει βάση του price range που ανήκει. Έτσι, χωρίζουμε τα κυκλώματα γραφικών σε 4 διαφορετικές κατηγορίες: Intergrated (IGP), Entry level, Mainstream και High end.
Επίσης, δεν μπορούμε να μετρήσουμε όλες τις κάρτες με την ίδια ποιότητα εικόνας. Συνεπώς, καταλήξαμε σε 5 δημοφιλείς αναλύσεις και επιλέξαμε συγκεκριμένα φίλτρα και image Quality presets. Για την ακρίβεια, τα settings που χρησιμοποιούνται σε όλες τις δοκιμές είναι τα εξής:
Εν τέλει, προκύπτει μια άμεση συσχέτιση μεταξύ κατηγορίας GPU και ανάλυσης δοκιμών. Το κοινό σημείο αποτελεί η ανάλυση των 1920x1080 η οποία είναι και η πιο δημοφιλής ανάλυση μεταξύ των χρηστών του HwBox, όπως αυτή προέκυψε από την δημοσκόπηση που υποβάλαμε και είστε ευπρόσδεκτοι να συμμετέχετε!
Από τα παιχνίδια αυτά εξάγουμε τα Framerate και Frame Times που συγκεντρώσαμε μέσω της καταγραφής του FRAPS σε διάστημα 60 δευτερολέπτων. Εαν δεν υπάρχει υποστήριξη για καταγραφή μέσω του FRAPS, τότε χρησιμοποιούμε τα αποτελέσματα του ενσωματωμένου benchmark.
Synthetics Performance
Η ομάδα των Synthetic Benchmarks αποτελείται από τα εξής:
- 3DMark 11 Performance Preset
- 3DMark Vantage Performance Preset
- 3DMark Firestrike
- Unigine Heaven v4.0
- Unigine Valley v1.0
- Catzilla
Τέλος, τα GPGPU Benchmarks είναι τα εξής:
- Luxmark LuxBall Preset
- SystemCompute AMP Score
- GPU Pi 2.2 x64
Από τα οποία benchmarks λαμβάνουμε και αξιολογούμε τους πόντους που παρήγαγαν.
Overclocking
Για το overclocking χρησιμοποιούμε μια απλή διαδικασία. Ελέω διαφόρων τεχνολογιών μεταβλητών χρονισμών στον πυρήνα κάθε GPU, προσπαθούμε να κάνουμε την κάρτα να αποδώσει στα καλύτερα δυνατά ρολόγια που μπορεί σε πυρήνα και μνήμες, ανεξαρτήτως εάν μας είναι δυνατή η ρύθμιση του Vcore. Αφού κατασταλάξουμε στο μέγιστο stable OC, επαναλαμβάνουμε τα εξής benchmarks:
- Games @ 1920x1080: Crysis 3, Tomb Raider, Bioshock Infinite, DOOM
- Synthetic Benchmarks: 3DMark 11, Firestrike, Catzilla, Unigine Heaven, Unigine Valley,
Έπειτα, συγκρίνουμε την μεταβολή στα αποτελέσματα που λάβαμε σε σύγκριση με τα εργοστασιακά ρολόγια και αξιολογούμε το πόσο αξίζει αυτή η προσπάθεια.
Στην τελική αξιολόγηση του κατηγορίας, τόσο το εργοστασιακό OC όσο και η προσπάθεια που καταβάλαμε για τα δικά μας custom ρολόγια, έχουν ειδικό βάρος από 50% έκαστο.
Cooling
Έπειτα από 20 λεπτά Unigine Heaven loops σε 1080p mode, μετράμε μέσω του MSI Afterburner την μέγιστη θερμοκρασιακή τιμή που σημειώθηκε. Έχοντας καταγράψει την θερμοκρασία δωματίου, αφαιρούμε αυτήν την τιμή από την θερμοκρασία που λάβαμε από την κάρτα γραφικών μας. Συνεπώς, η φόρμουλα υπολογισμού που προκύπτει είναι η εξής:
Δ = GPUTemp – RoomTemp
Από το οποίο ο δείκτης Δ θα αποτελεί το μέτρο σύγκρισης για την GPU μας.
Βαθμολογία
Με στόχο την όσο το δυνατόν αντικειμενικότερη αξιολόγηση του προϊόντος, δημιουργήσαμε ένα σύστημα βαθμολόγησης το οποίο λειτουργεί με το σύστημα των βαρών, δηλαδή λαμβάνονται υπʼ όψη όλες οι κατηγορίες τις οποίες αξιολογήθηκε το προϊόν, και οι οποίες συμμετέχουν με διαφορετικό βάρος (ποσοστό) στην τελική Γενική Βαθμολογία (Final Score).
Οι κατηγορίες αξιολόγησης καθώς και τα βάρη τους, παρουσιάζονται στον παρακάτω αναλυτικό πίνακα:
Οι κατηγορίες αξιολόγησης είναι λίγο – πολύ αυτό-επεξηγούμενες. Χρησιμοποιώντας λοιπόν ένα εύρος τιμών από το 0,0 έως το 10,0, κάθε κατηγορία ή υπο-κατηγορία λαμβάνει ένα υποκειμενικό σκορ. Οι 5 βασικές κατηγορίες βαθμολόγησης συμμετέχουν στο 80% της Γενικής Βαθμολογίας και είτε λειτουργούν ως αυτόνομες, είτε διαμορφώνονται με βάση το ποσοστό συμμετοχής που έχουν οι υποκατηγορίες τους, όπως φαίνεται στον παραπάνω πίνακα. Η τελευταία κατηγορία βαθμολόγησης είναι η Τιμή, η οποία έχει ειδικό βάρος 20%. Η τελική Γενική Βαθμολογία (Final Score) διαμορφώνεται από το άθροισμα των πόντων των επιμέρους κατηγοριών. Εάν στο άθροισμα προκύψουν 2 ή περισσότερα δεκαδικά ψηφία, τότε το αποτέλεσμα στρογγυλοποιείται με βάση την γνωστή μέθοδο.
Η βαθμολόγηση αυτή δημιουργεί κάποια – συνειδητά – τρικ. Επειδή αρκετά προϊόντα παρουσιάζουν αρκετά κοινά στοιχεία μεταξύ τους, κάποιες κατηγορίες μπορούν να έχουν το ίδιο σκορ και να διαφοροποιούνται σε άλλες κατηγορίες. Για παράδειγμα, οι κάρτες γραφικών που έχουν τον ίδιο πυρήνα και κατʼ επέκταση περίπου πανομοιότυπη απόδοση, θα αξιολογούνται με βάση τα υπόλοιπα features που έχει ενσωματώσει ο κατασκευαστής. Έτσι, οι προσπάθειες όπως ένα όμορφο σύστημα ψύξης ή ένα μεγαλύτερο εργοστασιακό overclock, μπορούν να έχουν μερικούς έξτρα κερδισμένους πόντους.
Tomb Raider
Game Info | |
Developer: | Crystal Dynamics Eidos Montreal |
Graphics Engine: | Crystal Engine |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2013 |
Η πασίγνωστη ηρωίδα μας Lara Croft μπαίνει σε νέες περιπέτειες. Αυτή τη φορά, η Lara ως μια νεαρή φοιτήτρια αρχαιολογίας, παγιδεύεται σε ένα άγνωστο νησί που κυριαρχούν το μυστήριο και οι αρχαίοι θεοί του. Η μόνη διέξοδος της Lara από το νησί είναι να κάνει κάτι που κανένας άλλος δεν κατάφερε στο παρελθόν: να λύσει το μυστήριο του θανάτου του θεού Himiko. Θα τα καταφέρει άραγε; Το remake του πασίγνωστου τίτλου ήρθε το 2013 από την Square Enix και αποτέλεσε το reboot μιας αρκετά επιτυχημένης adventure σειράς.
1920 x 1080
Ξεκινάμε λοιπόν με την ανάλυση των επιδόσεων της GTX 1060 - όπου θα παραθέσουμε τόσο τα αποτελέσματα της Founders edition όσο και της MSI GTX 1060 Gaming X 6G. Οι επιδόσεις στην 1080p ανάλυση φτάνουν σε αρκετά υψηλά επίπεδα, ισοφαρίζοντας τις επιδόσεις της GTX 980. Όμως, σε αυτή την κατηγορία τιμής σαφώς υπάρχει ενδιαφέρον με την, επίσης νέα, RX 480, της οποίας το MSRP του 8GB μοντέλου ανέρχεται στα 229$, έναντι των 249 της 1060.
Όπως παρατηρούμε στο πρώτο benchmark, η πλάστιγγα γέρνει σαφώς υπέρ της GTX 1060, με την απόσταση από το μοντέλο της AMD να φαίνεται μια "τάξη μεγέθους" παραπάνω. Ας μην βιαστούμε όμως να βγάλουμε συμπεράσματα, βασιζόμενοι σε ένα μόλις παιχνίδι.
2560 x 1440
Η κατάσταση παραμένει ως έχει, με την GTX 1060 να ανέρχεται στα επίπεδα των επιδόσεων της παλαιότερης πλέον 980.
3840 x 2160
Στην 4Κ ανάλυση οι διαφορές μικραίνουν, παραμένουν όμως σημαντικές. Για μια ακόμα φορά η GTX 1060 δείχνει αρκετή διαφορά, όπως επίσης και αρκετές δυνατότητες για 4K gaming - όχι όμως με τα settings "maxed out".
Bioshock Infinite
Game Info | |
Developer: | Irrational Games |
Graphics Engine: | Unreal Engine 3 |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2013 |
Το BioShock Infinite είναι ένα first-person shooter και αποτελεί το τρίτο μέρος της σειράς BioShock. Η Irrational Games έβαλε τα δυνατά της ώστε το BioShock Infinite να είναι ένας από τους πιο δυνατούς τίτλους του 2013. Αν και δεν είναι μέρος της ιστορίας των προηγούμενων παιχνιδιών BioShock, σίγουρα διαθέτει παρόμοιο στυλ. Αυτή τη φορά ο Booker αναλαμβάνει μια ιδιαίτερη αποστολή, να μεταφέρει την όμορφη και αρκετά ιδιαίτερη και χαρισματική Elizabeth εκεί που του ζητήθηκε… Τι γίνεται όμως όταν η φαντασία μπλέκεται με την πραγματικότητα…;
1920 x 1080
Μένοντας στα "legacy benchmarks", το τοπίο δεν φαίνεται να αλλάζει περισσότερο. Οι επιδόσεις παραμένουν παρόμοιες με αυτές της GTX 980, όμως η διαφορά με την RX 480 δεν αγγίζει τα επίπεδα που εμφανίστηκαν στο Tomb Raider.
2560 x 1440
Κατάσταση η οποία δεν θα αλλάξει στην 2Κ ανάλυση, με την διαφορά να υπολογίζεται περίπου στο 13% έναντι της RX 480...
3840 x 2160
... κάτι που συνεχίζεται στην 4Κ ανάλυση, όπου παρατηρούμε μια διαφορά της τάξης των 10 FPS.
Alien: Isolation
Game Info | |
Developer: | Sega |
Graphics Engine: | In-house |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2014 |
Στο μακρινό 2137, οι αποικίες έχουν επεκταθεί και πέρα από τον πλανήτη γη. Η Amanda αναζητά πληροφορίες για την εξαφάνιση της μητέρας της και μεταβαίνει στον διαστημικό σταθμό Sevastopol για να βρει τον καταγραφέα πτήσης του χαμένου Nostromo, όμως εκεί θα συνειδητοποιήσει πως ο σταθμός δεν κατοικείται μόνο από ανθρώπους, αλλά και από το Alien που έχει εξολοθρεύσει ένα μεγάλο μέρος του πληρώματος. Θα τα καταφέρει ή θα παγιδευτεί και εκείνη;
1920 x 1080
2560 x 1440
Για μια ακόμα φορά, GTX 1060 και GTX 980 φαίνεται πως έχουν παραπλήσιες επιδόσεις.
3840 x 2160
Οι επιδόσεις στους DX11 τίτλους συνεχίζουν να ευνοούν την νέα λύση της nVidia.
Crysis 3
Game Info | |
Developer: | Crytek Frankfurt/Crytek UK |
Graphics Engine: | CryEngine 3 |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2013 |
24 χρόνια μετά τα γεγονότα του Crysis 2 η Νέα Υόρκη έχει μετατραπεί σε μια αγνώριστη πόλη, ή για την ακρίβεια μια απέραντη… ζούγκλα. Η προσωπικότητα και οι αναμνήσεις του Profet αποθηκεύονται στη Nanosuit, η οποία αφομοιώνει το σώμα Alcatraz και τις αναμνήσεις του, αντικαθιστώντας συνείδηση του… Έχοντας στο πλευρό του τον Psycho από το πρώτο Crysis καθώς και μια ομάδα επίλεκτων στρατιωτών με το Nanosuit, ταξιδεύει σε όλο τον κόσμο ψάχνοντας για το Alpha Ceph, το απόλυτο ηγέτη των Ceph. Η Electronic Arts αυτή τη φορά έδωσε όσο το δυνατόν περισσότερη έμφαση στα γραφικά του Crysis 3 χτίζοντας μια αρκετά δυνατή μηχανή γραφικών, την Cry Engine 3.
1920 x 1080
Το μοτίβο αρχίζει να γίνεται πλέον ξεκάθαρο, καθώς παρατηρούμε πως η GTX 1060 διαχωρίζεται με αισθητές κλίμακες διαφοράς έναντι της GTX 1070 και της 1080, με την RX 480 να συνεχίζει να δείχνει σημαντικές υστερήσεις στους DX11 τίτλους.
2560 x 1440
Ελάχιστες οι διαφορές στην 2Κ ανάλυση...
3840 x 2160
... ενώ παρόμοια είναι η κατάσταση στην 4Κ ανάλυση, αν και στην προκειμένη περίπτωση η GTX 1060 θα τα βρει "σκούρα" σε αρκετά "βαριές" μηχανές γραφικών, χωρίς να υπάρχει αρκετή υποχώρηση στην ποιότητα της εικόνας.
Far Cry Primal
Game Info | |
Developer: | Ubisoft Montreal |
Graphics Engine: | Dunia Engine 2 |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2016 |
Η Ubisoft μας ξυπνάει τα πρωτόγονα ένστικτα με το νέο Primal, ένα παιχνίδι που ξεφεύγει από τη πεπατημένη της σειράς Far Cry και μας μεταφέρει σε έναν κόσμο όπου άνθρωποι και θηρία ζουν στον ίδιο χώρο, διψώντας για επιβίωση. Υποδυόμαστε τον Takkar που προσπαθεί να κερδίσει αυτό το παιχνίδι της επιβίωσης σε ένα open world περιβάλλον που κόβει την ανάσα..
1920 x 1080
Στον νέο μας τίτλο δοκιμών αρχίζουμε να παρατηρούμε διαφορετικά δεδομένα σε σχέση με τα προηγούμενα benchmarks. Στην προκειμένη περίπτωση, αν και η GTX 1060 δείχνει πως κερδίζει και αυτήν την μάχη, η απόσταση με την RX 480 πέφτει στα επίπεδα του 10% - που ίσως είναι μια πιο ρεαλιστική διαφορά.
2560 x 1440
Με την ανάλυση να ανεβαίνει, η απόσταση μικραίνει ακόμη περισσότερο - με την RX 480 να δείχνει πως επωφελείται αρκετά στον συγκεκριμένο τίτλο...
3840 x 2160
...σε τέτοιο βαθμό, όπου στην 4Κ ανάλυση καταφέρνει και πετυχαίνει την πρώτη της νίκη έναντι της GTX 1060.
Ashes of the Singularity
Game Info | |
Developer: | Stardock |
Graphics Engine: | Glacier 2 |
Graphics API: | DX12 |
Release Year: | 2016 |
Το νέο real-time παιχνίδι στρατηγικής της Oxide Games φέρνει στην οθόνη εκατοντάδες μονάδες για γιγαντιαίες μάχες θυμίζοντας παιχνίδια του παρελθόντος που πολλοί αγαπήσαμε. Ο τίτλος είναι από τους λίγους που υποστηρίζουν DirectX 12 αλλά και τη λειτουργία excplicit multi adapter για χρήση καρτών γραφικών διαφορετικών κατασκευαστών για ταχύτερες επιδόσεις.
1920 x 1080
Στο πρώτο μας DX 12 benchmark είναι μια από τις πρώτες περιπτώσεις που παρατηρούμε πως GTX 1060 και RX 480 παραδίδουν παρόμοια αποτελέσματα.
2560 x 1440
3840 x 2160
Κάτι που εμφανίζεται σε όλο το εύρος των αναλύσεων. Η "ήττα" της GTX 1060 φαντάζει περισσότερο ψυχολογική, καθώς στο DX 12 φαίνεται πως δεν καταφέρνει να διακριθεί έναντι του αντιπάλου της.
DOOM
Game Info | |
Developer: | id Software |
Graphics Engine: | id Tech 6 |
Graphics API: | Open GL |
Release Year: | 2016 |
Ο άξιος διάδοχος του προηγούμενου παιχνιδιού έρχεται για να μας υπενθυμίσει τι εστί fast paced FPS shooter. Το παιχνίδι σύμφωνα με τους δημιουργούς του στη id Software, προσφέρει βάναυσα διασκεδαστικό gameplay ενώ περιλαμβάνει πλέον λειτουργίες multiplayer για ατελείωτη δράση και κορυφαία OpenGL ή Vulkan γραφικά.
1920 x 1080
Δοκιμάζοντας διαφορετικά API, παρατηρούμε παρόμοια αποτελέσματα. Σχετικά κοντινές οι αποστάσεις μεταξύ των δυο GPUs, αν και δεν είχαμε την δυνατότητα να δοκιμάσουμε το Vulcan API - εκεί όπου η λύση της AMD ίσως ισοφάριζε σε επιδόσεις.
2560 x 1440
3840 x 2160
Τα δύσκολα μπαίνουν στην 4Κ ανάλυση, εκεί όπου η GTX 1060 ίσως χρειαστεί μια "ελάφρυνση" στην ποιότητα της εικόνας ώστε να μπορέσει να αντεπεξέλθει.
Tom Clancy's The Division
Game Info | |
Developer: | Massive Entertainment, Red Storm Entertainment, Ubisoft |
Graphics Engine: | Snowdrop |
Graphics API: | DX11 |
Release Year: | 2016 |
Νέα Υόρκη, σήμερα. Μια πανδημία πρωτόγνωρης κλίμακας προσβάλλει την πόλη κατά τη διάρκεια του Black Friday. Οι βασικές παροχές σταματάνε η μια μετά την άλλη και ο χαρακτήρας που είναι μέρος μιας αυτόνομης μονάδας πρακτόρων που στόχο έχει να επαναφέρει τη τάξη. Κύριο στοιχείο που συναρπάζει είναι η λεπτομέρεια της πόλης και τα πλούσια εφέ που δίνουν μια ιδιαίτερη έμφαση στην εικόνα.
1920 x 1080
Αν και DX11 τίτλος, είναι μια ακόμα περίπτωση στην οποία η GTX 1060 δεν καταφέρνει να αποστασιοποιηθεί από τις επιδόσεις της RX 480.
2560 x 1440
3840 x 2160
Κάτι που παραμένει σε όλο το φάσμα των αναλύσεων, με τις 2 mainstream κάρτες να παραδίδουν ταυτόσημα αποτελέσματα.
The Talos Principle
Game Info | |
Developer: | Serious Engine 4 |
Graphics Engine: | Croteam |
Graphics API: | Vulcan |
Release Year: | 2014 |
Το The Talos Principle είναι ένα first person puzzle παιχνίδι που αντλεί στοιχεία από άλλα κλασικά παιχνίδια του είδους καθώς και στοιχεία επιστημονικής φαντασίας. Επιπλέον, υποστηρίζει DirectX 11 και Vulkan API και είναι συμβατό με Linux, Windows αλλά και Mac OS X.
1920 x 1080
Το πρώτο δείγμα του Vulkan API δεν δίνει πλεονέκτημα στην GTX 1060. Σε κάθε περίπτωση, ο αριθμός των καρέ που παραδίδει είναι αρκετά ικανοποιητικός.
2560 x 1440
Η διαφορά παραμένει ανεπηρέαστη στην 2Κ ανάλυση...
3840 x 2160
Όπως και στην 4Κ, χωρίς ωστόσο να παρουσιάζονται μεγάλες διαφορές μεταξύ των δυο λύσεων.
Hitman
Game Info | |
Developer: | IO Interactive |
Graphics Engine: | Glacier 2 |
Graphics API: | DX12 |
Release Year: | 2016 |
Στο νέο HITMAN της IO Interactive μπαίνουμε στη θέση ενός σκληροτράχηλου και στυγνού δολοφόνου, του Agent 47 σε ένα ακόμη επεισοδιακό action adventure παιχνίδι με μπόλικα στοιχεία δράσης και stealth κινήσεων τρίτου προσώπου που καθηλώνουν και τους πιο απαιτητικούς. Το παιχνίδι περιλαμβάνει και το πολυπόθητο DirectX 12 API και υπόσχεται βελτιωμένες επιδόσεις σε υποστηριζόμενο hardware.
1920 x 1080
Στον δεύτερο DX12 τίτλο μας οι επιδόσεις της GTX 1060 στα 1080p βρίσκονται πίσω από εκείνες της RX 480.
2560 x 1440
3840 x 2160
Όμοια και στις μεγάλες αναλύσεις η κατάσταση δεν ανατρέπεται, σε έναν τίτλο που "προτιμά" τις λύσεις της AMD.
Total War: Warhammer
Game Info | |
Developer: | Creative Assembly |
Graphics Engine: | Total War |
Graphics API: | DX12 |
Release Year: | 2016 |
Η σειρά Total War Warhammer φτάνει στη 10η εκδοχή της και συναρπάζει με την λεπτομέρεια των γραφικών αλλά και το καταιγιστικό turn based gameplay που έχουμε γνωρίσει από αρκετούς τίτλους της σειράς. Στον τίτλο περιλαμβάνονται τέσσερις playable φυλές και άφθονη λεπτομέρεια στον βασικό στρατό αλλά και τις πρόσθετες μονάδες βάζοντας τον gamer στο κέντρο της μάχης! Και πάλι βρίσκουμε την επιλογή για εκτέλεση σε DirectX 12 mode για επιπλέον επιδόσεις ειδικά εάν συνδυάζεται με async compute capable hardware.
1920 x 1080
Ο τελευταίος DX12 τίτλος επιστρέφει στις αναμενόμενες διαφορές - περίπου στα +10FPS για την νέα λύση της nVidia στα 1080p.
2560 x 1440
3840 x 2160
Ωστόσο, οι διαφορές αμβλύνονται σημαντικά στις μεγαλύτερες αναλύσεις. Εκεί, η RX 480 καταφέρνει να έχει πανομοιότυπες επιδόσεις με την GTX 1060.
Benchmarks
Παρόλο που υπάρχουν αρκετές διαφορές στις επιδόσεις των καρτών γραφικών, ελέω φυσικά driver updates, πάντα θα ρίχνουμε μια κλεφτή ματιά και στα σκορ που έδωσε μια GPU στα πιο γνωστά 3D Benchmarks. Ίσως κατʼ αυτόν τον τρόπο να βοηθιόμαστε όλοι μας περισσότερο ώστε να μπορέσουμε να ξεχωρίσουμε που στέκεται η συγκεκριμένη κάρτα πάντα σε σχέση με τον ανταγωνισμό.
Τα αποτελέσματα που μας έδωσε η GTX 1060 είναι τα εξής:
Unigine Heaven, Unigine Valley, CatZilla
Ανάλογα με το benchmark, η GTX 106 βρίσκεται λίγο κάτω ή ελάχιστα πιο πάνω σε σχέση με τις επιδόσεις της GTX 980. Επιπλέον, αξίζει να σημειώσουμε πως οτιδήποτε αφορά DX11 API, η νέα λύση της nVidia φαίνεται πως υπερτερεί έναντι της RX 480.
3D Mark 11, Vantage, Firestrike
Η επαναληψημότητα σχετικά με την θέση της GTX 1060 μας δείχνει και την πραγματική θέση της - κάπου μεταξύ GTX 980 και R9 390X. Όμως, η σουίτα της Futuremark δεν μας δείχνει τις τεράστιες διαφορές που διαπιστώσαμε στα προηγούμενα benchmarks, σε σχέση πάντα με την RX 480.
Steam VR Perfomance Test
Όπως ήταν αναμενόμενο, η GTX 1060 είναι καθ' όλα έτοιμη για VR εμπειρίες, όπως μας αναδεικνύει το τεστ του SteamVR.
Luxmark v2.0: LuxBall
Το LuxMark είναι ένα free benchmark το οποίο χρησιμοποιεί τις GPGPU δυνατότητες ενός επεξεργαστή γραφικών κάνοντας χρήση του OpenCL, για να κατασκευάσει 3 εικόνες μέσω υπολογισμών. Οι υπολογισμοί αυτοί είναι αρκετά ιδιαίτεροι, καθώς περιλαμβάνουν στοιχεία όπως Ray Tracing και Depth of Field. Τα αποτελέσματα εκφράζονται σε Samples per Second.
Το πρώτο GPGPU benchmark δεν μας δίνει τα πιο ενθαρρυντικά αποτελέσματα σχετικά με το compute performance της GTX 1060, το οποίο εμφανίζεται σχετικά παρόμοιο με αυτό της GTX 980.
SystemCompute C++ AMP
GPU Pi 2.2
Θετικές οι επιδόσεις και στο GPU Pi, με τους καλύτερους χρονισμούς να φέρνουν ένα εξίσου καλό αποτέλεσμα για την λύση της MSI, καθώς παρατηρούμε ταυτόσημες επιδόσεις με την RX 480.
Αξίζει να σημειώσουμε το εξής: Καθώς μιλάμε για pre-release drivers και εργαλεία, δεν είχαμε την δυνατότητα για θεαματικά αποτελέσματα. Έτσι, χρησιμοποιώντας όση υποστήριξη είχαμε από το MSI Afterburner, να δοκιμάσουμε να ανεβάσουμε τα ρολόγια της κάρτας όσο το δυνατόν περισσότερο χωρίς την υποστήριξη μεταβολής της τάσης - κάτι που θα εξετάσουμε όταν τα εργαλεία που υποστηρίζουν κάτι τέτοιο γίνουν διαθέσιμα.
Προς το παρόν, έπειτα από μερικές δοκιμές, καταφέραμε να ανεβάσουμε τόσο τα ρολόγια, ώστε να βρούμε τον απόλυτο "τοίχο" όπου η λύση της MSI απλώς δεν πηγαίνει παραπάνω. Ανεβάζοντας τόσο το Temp όσο και το Power Limit στα μέγιστα, δεν παρατηρήσαμε σημαντικές διαφορές στην συμπεριφορά της κάρτας.
Η δυνατότητα για overvolting προς το παρόν δεν φάνηκε εφικτή στο reference μοντέλο της nVidia.
Πειράζοντας το offset λίγο περισσότερο, δώσαμε ένα GPU Clock που κινήθηκε στα +110 MHz - με το υπολογιζόμενο boost να φτάνει τα 1915MHz. Όμως στην πραγματικότητα αυτό μεταφράστηκε σε μέγιστο boost clock που έφτανε τα 2101 MHz, παραμένοντας σε βαθμίδες που άγγιζαν τα μέγιστα επίπεδα.
Σε κάθε περίπτωση, το potential της κάρτας δεν είναι αρκετά υψηλό, αλλά αρκεί για να της δώσει μερικά δωρεάν FPS.
Στους gaming τίτλους, αυτό μεταφράστηκε σε μικρές διαφορές - που είτε ήταν αμελητέες στις περισσότερες περιπτώσεις, και έφτασε μέχρι τα 12 FPS στην καλύτερη των περιπτώσεων.
Μικρές και οι διαφορές στα benchmarks, με τον μέσο όρο της αύξησης να κυμαίνεται στο 3%.
Ένας από τους κρίσιμους παράγοντες στην επιλογής μιας σύγχρονης GPU είναι και αυτός της απόδοσης του συστήματος ψύξης. Όταν αναφερόμαστε δε σε high end GPUs με αρκετά αυξημένο κόστος,, τότε ένα μέτριο ή/και θορυβώδες σύστημα ψύξης είναι αυτό που μπορεί να κάνει την διαφορά ή να είναι deal breaker.
Η MSI GTX 1060 Gaming X 6G χρησιμοποιεί το νέο Twin Frozr VI σύστημα ψύξης, το οποίο είναι ανοικτού τύπου. Στην συγκεκριμένη περίπτωση αξίζει να σημειώσουμε πως η MSI έχει βελτιώσει στα σημεία το σύστημα ψύξης της, προσφέροντας βελτιωμένα fans αλλά και καλύτερο σχεδιασμό στα heatpipes που έρχονται σε επαφή με τον πυρήνα - ενώ φυσικά το 0 dB σύστημα ψύξης της προσφέρει ήσυχη λειτουργία όταν η κάρτα δεν βρίσκεται σε φορτίο. Ας δούμε με λεπτομέρειες τις επιδόσεις του συστήματος ψύξης.
Όπως παρατηρείτε από τα παραπάνω screenshots, η λύση της MSI φαίνεται να προσφέρει αρκετά βελτιωμένες επιδόσεις έναντι του εργοστασιακού συστήματος ψύξης. Πιο συγκεκριμένα, η MSI GTX 1060 Gaming X 6G κινείται με αρκετά ικανοποιητικές θερμοκρασίες, που σε πλήρες φορτίο έφτασε τους 65 βαθμούς. Αυτό της επιτρέπει αρκετή "ελευθερία" κινήσεων, με τα boost clocks να φτάνουν μέχρι και τα 2000 MHz.
Πάντως, χρήζει παρατήρησης πως η κάρτα παραμένει πλήρως αθόρυβη σε χαμηλό φορτίο, με τους ανεμιστήρες να εκκινούνται μόλις ο πυρήνας ξεπεράσει τους 60 βαθμούς Κελσίου.
Από το παραπάνω διάγραμμα παρατηρούμε πως η λύση της MSI έρχεται για να διορθώσει τις ατέλειες του εργοστασιακού συστήματος. Σε όλο το φάσμα περιστροφών του ανεμιστήρα ο θόρυβος παρέμεινε σε αρκετά χαμηλά επίπεδα, ενώ αν συνυπολογίσουμε το γεγονός πως δύσκολα εν ώρα λειτουργίας θα ξεπεράσει το 40% PWM τότε με βάση το παραπάνω διάγραμμα παρατηρούμε πως ο συνολικός θόρυβος που παράγει είναι αρκετά χαμηλός! Η MSI δούλεψε αρκετά στην βελτίωση του συστήματος ψύξης, και τα κατάφερε εντυπωσιακά στο Twin Frozr IV.
Κλείνοντας με την αξιολόγηση της σημερινής μας GPU, αξίζει να ρίξουμε και μια ματιά στο ενεργειακό φορτίο που παράγει η GTX 1080. Όντας μια από τις πρώτες κάρτες γραφικών που κάνουν χρήση της νεότερης λιθογραφικής μεθόδου, αναμένουμε σημαντικές διαφορές στα power savings, εννοείται φυσικά προς το καλύτερο.
Για τον λόγο αυτό, τοποθετήσαμε ένα Watt-o-meter την πρίζα από την οποία τροφοδοτούνταν το σύστημα δοκιμής μας, και αρχίσαμε τις μετρήσεις σε 2 αρκετά GPU-bound benchmark, τα Heaven και Valley της Unigine.
Την αρχή θα κάνουμε με τα απόλυτα νούμερα, σημειώνοντας ποια ήταν η Peak κατανάλωση που σημείωσε το σύστημά μας.
Η υλοποίηση της MSI φαίνεται πως κινείται στα αναμενόμενα πλαίσια σε σε σχέση με την GTX 1060 Founders Edition, με την μέση κατανάλωση να ανέρχεται στα 225W - αυξημένη ελαφρώς έναντι της εργοστασιακής λύσης, πράγμα αναμενόμενο λόγω των ελαφρώς ανώτερων χρονισμών της κάρτας.
Ας δούμε όμως πως μεταφράζεται η απόδοση προς κατανάλωση στο Power index μας.
Όπως ήταν αναμενόμενο, η GeForce GTX 1080 παρουσιάζει το καλύτερο index που έχουμε δει μέχρι στιγμής, με την Pascal αρχιτεκτονική να μας δείχνει ποιος είναι ο δρόμος του Power Efficiency που θα δούμε στο μέλλον από τις επερχόμενες αρχιτεκτονικές.
Αναφορικά με την λύση της MSI GTX 1060 Gaming X 6G, η διαφορά δεν είναι μεγάλη και παραμένει σε αρκετά ικανοποιητικά επίπεδα, με τους ανώτερους χρονισμούς να χαλούν ελάχιστα την αναλογία σε σχέση με την εργοστασιακή λύση.
Οι custom υλοποιήσεις της GTX 1060 δεν άργησαν να φτάσουν - σε αντίθεση με την GTX 1080 για παράδειγμα όπου είχαμε τις πρώτες custom επιλογές 1 μήνα αργότερα, κατά την κυκλοφορία της GTX 1060 οι κατασκευαστές λανσάρουν άμεσα τις δικές τους δημιουργίες. Έτσι, με το "καλημέρα" του GP 106 στην αγορά, η MSI έσπευσε να παραδώσει την δική της δημιουργία.
Για όσους επιθυμούν εκτενέστερη ανάλυση των επιδόσεων της GTX 1060, μπορούν να απευθυνθούν στο αναλυτικό review της Founders Edition. Στην συγκεκριμένη περίπτωση, θα αναλύσουμε τα θετικά και τα αρνητικά της νέας υλοποίησης της MSI - την GTX 1060 Gaming X 6G.
Η λύση της MSI προσπαθεί να διορθώσει τις "ελλείψεις" που παρουσιάζει το reference μοντέλο της GTX 1060. Χρησιμοποιώντας το ίδιο σύστημα ψύξης που συναντήσαμε στις αντίστοιχες GTX 1070 Gaming X 8G και GTX 1080 Gaming X 8G , η νέα Gaming X κάρτα της MSI καταφέρνει και παρουσιάζει μια αρκετά δροσερή και αθόρυβη λύση. Αν μας προβληματίζει κάτι, αυτό είναι πως σε αρκετές περιπτώσεις οι ανώτεροι χρονισμοί της δεν φάνηκαν να κάνουν την διαφορά παντού, αλλά αυτό δεν είναι το κύριο χαρακτηριστικό της. Η τελική επιλογή, εξάλλου, καθορίζεται από τις προσωπικές προτιμήσεις του καθενός, όμως η GTX 1060 Gaming X 6G δεν απογοητεύει σε κανέναν τομέα.
Ευχαριστούμε θερμά την MSI για την παραχώρηση του δείγματος δοκιμής.